Final Fantasy XIII
RPG

Название: Final Fantasy XIII
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: RPG
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 9 марта 2010
Добро пожаловать в Cocoon - мир-утопию, парящий в небесах. Здесь свято верят, что живут в раю. Правление Санктума принесло жителям процветание. Благожелательные fal'Cie хранят покой человечества. Кажется, что дни блаженства продлятся целую вечность. Но хватило одного враждебного fal'Cie, чтобы разрушить мечты о счастье. В тот день, когда в пустынях Pulse пробудились жестокость и злоба, гармония покинула Cocoon. Проклятие превратило людей в прислужников магии разрушения. Мольбы о спасении. Желание защитить мир. Неизбежная битва с судьбой. Сможете ли вы избежать гибели и возглавить борьбу с волнами хаоса?
* Интригующий сюжет.
* Система сражений, сочетающая стратегию и экшен.
* Потрясающее графическое исполнение и незабываемые стильные ролики.
Oblivionx86:
.Думаю часть вопросов отпадет.
Спасибо за сканы.
Сколько в игре уровней. Прокачать все умения до 5 уровня без проблем можно или это целая проблема??
и люди в heavy rayn на голову круче выглядят чем в final
weswod:
macross ну ты скажишь графика убогая местами final13 в некоторые моменты кажится что играешь на ps2
и люди в heavy rayn на голову круче выглядят чем в final
вопрос закрыт:)
про ps2 улыбнуло смешно :)
TEHb48:
Мужики кто купил скажите как оно (финалка), прикольно или так се сойдёт?
полистай страницы все давно расписано :)
Блин я опять хочу сказать,что очень доволен игрой.Сегодня еще немного прошел,нравится все больше.все-таки это Final Fantasy,чтобы про нее не говорили(плохого).
Купил себе игру 4 марта но толком поиграть не удавалось, пока наиграл около 5 часов и хочу поделиться первыми впечатлениями.
Мое знакомство с серией началось с 8-й части, поиграв в нее я раз и навсегда влюбился в FF. Поиграл во все части кроме X, X-2, XII т.к. PS2 себе не покупал, но надеюсь в скором будующем исправить это.
Так вот, в свое время многие полюбили FF8, но многих она разочаровала, многие считали ее лучшей в серии, а многие провальной. Основной причиной стал геймплей, который притерпел значительные изменения по сравнению с прошлыми частями FF. Отсутсвие МР и доспехов, выкачивание магии из врагов, способности персонажы получают от ЗС, большинство из которых нужно выкачивать у боссов, деньги теперь не давались за победы в бою а начислялись в качестве зарплаты, для повышения уровня персонажа всегда требуется одно и тоже кольчество ЕХР-ов - 1000 единиц, не нужно было копить часами опыть для поднятия очередного левела и прочее. Также не всем пришелся по вкусу слишком "сопливый, любовный" сюжет.
Новая FF в этом плане так же сильно уходит от оригиналов. Когда я прочел о том что управлять можно только одним персонажем, о линейности, то меня это смутило. Но лично поиграв в творени SquareEnix я оценил все нововведения FF13. Бои стали очень зрелищными и динамичными. И этому способствует то, что управлять нам позволено только одним героем, система Ролей (нопаминающая профессии из FFV) и система Парадигм, которая позволяет осуществлять общий контроль над стратегией боя и не отвлекаться на личную отдачу коман каждому конкретно персонажу. ИИ дейсивует умно и практически не допускает ошибок. Все это, плюс отсутствие МР (не нужно следить за их количеством и попалнять запас) и позволило перейти боям на новый, более качественный и интересный уровень, а система рейтингов по его окончании стимулирует вести бой как можно эффективней и быстрее. Нобор опыта также показался мне интересен - больше не нужно бродить и убивать кучи монстров (к примеру в FFIX меня хватило где то на 90-ый йровень и я потратил на это кучу времени, убивая по 10 драконов для поднятия одного уровня) для поднятия уровня. Благодаря системе Кристариума мы сами вольны решать в какой професси какие способности поднимать и в каком порядке.
Графика в игре как и всегда в серии FF на самом высоком уровне, о музыке говорить даже не стоит, она великолепна и это так же фирменный знак FF.
