UFC Undisputed 2010


Оценить
5.0 | 1
Поделиться
13 декабря 2009 года в 10:18

Вот и анонсировали продолжение великолепной игры на 25-ое мая.

На официальном ufcundisputed.com/#/home сайте можно уже посмотреть 2 видео, одно из которых включает в себя геймплей. 

К сожалению, из того, что видно можно предположить, что изменениядополнения будут не слишком обширны. Но уже заметна система ухода от ударов руками и непосредственный контакт с ограждением октагона. Будем надеяться, что это лишь наброски и UFC 2010 будет настоящим, полноценным продолжением предыдущей части, а не дополнением, каким могло бы быть при помощи загружаемого контента.

7 июня 2010 года в 10:53

Коды на дополнительных персонажей, вводить на title screen.

Шакил О'нил: вправо, вверх, влево, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вниз, влево, КвадратТреугольникТреугольникКвадрат, start.

Tapout crew: вниз, вниз, вверх, вправо, влево, вниз, select, start.

BJ Penn (чёрные трусы): L1R1L2R2R2L2R1L1ТреугольникКвадратКвадратТреугольник,start.

При правильном введение кода появляется подтверждение об открытии бойца.

+1 0   -1 0
Rooper
Da scarface man
4589
8 июня 2010 года в 18:20

кто-нибудь уже тренировался в онлайн-лагере?

расскажите что да как.

а то я пробовал как-то с miha_by.... но мне сказали что у меня скилов каких-то не хватает чтобы быть наставником...

Так как им стать-то можно?

+1 0   -1 0
8 июня 2010 года в 19:44

Farkas:

Жнец Snake:

Спасибо , придётся теперь заново карьеру начинать а то у меня всё на нулях :)

может подскажешь тактику как тренироваться ?

там же вроде после каждой недели навыки ухудшаются , то есть надо быстро всё до 30 довести а дальше по наростающей ?

В общем смотри чтобы желтые полосочки у параметров и аттрибутов, не кончались, тренируй их если они заканчиваются, иначе будут убавляться.

Насчет спарринга: я придерживаюсь такой тактики: кидаю удар и если спарринг партнер повелся(то есть уклонется или кидает удар) я его валю в партер, с помощью реверса перехожу в фулл маунт(на груди) и там бью его и удерживаю все время. За это дают много очков. Также много очков дают на нокаутированного соперника(в стойке легче это сделать), но тк играю в карьеру на эксперте, это за 1.5 минуты очень сложно сделать.

Есть 2 параметра: condition и fatigue(кондиция, состояние и усталость соответственно). Нужно стараться чтобы condition стремилась к 100%, а усталось была равна нулю. 1 неделя отдыха(rest) снимает примерно 50 проц усталости. Следить за этими параметрами нужно, чтобы желтые полосочки у атрибутов и параметров не снижались быстро.

Если параметры в полном порядке и до боя остается несколько недель, лучше в каком нибудь лагере учить техники. это очень хорошо поднимет кондицию. С годами все сложнее будет следить за состоянием бойца, поэтому в начале карьеры советую как можно больше внимания уделить внимание техникам.

Я тоже, кстати, накосячил и буду заново все делать, техники не все выучил, которые хотел.

Feuer:

Патч, который оптимизирует работу серверов будет совсем уже скоро. Так же он уберёт неблокируемые тейкдауны и возможность создания супер CAF. И скороей всего это далеко не полный список.

Вот естати да, против ЖСП играл, сложно очень блокировать тейкдаун.

Ага спасибо разобрался , теперь скиллы не падают , а там ещё есть три параметра сила , скорость , координация им тоже нужно особое внимание уделять ?

+1 0   -1 0
8 июня 2010 года в 19:57

Жнец Snake:

Farkas:

В общем смотри чтобы желтые полосочки у параметров и аттрибутов, не кончались, тренируй их если они заканчиваются, иначе будут убавляться.

Насчет спарринга: я придерживаюсь такой тактики: кидаю удар и если спарринг партнер повелся(то есть уклонется или кидает удар) я его валю в партер, с помощью реверса перехожу в фулл маунт(на груди) и там бью его и удерживаю все время. За это дают много очков. Также много очков дают на нокаутированного соперника(в стойке легче это сделать), но тк играю в карьеру на эксперте, это за 1.5 минуты очень сложно сделать.

Есть 2 параметра: condition и fatigue(кондиция, состояние и усталость соответственно). Нужно стараться чтобы condition стремилась к 100%, а усталось была равна нулю. 1 неделя отдыха(rest) снимает примерно 50 проц усталости. Следить за этими параметрами нужно, чтобы желтые полосочки у атрибутов и параметров не снижались быстро.

Если параметры в полном порядке и до боя остается несколько недель, лучше в каком нибудь лагере учить техники. это очень хорошо поднимет кондицию. С годами все сложнее будет следить за состоянием бойца, поэтому в начале карьеры советую как можно больше внимания уделить внимание техникам.

Я тоже, кстати, накосячил и буду заново все делать, техники не все выучил, которые хотел.

Feuer:

Вот естати да, против ЖСП играл, сложно очень блокировать тейкдаун.

Ага спасибо разобрался , теперь скиллы не падают , а там ещё есть три параметра сила , скорость , координация им тоже нужно особое внимание уделять ?

