Final Fantasy XIII
RPG

Название: Final Fantasy XIII
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: RPG
Разработчик: Square Enix
Издатель: Square Enix
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 9 марта 2010
Добро пожаловать в Cocoon - мир-утопию, парящий в небесах. Здесь свято верят, что живут в раю. Правление Санктума принесло жителям процветание. Благожелательные fal'Cie хранят покой человечества. Кажется, что дни блаженства продлятся целую вечность. Но хватило одного враждебного fal'Cie, чтобы разрушить мечты о счастье. В тот день, когда в пустынях Pulse пробудились жестокость и злоба, гармония покинула Cocoon. Проклятие превратило людей в прислужников магии разрушения. Мольбы о спасении. Желание защитить мир. Неизбежная битва с судьбой. Сможете ли вы избежать гибели и возглавить борьбу с волнами хаоса?
* Интригующий сюжет.
* Система сражений, сочетающая стратегию и экшен.
* Потрясающее графическое исполнение и незабываемые стильные ролики.
Paloget:
Приобрел, наиграл без малого 7 часов. Пока ещё в открытый мир не попал =)
Предварительные выводы:
Графика: красочность исполнения мира немного проигрывает Анчантед 2, мимика персонажей похуже чем в Ливне, иногда камера даст такой крупный план с квадратными коленками, пальцами и т.д. что даже улыбка на лице появляется. Но все с лихвой покрывает художественное исполнение. И не движковые ролики, очень красивы, почти идеал.
Мызыка: красива как всегда, но на протяжении всех боев (а пока это без малого 7 часов) звучит один и тот же трек... он мне приснится сегодня, я уверен.
Бой, древо талантов: являюсь любителем класического rpg боя и раскачки персонажа. По сравнению с DA оригинал, бой чудовщно прост. Атаки происходят спамом 1 клавиши. Чуть дальше появляется явная необходимость менять роли персонажей прямо в бою. Собственно ваша роль сводится к тому чтобы вначале сделать своих персонажей синергистами и (или) деверсантами, отбафать-дебафать все что можно и перейти к классическую стойку Танк-дамагер-хилер или дамагер-дамагер-хилер. Иногда чтобы набить быстро на толстом противнике шкалу стагера для увеличенного дамага есть смысл на пару комбо врубить все 3 дамаг дилера. Собственно чем сложнее босс тем чаще придется менять роли. Бить и лечить вам никого не придется, персы делают это сами быстрее.
Древо талантов на 97% линейно... все персонажи в конце игры будут с заполнеными древами. Вобщем все выучите как не крутите.
Геймплей: не понимаю людей которые выбирают из GOW3 и FF13. Это совсем разные вещи. Не понимаю так же какой может быть интерес у людей прошедших 1й и 2й gw и ждущие третий. По секрету ТАМ ВСЕ ТОЖЕ САМОЕ! А финалка не предназначена вести вас в ступор мощным геймплеем. Сама игра как бы говорит: плевать мне что где-то красивее, удобнее и продуманее, ты меня купишь и пройдешь... и будешь ждать 14ю что бы совершить с нею тоже самое.
Сюжет: надо спасти планету Кокон... и маму... и папу... и сестру... и жену... и людей... и галактику... Вобщем надо и не спрашивыйте почему.
p.s. Для себя определил что самым не вызывающим радость аспектом игры для меня являются ну уж через чур слащавые персонажи. Гламур из этих машин для уничтожения так и прет. Хотя это было очевидно и до установки игры, я с этим мирюсь.
Это конечно ЛИЧНОЕ мнение, но многое из вышесказанного бред.
Нормальных, понимающих людей, которые сравнивают GoW и FF нет. Люди, которые рассуждают какая из этих двух игр лучше относятся к категории тех кто думает что лучше FiFa или Heavy Rain (сравнениек немного преувеличино но суть та же).
"Древо талантов на 97% линейно" - смысл этих слов я понять вообще не смог. Как не смог вспомнить ни одной игры где бы развитие персонаже было бы "НЕ ЛИНЕЙНЫМ". Да и для того чтобы заполнить все древа, насколько я слышал, нужно не просто дойти до конца игры но и потратить определенное время на прокачку героев.
Чтобы судить о сюжете скажу только одно - мало ноиграть "без малого 7 часов".
Могу обрадовать автора - 14 часть ждеть не придется, она будет MMORPG так же как и 11 часть.