Резюмируя могу сказать: первые впечатления очень приятные, нравиться практически все. Вот только пока игра слишком линейна, но в будующем я слышал будет больше свободы. Когда дойду до середины напишу новые впечатления.
Squall2001:
Купил себе игру 4 марта но толком поиграть не удавалось, пока наиграл около 5 часов и хочу поделиться первыми впечатлениями.
Мое знакомство с серией началось с 8-й части, поиграв в нее я раз и навсегда влюбился в FF. Поиграл во все части кроме X, X-2, XII т.к. PS2 себе не покупал, но надеюсь в скором будующем исправить это.
Так вот, в свое время многие полюбили FF8, но многих она разочаровала, многие считали ее лучшей в серии, а многие провальной. Основной причиной стал геймплей, который притерпел значительные изменения по сравнению с прошлыми частями FF. Отсутсвие МР и доспехов, выкачивание магии из врагов, способности персонажы получают от ЗС, большинство из которых нужно выкачивать у боссов, деньги теперь не давались за победы в бою а начислялись в качестве зарплаты, для повышения уровня персонажа всегда требуется одно и тоже кольчество ЕХР-ов - 1000 единиц, не нужно было копить часами опыть для поднятия очередного левела и прочее. Также не всем пришелся по вкусу слишком "сопливый, любовный" сюжет.Новая FF в этом плане так же сильно уходит от оригиналов. Когда я прочел о том что управлять можно только одним персонажем, о линейности, то меня это смутило. Но лично поиграв в творени SquareEnix я оценил все нововведения FF13. Бои стали очень зрелищными и динамичными. И этому способствует то, что управлять нам позволено только одним героем, система Ролей (нопаминающая профессии из FFV) и система Парадигм, которая позволяет осуществлять общий контроль над стратегией боя и не отвлекаться на личную отдачу коман каждому конкретно персонажу. ИИ дейсивует умно и практически не допускает ошибок. Все это, плюс отсутствие МР (не нужно следить за их количеством и попалнять запас) и позволило перейти боям на новый, более качественный и интересный уровень, а система рейтингов по его окончании стимулирует вести бой как можно эффективней и быстрее. Нобор опыта также показался мне интересен - больше не нужно бродить и убивать кучи монстров (к примеру в FFIX меня хватило где то на 90-ый йровень и я потратил на это кучу времени, убивая по 10 драконов для поднятия одного уровня) для поднятия уровня. Благодаря системе Кристариума мы сами вольны решать в какой професси какие способности поднимать и в каком порядке.
Графика в игре как и всегда в серии FF на самом высоком уровне, о музыке говорить даже не стоит, она великолепна и это так же фирменный знак FF.
Резюмируя могу сказать: первые впечатления очень приятные, нравиться практически все. Вот только пока игра слишком линейна, но в будующем я слышал будет больше свободы. Когда дойду до середины напишу новые впечатления.
надеюсь сейчас будет поставлена точка ЩЕДЕВР!!!!!! :)
подскажите, пожалуйста, тактику против черепахи с цветком вместо
панциря, против которой Хоуп и Лайтнинг (глава 5). приходится кастовать медиком и
магом, изредка переключаясь на двух магов. Один же можно сказать, бесполезен
против неё. больше половины жизни у неё вынести не получается.
GanFall:
подскажите, пожалуйста, тактику против черепахи с цветком вместо
панциря, против которой Хоуп и Лайтнинг (глава 5). приходится кастовать медиком и
магом, изредка переключаясь на двух магов. Один же можно сказать, бесполезен
против неё. больше половины жизни у неё вынести не получается.
В игре же ограничений по мане и т.п. Если ты ей сносишь пол хп, что мешает снести все жизни? Просто отлечивайся, бей и всё. У неё вроде защита хорошая от физических атак? Всё равно бей Лайтнинг в ближнем бою до тех пор, пока не зарядится по максимуму множитель входящего урона по боссу. После этого делай 2 магов и бей её пока полоска убывает. Если мало жизней, переключайся на медика, а потом сразу обратно. Ты ведь понял фишку, что полоску множителя быстро набирает маг, но только ударяя бойцом ближнего боя можно зафиксировать так, что б полоска не спадала быстрее, чем пройдёт следующий каст?