EA: Мы выжали всё из Х360, но не из PS3


Оценить
Нет оценок
Поделиться

Верите ?
Да
75% (96)
Нет
25% (32)
Всего голосов: 128
Prophet
Батяня
6419
6 июня 2009 года в 10:18

Patrick Soderlund из EA сказал, что ему жуть как нравится Xbox 360 и, что Натал ему тоже нравится. И, вообще, по его мнению Майкрософт всё делает круто. Но в то же время он отметил шикарную линейку Сони на этот год, линейку полную продуктов высочайшего качества. И эти игры очень сильно помогут Сони по его мнению. Так же он сказал, что разработчики начинают лучше понимать Playstation 3, и он думает, что они много чего могут из неё выжать уже сейчас. "Я думаю мы выжали всё из 360, но не из PS3".

гамак

P.S. Эге-гей ! Потенциал пс3 еще не расрыт )))

7 июня 2009 года в 15:49

Ты упрямый! это точнее

Если тебе понравилось харакири, то можешь еще скачать, там на страничке выше много харакирей

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 15:50

DILSHOD:

Ты упрямый! это точнее

Скажем на чистоту, статья по большей части сравнивает игры а не консоли. При чем сдесь вообще консоли я так и не понял. К тому-же эта статья к нашей теме обсуждения имеет очень посредственное отношение, ибо в ней вообще нет слов про архитектуры консолей, так же как и про "потенциал".

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 15:51

Вообще при появлении PS2, разработчики тоже говорили мол трудно разрабатывать на нее игры

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 15:54

Эта статья была опубликована в журнале спонсируемом мелкософтом в тот самый момент когда продажи Сони стали приближаться к продажам коробки.

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 15:55

DILSHOD:

Вообще при появлении PS2, разработчики тоже говорили мол трудно разрабатывать на нее игры

Только вот альтернатив у них небыло. Кто были конкурентами пс2? Дримкаст и геймкуб. История Дримкаста тебе кстати ничего не напоминает?

+1 0   -1 0
Brain
Born To Be Lead
609
7 июня 2009 года в 15:56

Futaba:

DILSHOD:

Вообще при появлении PS2, разработчики тоже говорили мол трудно разрабатывать на нее игры

Только вот альтернатив у них небыло. Кто были конкурентами пс2? Дримкаст и геймкуб. История Дримкаста тебе кстати ничего не напоминает?

напоминает ))) историю первого бокса

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 15:58

Буня:

Эта статья была опубликована в журнале спонсируемом мелкософтом в тот самый момент когда продажи Сони стали приближаться к продажам коробки.

Продажи ПС3 всегда были достаточно высокими, да и про спонсирование мелкософтом тоже веселое заявление. Давайте тогда уже скажем что во время разработки ПС3 МС платила инженерам IBM чтобы они создали такой кривой CELL. Почему бы нет?

Brain:

Futaba:

DILSHOD:

Вообще при появлении PS2, разработчики тоже говорили мол трудно разрабатывать на нее игры

Только вот альтернатив у них небыло. Кто были конкурентами пс2? Дримкаст и геймкуб. История Дримкаста тебе кстати ничего не напоминает?

напоминает ))) историю первого бокса

А еще?

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 16:04

Футаба, ты так зацепился за эту нелепую статью, в чём заключается кривость CELL, в том что игры на Сони во много раз лучше(эксы).

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 16:11

Буня:

Футаба, ты так зацепился за эту нелепую статью, в чём заключается кривость CELL, в том что игры на Сони во много раз лучше(эксы).

Игры лучше не потомучто целл такой замечательный, а потомучто разработчики данных эксклюзивов - гении(ещебы на целл такие движки писать). Как уже было сказано на боксе разработчики бы сделали тоже самое, только быстрее и легче.

+1 0   -1 0
7 июня 2009 года в 16:16

Futaba:

Буня:

Футаба, ты так зацепился за эту нелепую статью, в чём заключается кривость CELL, в том что игры на Сони во много раз лучше(эксы).

Игры лучше не потомучто целл такой замечательный, а потомучто разработчики данных эксклюзивов - гении(ещебы на целл такие движки писать). Как уже было сказано на боксе разработчики бы сделали тоже самое, только быстрее и легче.

MGS4 пришлось бы на 6-ти двухслойных дисках выпускать =)

+1 0   -1 0