да. конечно, поднимать и следить за тем, чтобы не падали.

+1 0   -1 0
Rooper
Da scarface man
4589
8 июня 2010 года в 22:29

А напишите у кого какие бойцы получились в результате завершения карьеры.

Я только приближаюсь к концу первой. Пока боец норм но для онлайна определенно слаб. Пока все статы на уровне 70. Что касется умений - по 2-3 основных удара для рук/ног прокачаны до 3. В партере больше уделял внимание перемещениям, но сделал 2 основных болевых приема по 3 и пару определенных ударов тоже по 3.

В онлайне пока играл только 1 раз с другом.... но уверен что с первым CAFмне там ловить будет нечего... =)))

upd: ну в партере в плане ударов у меня ваще красавчег вышел!

Хотя мне это ОЧЕНЬ СИЛЬНО напоминает ситуацию с ufc'09. тогда тоже радовался в карьере, а вот в онлайне первое время сливал 2 из 3 как минимум.... но это уже дело опыта. Дума, тут будет так же если не хуже, учитывая все привычки со времен 09 и перемен в десятке.

Ребят, присоединяйтесь в лагерь онлайновый, или зовите в свой!!!!

+1 0   -1 0
8 июня 2010 года в 23:02

я карьеру играл, но как только с онлайном более-менее стало, только в онлайне играю.

Зачем нужны эти лагеря? я вот тож создал

Добавляйте в друзья меня! С удовольствием поиграю!

+1 0   -1 0
Rooper
Da scarface man
4589
8 июня 2010 года в 23:35

я просто не люблю в онлайнеиграть за UFC-бойцов. Своими биться намного прикольнее

А лагери нужны для тренировок + это, вроде как, еще что-то наподобие кланов. Короче есть еще общая статистика.

Блин.... я офигеваю над шикарностью этой игры. Ненавижу файтинги кроме ufc'09. А это вообще просто охрененная игра! Я вот смотрю уже спустя несколько дней на варианты всевозможных прокачек тут (которые раньше казались лишь бесполезными движениями) и балдею от представления того, как красиво тут можно биться если прокачать игрока более или менее с умом.

ааааа..... хочу 70 лет в карьере!!! =)))

хотя можно сделать двух профильных игроков - одного убийцу, грубо говоря, и одного технаря в партере. Причем второй будет круче. И это уже не тотзубодробительный партер как в девятке - тут уже недостаточно просто настучать по лицу - тут надо продумывать всё на 5 ходов вперёд.

+1 0   -1 0
9 июня 2010 года в 10:47

Rooper:

я просто не люблю в онлайнеиграть за UFC-бойцов. Своими биться намного прикольнее

А лагери нужны для тренировок + это, вроде как, еще что-то наподобие кланов. Короче есть еще общая статистика.

Блин.... я офигеваю над шикарностью этой игры. Ненавижу файтинги кроме ufc'09. А это вообще просто охрененная игра! Я вот смотрю уже спустя несколько дней на варианты всевозможных прокачек тут (которые раньше казались лишь бесполезными движениями) и балдею от представления того, как красиво тут можно биться если прокачать игрока более или менее с умом.

ааааа..... хочу 70 лет в карьере!!! =)))

хотя можно сделать двух профильных игроков - одного убийцу, грубо говоря, и одного технаря в партере. Причем второй будет круче. И это уже не тотзубодробительный партер как в девятке - тут уже недостаточно просто настучать по лицу - тут надо продумывать всё на 5 ходов вперёд.

кстати, удар с вертухи должен иметь каждый КАФ!!!!сколько не играл по инету у кафов он всегда.

Вот если грамотно от тейкдаунов защищаться, то первый тип будет еще больше рулить. Партер, да, согласен, круче и интересней бороться, чем в девятка.

+1 0   -1 0
9 июня 2010 года в 11:19

Rooper как твой camp называется?))

Farkas:

Rooper:

я просто не люблю в онлайнеиграть за UFC-бойцов. Своими биться намного прикольнее

А лагери нужны для тренировок + это, вроде как, еще что-то наподобие кланов. Короче есть еще общая статистика.

Блин.... я офигеваю над шикарностью этой игры. Ненавижу файтинги кроме ufc'09. А это вообще просто охрененная игра! Я вот смотрю уже спустя несколько дней на варианты всевозможных прокачек тут (которые раньше казались лишь бесполезными движениями) и балдею от представления того, как красиво тут можно биться если прокачать игрока более или менее с умом.

ааааа..... хочу 70 лет в карьере!!! =)))

хотя можно сделать двух профильных игроков - одного убийцу, грубо говоря, и одного технаря в партере. Причем второй будет круче. И это уже не тотзубодробительный партер как в девятке - тут уже недостаточно просто настучать по лицу - тут надо продумывать всё на 5 ходов вперёд.

кстати, удар с вертухи должен иметь каждый КАФ!!!!сколько не играл по инету у кафов он всегда.

Вот если грамотно от тейкдаунов защищаться, то первый тип будет еще больше рулить. Партер, да, согласен, круче и интересней бороться, чем в девятка.

удар с вертухи backfist или back kick?

+1 0   -1 0
9 июня 2010 года в 11:37

head spinning back kick, как у чака норриса

+1 0   -1 0