P.S. Прежде чем писать полное мнение о такой мосштабной игре, со своим мнением о сюжете, персонажах, геймплее, RPG элементах и прочем нужно как минимум ее пройти.
null
dikoy:
Богдан:
Сюжет игры крутится вокруг фэл’Си — расы, существовавшей ещё до возникновения человечества. Люди, отмеченные фэл’Си ради высших целей, носили имя л’Си. Около тринадцати веков назад мистический Кристалл приказал фэл’Си сотворить рай для людей. Был построен город в виде раковины под названием Кокон, который до сих пор витает в воздухе над поверхностью мира Пульс, в котором после этого появился собственный Кристалл. Кристалл Кокона создал жизнь и машины для своих жителей, и народ начал процветать. Со временем люди Кокона начали бояться за свой мир, бояться, что он может упасть с неба. В настоящее время глуши Пульса отрицательно влияют на людей и Святое Правительство Кокона приняло решение изолировать всех людей, попавших под это влияние. Женщина с кодовым именем Молния стала той избранной Кристалла, которая должна стать врагом человечества и положить конец Кокону.
Молния (англ. Lightning) — главная героиня Final Fantasy XIII. Создана режиссёром и сценаристом Мотому Ториямой, оригинальный дизайн разработан художником Тэцуей Номурой. Является членом организации Нора, борющейся с оккупацией страны Пульс цивилизацией Кокон. Настоящее имя - Иклэйр Фаррон , от него она отказалась ещё в детстве, после смерти родителей. С помощью нового имени Молния хотела уйти от тягот прошлой жизни и стать сильной женщиной, способной позаботиться о своей младшей сестре Саре. Тем не менее, в итоге этот выбор привёл лишь к осложнению отношений между ними.
спасиб, теперь понятней))))))
кста эт у тя аццкая Лайтинг на аве?))
незачто)
ну да,типа того))
Squall2001:
Это конечно ЛИЧНОЕ мнение, но многое из вышесказанного бред.
Нормальных, понимающих людей, которые сравнивают GoW и CF нет. Люди, которые рассуждают какая из этих двух игр лучше относятся к категории тех кто думает что лучше FiFa или Heavy Rain (сравнениек немного преувеличино но суть та же).
"Древо талантов на 97% линейно" - смысл этих слов я понять вообще не смог. Как не смог вспомнить ни одной игры где бы развитие персонаже было бы "НЕ ЛИНЕЙНЫМ". Да и для того чтобы заполнить все древа, насколько я слышал, нужно не просто дойти до конца игры но и потратить определенное время на прокачку героев.
Чтобы судить о сюжете скажу только одно - мало ноиграть "без малого 7 часов".
Могу обрадовать автора - 14 часть ждеть не придется, она будет MMORPG так же как и 11 часть.
P.S. Прежде чем писать полное мнение о такой мосштабной игре, со своим мнением о сюжете, персонажах, геймплее, RPG элементах и прочем нужно как минимум ее пройти.
Мое личное мнение ВСЕ из выше написанного бред.
Вот мы и обменялись мнениями. 
Squall2001:
Paloget:
Приобрел, наиграл без малого 7 часов. Пока ещё в открытый мир не попал =)
Предварительные выводы:
Графика: красочность исполнения мира немного проигрывает Анчантед 2, мимика персонажей похуже чем в Ливне, иногда камера даст такой крупный план с квадратными коленками, пальцами и т.д. что даже улыбка на лице появляется. Но все с лихвой покрывает художественное исполнение. И не движковые ролики, очень
Это конечно ЛИЧНОЕ мнение, но многое из вышесказанного бред.
Нормальных, понимающих людей, которые сравнивают GoW и CF нет. Люди, которые рассуждают какая из этих двух игр лучше относятся к категории тех кто думает что лучше FiFa или Heavy Rain (сравнениек немного преувеличино но суть та же).
"Древо талантов на 97% линейно" - смысл этих слов я понять вообще не смог. Как не смог вспомнить ни одной игры где бы развитие персонаже было бы "НЕ ЛИНЕЙНЫМ". Да и для того чтобы заполнить все древа, насколько я слышал, нужно не просто дойти до конца игры но и потратить определенное время на прокачку героев.
Чтобы судить о сюжете скажу только одно - мало ноиграть "без малого 7 часов".
Могу обрадовать автора - 14 часть ждеть не придется, она будет MMORPG так же как и 11 часть.
P.S. Прежде чем писать полное мнение о такой мосштабной игре, со своим мнением о сюжете, персонажах, геймплее, RPG элементах и прочем нужно как минимум ее пройти.
