EA: Мы выжали всё из Х360, но не из PS3
Patrick Soderlund из EA сказал, что ему жуть как нравится Xbox 360 и, что Натал ему тоже нравится. И, вообще, по его мнению Майкрософт всё делает круто. Но в то же время он отметил шикарную линейку Сони на этот год, линейку полную продуктов высочайшего качества. И эти игры очень сильно помогут Сони по его мнению. Так же он сказал, что разработчики начинают лучше понимать Playstation 3, и он думает, что они много чего могут из неё выжать уже сейчас. "Я думаю мы выжали всё из 360, но не из PS3".
P.S. Эге-гей ! Потенциал пс3 еще не расрыт )))
Ты упрямый! это точнее
Если тебе понравилось харакири, то можешь еще скачать, там на страничке выше много харакирей
DILSHOD:
Ты упрямый! это точнее
Скажем на чистоту, статья по большей части сравнивает игры а не консоли. При чем сдесь вообще консоли я так и не понял. К тому-же эта статья к нашей теме обсуждения имеет очень посредственное отношение, ибо в ней вообще нет слов про архитектуры консолей, так же как и про "потенциал".
Вообще при появлении PS2, разработчики тоже говорили мол трудно разрабатывать на нее игры
Эта статья была опубликована в журнале спонсируемом мелкософтом в тот самый момент когда продажи Сони стали приближаться к продажам коробки.
DILSHOD:
Вообще при появлении PS2, разработчики тоже говорили мол трудно разрабатывать на нее игры
Только вот альтернатив у них небыло. Кто были конкурентами пс2? Дримкаст и геймкуб. История Дримкаста тебе кстати ничего не напоминает?
Futaba:
DILSHOD:
Вообще при появлении PS2, разработчики тоже говорили мол трудно разрабатывать на нее игры
Только вот альтернатив у них небыло. Кто были конкурентами пс2? Дримкаст и геймкуб. История Дримкаста тебе кстати ничего не напоминает?
напоминает ))) историю первого бокса
Буня:
Эта статья была опубликована в журнале спонсируемом мелкософтом в тот самый момент когда продажи Сони стали приближаться к продажам коробки.
Продажи ПС3 всегда были достаточно высокими, да и про спонсирование мелкософтом тоже веселое заявление. Давайте тогда уже скажем что во время разработки ПС3 МС платила инженерам IBM чтобы они создали такой кривой CELL. Почему бы нет?
Brain:
Futaba:
DILSHOD:
Вообще при появлении PS2, разработчики тоже говорили мол трудно разрабатывать на нее игры
Только вот альтернатив у них небыло. Кто были конкурентами пс2? Дримкаст и геймкуб. История Дримкаста тебе кстати ничего не напоминает?
напоминает ))) историю первого бокса
А еще?
Футаба, ты так зацепился за эту нелепую статью, в чём заключается кривость CELL, в том что игры на Сони во много раз лучше(эксы).
Буня:
Футаба, ты так зацепился за эту нелепую статью, в чём заключается кривость CELL, в том что игры на Сони во много раз лучше(эксы).
Игры лучше не потомучто целл такой замечательный, а потомучто разработчики данных эксклюзивов - гении(ещебы на целл такие движки писать). Как уже было сказано на боксе разработчики бы сделали тоже самое, только быстрее и легче.
Futaba:
Буня:
Футаба, ты так зацепился за эту нелепую статью, в чём заключается кривость CELL, в том что игры на Сони во много раз лучше(эксы).
Игры лучше не потомучто целл такой замечательный, а потомучто разработчики данных эксклюзивов - гении(ещебы на целл такие движки писать). Как уже было сказано на боксе разработчики бы сделали тоже самое, только быстрее и легче.
MGS4 пришлось бы на 6-ти двухслойных дисках выпускать =)