M.A.G. Online
256 игроков на одной карте
Видео для тех, кто не понимает, что такое физика в играх. В МАГ человеки и пальмы мертвы. Ноль эмоций на попадания. Жизни в МАГ я как то не заметил.
DAM_B_TbIKBY:
dass:
ОД пустые.macross:
я вижу что написано и не нужно флудить модератор ок :) и провацировать на флудд
Так какого, ты ему пишешь про Контру он о ней и слова не сказал????
я провел аналогию с самый популярным шутером на планете в который как раз играют на пк
macross:
DAM_B_TbIKBY:
macross:
Так какого, ты ему пишешь про Контру он о ней и слова не сказал????
я провел аналогию с самый популярным шутером на планете в который как раз играют на пк
Так он разве утверждал что в контре есть маштабы???? Нет он этого не делал, при чём тут аналогия я всё ещё не понимаю, Решил сравнивать пк с МАГ сравнивай с Дельта форс там 100vs100 или с WORLD OF WARCRAFT rofl-
Тыкве нужны доводы.. ок.
Главный мой довод - это масштабность. Я не буду говорить, что для таких карт в онлайне проблемно делать графику уровня козы 2ой, это и ежу понятно и голой жопы он не испугается. Ну так вот, о масштабности: ты можешь бежать куда угодно, хоть на перекор заданию камандира. В кз всё совсем другое, там ты конечно тож можешь бежать куда угодно, но карты меньше и поэтому без фрагов ты не останешься. А в МАГе всё более похоже на настоящую войну. надеюсь уж с этим никто не будет спорить. И это главная черта МАГа! (имхо разумеется) Это чисто тактическая игра, а коза - это скорее онлайн с тактическими элементами. ПОвторяю, МАГ более реалистичен, т.к. захват какой-нить точки ПОХОЖ на захват точки, а в козе перенести рубильник с одной части карты на другую. Нет, там конечно нужна тактика, но другая чтоли.. надеюсь меня поняли.))
DAM_B_TbIKBY:
Видео для тех, кто не понимает, что такое физика в играх. В МАГ человеки и пальмы мертвы. Ноль эмоций на попадания. Жизни в МАГ я как то не заметил.
пофиг на жизнь там задачи и способы их решения делают всю атмосферу вот и все
Gooffy58:
Тыкве нужны доводы.. ок.
Главный мой довод - это масштабность. Я не буду говорить, что для таких карт в онлайне проблемно делать графику уровня козы 2ой, это и ежу понятно и голой жопы он не испугается. Ну так вот, о масштабности: ты можешь бежать куда угодно, хоть на перекор заданию камандира. В кз всё совсем другое, там ты конечно тож можешь бежать куда угодно, но карты меньше и поэтому без фрагов ты не останешься. А в МАГе всё более похоже на настоящую войну. надеюсь уж с этим никто не будет спорить. И это главная черта МАГа! (имхо разумеется) Это чисто тактическая игра, а коза - это скорее онлайн с тактическими элементами. ПОвторяю, МАГ более реалистичен, т.к. захват какой-нить точки ПОХОЖ на захват точки, а в козе перенести рубильник с одной части карты на другую. Нет, там конечно нужна тактика, но другая чтоли.. надеюсь меня поняли.))
вот, ты сформулировал, так, что я и пытаюсь донести)
Gooffy58:
Тыкве нужны доводы.. ок.
Главный мой довод - это масштабность. Я не буду говорить, что для таких карт в онлайне проблемно делать графику уровня козы 2ой, это и ежу понятно и голой жопы он не испугается. Ну так вот, о масштабности: ты можешь бежать куда угодно, хоть на перекор заданию камандира. В кз всё совсем другое, там ты конечно тож можешь бежать куда угодно, но карты меньше и поэтому без фрагов ты не останешься. А в МАГе всё более похоже на настоящую войну. надеюсь уж с этим никто не будет спорить. И это главная черта МАГа! (имхо разумеется) Это чисто тактическая игра, а коза - это скорее онлайн с тактическими элементами. ПОвторяю, МАГ более реалистичен, т.к. захват какой-нить точки ПОХОЖ на захват точки, а в козе перенести рубильник с одной части карты на другую. Нет, там конечно нужна тактика, но другая чтоли.. надеюсь меня поняли.))
согласись это очевидно ? мне вот не понятно как можно этого не понимать
Gooffy58:
Тыкве нужны доводы.. ок.
