EA: Мы выжали всё из Х360, но не из PS3


Оценить
Нет оценок
Поделиться

Верите ?
Да
75% (96)
Нет
25% (32)
Всего голосов: 128
Prophet
Батяня
6419
6 июня 2009 года в 10:18

Patrick Soderlund из EA сказал, что ему жуть как нравится Xbox 360 и, что Натал ему тоже нравится. И, вообще, по его мнению Майкрософт всё делает круто. Но в то же время он отметил шикарную линейку Сони на этот год, линейку полную продуктов высочайшего качества. И эти игры очень сильно помогут Сони по его мнению. Так же он сказал, что разработчики начинают лучше понимать Playstation 3, и он думает, что они много чего могут из неё выжать уже сейчас. "Я думаю мы выжали всё из 360, но не из PS3".

гамак

P.S. Эге-гей ! Потенциал пс3 еще не расрыт )))

Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
7 июня 2009 года в 16:18
Футаба,ты не знал что мелкие СИ спонсируют/вали,они это офф. сказали
+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 16:19

Буня:

Futaba:

Буня:

Футаба, ты так зацепился за эту нелепую статью, в чём заключается кривость CELL, в том что игры на Сони во много раз лучше(эксы).

Игры лучше не потомучто целл такой замечательный, а потомучто разработчики данных эксклюзивов - гении(ещебы на целл такие движки писать). Как уже было сказано на боксе разработчики бы сделали тоже самое, только быстрее и легче.

MGS4 пришлось бы на 6-ти двухслойных дисках выпускать =)

Максимум на 2х, оригинал занимает 33гб, практически 25гб - это несжатое видео(его немного) и несжатый звук(его очень много)

+1 0   -1 0
Brain
Born To Be Lead
609
7 июня 2009 года в 16:20

Futaba:

Буня:

Эта статья была опубликована в журнале спонсируемом мелкософтом в тот самый момент когда продажи Сони стали приближаться к продажам коробки.

Продажи ПС3 всегда были достаточно высокими, да и про спонсирование мелкософтом тоже веселое заявление. Давайте тогда уже скажем что во время разработки ПС3 МС платила инженерам IBM чтобы они создали такой кривой CELL. Почему бы нет?

кривой целл ?

это совершенство ...

да и кстати ты наверно не знал что целл используется в самом быстром супер компьютере на планете земля Roadrunner(название сего чуда)

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 16:26

Brain:

Futaba:

Буня:

Эта статья была опубликована в журнале спонсируемом мелкософтом в тот самый момент когда продажи Сони стали приближаться к продажам коробки.

Продажи ПС3 всегда были достаточно высокими, да и про спонсирование мелкософтом тоже веселое заявление. Давайте тогда уже скажем что во время разработки ПС3 МС платила инженерам IBM чтобы они создали такой кривой CELL. Почему бы нет?

кривой целл ?

это совершенство ...

да и кстати ты наверно не знал что целл используется в самом быстром супер компьютере на планете земля Roadrunner(название сего чуда)

PowerXCell 8i, думаю тебе будет достаточно этого названия чтобы пойти в гугл и выяснить что это такое, и какое отношение имееет к обычному CELL BE.

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 16:28

Да ладно не спорьте Вы с ним,ну если для него неизвестный Вадим Бобров стал таким "авторитетом",его не переубедить,пусть он для него и останется энциклопедией консолей.Мы то с вами знаем откуда надо черпать информацию!

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
7 июня 2009 года в 16:29
А целл в названии для красоты,да?
+1 0   -1 0
Brain
Born To Be Lead
609
7 июня 2009 года в 16:37

Zoom-Zoom:

А целл в названии для красоты,да?

это просто модификация обычного целл и мы говорили про архитектуру вот что то а архитектура у них одинаковая =)

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
7 июня 2009 года в 16:39
Это было к футабе с иронией)
+1 0   -1 0
Brain
Born To Be Lead
609
7 июня 2009 года в 16:40

Zoom-Zoom:

Это было к футабе с иронией)

он уже роется в википедии )))

ну слава господи тишина ^^

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 17:32

Brain:

Zoom-Zoom:

А целл в названии для красоты,да?

это просто модификация обычного целл и мы говорили про архитектуру вот что то а архитектура у них одинаковая =)

Именно про это в статье и написано, архитектура целл больше подходит для "числодробления" а не игр. К тому-же назвать это "просто" модификацие у меня бы лично язык не повернулся.

+1 0   -1 0