UFC 2009 Undisputed
100% хит
Настоящая крутая игра для настоящих мужчин,МОЧИЛОВА - стоящая игра для людей желающих посмотреть на ролик этой игры - пройдите по этой ссылочке
http://www.gametrailers.com/game/5162.html , просьба кому не сложно и не трудно оставлять коменты
после просмотренного видео (Мир братья мои) :))
YaR-X:
Игра действительно хороша своей непредсказуемостью (что является одной из особенностей MMA вообще) и необходимостью именно тактической подготовки, а не просто заучиванивания комбо! Движок игры, на самом деле, очень даже неплох. Да есть недоработки, но вы должны понимать, что только Blizzard может позволить себе шлифование игры до бесконечности, остальные разрабодчики вынужденны считаться с издателем. А игра ведь очень сложная - в плане моделирования модели боя, состояния бойцов и т.д. Пока у меня есть притензии только к балансу. Очень уж быстро проходят бои! Это вызвано легкостью болевых (для комьютера) и совершенно фантастическими нокаутами в положении верхом (full mount - если не ошибаюсь, т.е. когда товарищь сидит на вас на лини выше бедер и бьет по лицу) - такого не бывает. Я смотрел ВСЕ чемпионаты UFC, Pride - многие другие типа WEC и StrikeForce - и никогда не видел нокаута в подобном положении! Я видел только один нокаут от удара основанием кулака в лицо (первый бой Ренделмена против Крокопа), да и то это было скорее добивание после ошеломляющего левого в челюсьть. Это ошибка, необходимо ослабить возможность нокаута в таком положении. Кроме, того соверненно не понятно, почему нет блоков от ударов по ногам и почему собственно эти удары не приводят к каким-либо ярковыраженным последствиям (как удары ногами по корпусу). Так, что игру еще править и править, а она уже должна быть на золоте! Остается надеяться на то, что это ранний быилд в демке и на патчи!
Нокауты одним ударом в фулл маунте, такое бывает редко, а вот нокдаун после серии ударов и остановка боя судьёй обычное дело. Если в реальном ММА позволить сопернику занять эту позицию, то это практически пройгрыш ТКО. Только большие мастера могут уйти из фулл маунта, но они и не позволяют сопернику его занять. Можно немного прогнуться, и перевернутся на живот, при этом подставится под удушение или вязать соперника дожидаясь, когда судья подымет в стойку или прикрываться от ударов в надежде дожить до конца раунда. Всё это реализовано в игре.
IvarOK:
YaR-X:
Игра действительно хороша своей непредсказуемостью (что является одной из особенностей MMA вообще) и необходимостью именно тактической подготовки, а не просто заучиванивания комбо! Движок игры, на самом деле, очень даже неплох. Да есть недоработки, но вы должны понимать, что только Blizzard может позволить себе шлифование игры до бесконечности, остальные разрабодчики вынужденны считаться с издателем. А игра ведь очень сложная - в плане моделирования модели боя, состояния бойцов и т.д. Пока у меня есть притензии только к балансу. Очень уж быстро проходят бои! Это вызвано легкостью болевых (для комьютера) и совершенно фантастическими нокаутами в положении верхом (full mount - если не ошибаюсь, т.е. когда товарищь сидит на вас на лини выше бедер и бьет по лицу) - такого не бывает. Я смотрел ВСЕ чемпионаты UFC, Pride - многие другие типа WEC и StrikeForce - и никогда не видел нокаута в подобном положении! Я видел только один нокаут от удара основанием кулака в лицо (первый бой Ренделмена против Крокопа), да и то это было скорее добивание после ошеломляющего левого в челюсьть. Это ошибка, необходимо ослабить возможность нокаута в таком положении. Кроме, того соверненно не понятно, почему нет блоков от ударов по ногам и почему собственно эти удары не приводят к каким-либо ярковыраженным последствиям (как удары ногами по корпусу). Так, что игру еще править и править, а она уже должна быть на золоте! Остается надеяться на то, что это ранний быилд в демке и на патчи!
Нокауты одним ударом в фулл маунте, такое бывает редко, а вот нокдаун после серии ударов и остановка боя судьёй обычное дело. Если в реальном ММА позволить сопернику занять эту позицию, то это практически пройгрыш ТКО. Только большие мастера могут уйти из фулл маунта, но они и не позволяют сопернику его занять. Можно немного прогнуться, и перевернутся на живот, при этом подставится под удушение или вязать соперника дожидаясь, когда судья подымет в стойку или прикрываться от ударов в надежде дожить до конца раунда. Всё это реализовано в игре.
Так я об этом и говорил, собственно. Кстати насчет удушения - тоже странно, у меня Сегун не разу не пробовал душить сзади, хотя регулярно бывает в такой позиции, явная недорабодка разрабодчиков, в реальном бою удущающий в такой позиции делают практически все!
Помоему он удушение делает, просто это анимировано как-то неудачно. Хотя я тут же Чаком врубал противодействие, и точно незнаю удушение это было или просто так он руки держал возле шеи Чака...))
Рейтинг и стили бойцов в игре Undisputed:

После этих видео роликов я просто влюбился в эту игру!)) Кто не видил посмотрите обязательно!
Прикольно и очень реалистично вырубили Гриффена))