Главный мой довод - это масштабность. Я не буду говорить, что для таких карт в онлайне проблемно делать графику уровня козы 2ой, это и ежу понятно и голой жопы он не испугается. Ну так вот, о масштабности: ты можешь бежать куда угодно, хоть на перекор заданию камандира. В кз всё совсем другое, там ты конечно тож можешь бежать куда угодно, но карты меньше и поэтому без фрагов ты не останешься. А в МАГе всё более похоже на настоящую войну. надеюсь уж с этим никто не будет спорить. И это главная черта МАГа! (имхо разумеется) Это чисто тактическая игра, а коза - это скорее онлайн с тактическими элементами. ПОвторяю, МАГ более реалистичен, т.к. захват какой-нить точки ПОХОЖ на захват точки, а в козе перенести рубильник с одной части карты на другую. Нет, там конечно нужна тактика, но другая чтоли.. надеюсь меня поняли.))
Война в БК2 там всё сделали для атмосферы и разруха карты и техника, которой ты управляешь а не комп который доставляет тебя на самолёте или вертухе. В МАГе я вижу огромную толпу людей с деревянными автоматами заныканых в кустах, либо носящихся от одной точки к другой.
macross:
DAM_B_TbIKBY:
Видео для тех, кто не понимает, что такое физика в играх. В МАГ человеки и пальмы мертвы. Ноль эмоций на попадания. Жизни в МАГ я как то не заметил.
пофиг на жизнь там задачи и способы их решения делают всю атмосферу вот и все
Способ там всего один, толпой подавить вражескую оборону.
dass:
Gooffy58:
Тыкве нужны доводы.. ок.
Главный мой довод - это масштабность. Я не буду говорить, что для таких карт в онлайне проблемно делать графику уровня козы 2ой, это и ежу понятно и голой жопы он не испугается. Ну так вот, о масштабности: ты можешь бежать куда угодно, хоть на перекор заданию камандира. В кз всё совсем другое, там ты конечно тож можешь бежать куда угодно, но карты меньше и поэтому без фрагов ты не останешься. А в МАГе всё более похоже на настоящую войну. надеюсь уж с этим никто не будет спорить. И это главная черта МАГа! (имхо разумеется) Это чисто тактическая игра, а коза - это скорее онлайн с тактическими элементами. ПОвторяю, МАГ более реалистичен, т.к. захват какой-нить точки ПОХОЖ на захват точки, а в козе перенести рубильник с одной части карты на другую. Нет, там конечно нужна тактика, но другая чтоли.. надеюсь меня поняли.))
вот, ты сформулировал, так, что я и пытаюсь донести)
=))
macross:
Gooffy58:
Тыкве нужны доводы.. ок.
Главный мой довод - это масштабность. Я не буду говорить, что для таких карт в онлайне проблемно делать графику уровня козы 2ой, это и ежу понятно и голой жопы он не испугается. Ну так вот, о масштабности: ты можешь бежать куда угодно, хоть на перекор заданию камандира. В кз всё совсем другое, там ты конечно тож можешь бежать куда угодно, но карты меньше и поэтому без фрагов ты не останешься. А в МАГе всё более похоже на настоящую войну. надеюсь уж с этим никто не будет спорить. И это главная черта МАГа! (имхо разумеется) Это чисто тактическая игра, а коза - это скорее онлайн с тактическими элементами. ПОвторяю, МАГ более реалистичен, т.к. захват какой-нить точки ПОХОЖ на захват точки, а в козе перенести рубильник с одной части карты на другую. Нет, там конечно нужна тактика, но другая чтоли.. надеюсь меня поняли.))
согласись это очевидно ? мне вот не понятно как можно этого не понимать
По-моему очевидней некуда)) Просто не всем это интересно.
Ещё я думаю, что по бете нельзя судить, т.к. там надо долго посидеть чтоб открылись большие миссии. А просто захватить точку А,Б и С - не ощущаешь той масштабности, которую ждал) В этом проблема имхо.
прокачайтесь до 20 уровня и откроется режим "Захват цели (БТРа, по-моему)", на мой взгляд, самый тактический и, в то же время, хардкорный режим. просто я играл за Рейвенов и у них в плане баланса не очень в режиме Превосходство. тут, конечно, разрабы напортачили. выиграть почти нереально, с тем, что есть и на тех, картах, которые есть, поэтому полность судить о всех такических нюансах пока не могу. да и народ пока играет каждый сам за себя, толпами валят вперед, вроде и за урытия прячутся и поосмысленне стали передвигаться скавдами (захочешь выжить, придеться делать тим-плей, в чем и сеть соль)), но у Рейвенов в плане баланса на карте пока проблемы, на офф форуме тоже удивляются че за фигня))