согласен с тобой на 100 процентов :)
Paloget:
Squall2001:
Это конечно ЛИЧНОЕ мнение, но многое из вышесказанного бред.
Нормальных, понимающих людей, которые сравнивают GoW и CF нет. Люди, которые рассуждают какая из этих двух игр лучше относятся к категории тех кто думает что лучше FiFa или Heavy Rain (сравнениек немного преувеличино но суть та же).
Чтобы судить о сюжете скажу только одно - мало ноиграть "без малого 7 часов".
Могу обрадовать автора - 14 часть ждеть не придется, она будет MMORPG так же как и 11 часть.
P.S. Прежде чем писать полное мнение о такой мосштабной игре, со своим мнением о сюжете, персонажах, геймплее, RPG элементах и прочем нужно как минимум ее пройти.
Мое личное мнение ВСЕ из выше написанного бред.
Вот мы и обменялись мнениями.
Я не против, но хотел бы услушат и небольшие аргументации.
Богдан:
Сюжет игры крутится вокруг фэл’Си — расы, существовавшей ещё до возникновения человечества. Люди, отмеченные фэл’Си ради высших целей, носили имя л’Си. Около тринадцати веков назад мистический Кристалл приказал фэл’Си сотворить рай для людей. Был построен город в виде раковины под названием Кокон, который до сих пор витает в воздухе над поверхностью мира Пульс, в котором после этого появился собственный Кристалл. Кристалл Кокона создал жизнь и машины для своих жителей, и народ начал процветать. Со временем люди Кокона начали бояться за свой мир, бояться, что он может упасть с неба. В настоящее время глуши Пульса отрицательно влияют на людей и Святое Правительство Кокона приняло решение изолировать всех людей, попавших под это влияние. Женщина с кодовым именем Молния стала той избранной Кристалла, которая должна стать врагом человечества и положить конец Кокону.
Молния (англ. Lightning) — главная героиня Final Fantasy XIII. Создана режиссёром и сценаристом Мотому Ториямой, оригинальный дизайн разработан художником Тэцуей Номурой.
Является членом организации Нора, борющейся с оккупацией страны Пульс цивилизацией Кокон. Настоящее имя - Иклэйр Фаррон , от него она отказалась ещё в детстве, после смерти родителей. С помощью нового имени Молния хотела уйти от тягот прошлой жизни и стать сильной женщиной, способной позаботиться о своей младшей сестре Саре. Тем не менее, в итоге этот выбор привёл лишь к осложнению отношений между ними.
Спасибо, очень помогло в понимании предыстоии, осбенно в том кто такие Fal'Cie и L'Cie.
блин пишут люди 31 час прохождения а только потом можно изучать открытый мир.
а на сколько я знаю - изучение мира - это практически самое главное в FF...
так по мне: умереть можно 30 часов играть чтоб добиться главной сути...да ещё и если говорят что бои все одной кнопкой выигрываются.
ну и терпение у вас, товарищи!!! хотя по мне, игра должна поглощать с первой минуты целиком и полностью и не отпускать до конца
Alex951:
блин пишут люди 31 час прохождения а только потом можно изучать открытый мир.
изучение мира - это практически самое главное в FF...
что бои все одной кнопкой выигрываются.
Все так и есть, а игра одной кнопкой примерно через 6 часов заканчивается.
Alex951:
блин пишут люди 31 час прохождения а только потом можно изучать открытый мир.
а на сколько я знаю - изучение мира - это практически самое главное в FF...
так по мне: умереть можно 30 часов играть чтоб добиться главной сути...да ещё и если говорят что бои все одной кнопкой выигрываются.
ну и терпение у вас, товарищи!!! хотя по мне, игра должна поглощать с первой минуты целиком и полностью и не отпускать до конца
она поглощает с первой доли секунды друг
Alex951:
блин пишут люди 31 час прохождения а только потом можно изучать открытый мир.
а на сколько я знаю - изучение мира - это практически самое главное в FF...
так по мне: умереть можно 30 часов играть чтоб добиться главной сути...да ещё и если говорят что бои все одной кнопкой выигрываются.
ну и терпение у вас, товарищи!!! хотя по мне, игра должна поглощать с первой минуты целиком и полностью и не отпускать до конца
Ты считаешь что открытый мир это главная суть игры?Странно!А насчет времени,надо любить RPG,любить FF,чтобы игра приносила удовольствие.и неважно сколько времени ты играешь.к примеру,FFX я прошел за 65-67 часов и нисколько об этом не жалею.