Battlefield: Bad Company 2 Флудильня
Том 2
Alundra:
кому не сложно объясните..когда покупаеш вип код он сразу активируется именно на этот акк или там дают пароль который вводить в меню игры?просто я хочу на левый акк бросить деньги и с него купить вип..а играю я на другом
главное чтоб левый акк был на твоей личной консоли,у меня 5 акков и на всех вип работает и допы тоже на одной консоли
Блин новые карты просто супер!!! Я в шоке, как будто графа подтянута. Парни из ДАЙС молодчики, все таки лучшие шутеры онлайн в мире, теперь у них))) 100 очочков)
2max_dupont: да..наверно все ставили новые карты ....а под конец вечера где то в 21-00 режим выбора карты был не активен
Andrysenn:
ColonelBear:
да я и не настаиваю. другой вариант можно дать команде лимит на одновременное взятие наборов чтобы не получалось перекосов.ну или хотя бы показывать сколько бойцов какого класса сейчас в твоей команде.
Понимаешь, это бред. Люди, покупая игру, не заключали никаких договоров касательно каких-либо правил или тактик в мультиплеере. Иначе говоря, люди не обязаны играть на победу. Каждый по-своему получает удовольствие. Кто-то от победы, кто-то от игры снайпером, кто-то любит резать ножом и т.п. И каждый из них будет прав. То есть для того, кто играет на победу, все остальные напарники будут дебилами, так как они не стремятся к той же цели, что и он. Но в это же время он сам будет для кого-нибудь идиотом, ибо его взгляды на игру отличаются от интересов другого человека. Это я к тому, что никто не имеет права ограничивать игрока в выборе класса, стиля и т.п. А если даже и введут такое, то ты будешь об этом горевать. Заходишь на сервер, а все оптимальные классы для данной карты уже разобраны. Тебе останется или мясом бегать, или выйти из игры. А уж сколько недовольных возгласов будет на форумах... Продажи упадут сильно. Так что это бред и никто на это не пойдёт.
Во первых можно сделать это "ну или хотя бы показывать сколько бойцов какого класса сейчас в твоей команде." данный вариант никого не ограничивает, но дает полезную информацию. Что значит каждый получает по своему удовольствие, я может и люблю играть снайпером сидящим на одном месте, но все же стараюсь приносить хотя бы минимум пользы команде, а не просто заныкаться где один человек в час бегает, чтобы я его убить мог, а он меня нет. какой смысл играть изначально нацеливаясь на поражение? у человека может не получаться побеждать, но не хотеть побеждать это шизофрения какая то. ограничения классов можно высчитать для каждой карты индивидуально с точки зрения баланса и если какой нибудь класс для карты вообще не подходит выделить 1-2 слота к примеру. или все же ввести командира который отдает общее руководство по выбору класса, последовал его команде получил бонусные очки, не последовал тоже хорошо но очков не получишь. назвать это очками субординации и например при подключении стараться группировать людей по очкам субординации. у кого мало играют на одном сервере у кого больше кидать на другие сервера.. можно придумать и другие способы сделать игру более более приятной для всех.
ColonelBear:
Andrysenn:
Понимаешь, это бред. Люди, покупая игру, не заключали никаких договоров касательно каких-либо правил или тактик в мультиплеере. Иначе говоря, люди не обязаны играть на победу. Каждый по-своему получает удовольствие. Кто-то от победы, кто-то от игры снайпером, кто-то любит резать ножом и т.п. И каждый из них будет прав. То есть для того, кто играет на победу, все остальные напарники будут дебилами, так как они не стремятся к той же цели, что и он. Но в это же время он сам будет для кого-нибудь идиотом, ибо его взгляды на игру отличаются от интересов другого человека. Это я к тому, что никто не имеет права ограничивать игрока в выборе класса, стиля и т.п. А если даже и введут такое, то ты будешь об этом горевать. Заходишь на сервер, а все оптимальные классы для данной карты уже разобраны. Тебе останется или мясом бегать, или выйти из игры. А уж сколько недовольных возгласов будет на форумах... Продажи упадут сильно. Так что это бред и никто на это не пойдёт.
Во первых можно сделать это "ну или хотя бы показывать сколько бойцов какого класса сейчас в твоей команде." данный вариант никого не ограничивает, но дает полезную информацию. Что значит каждый получает по своему удовольствие, я может и люблю играть снайпером сидящим на одном месте, но все же стараюсь приносить хотя бы минимум пользы команде, а не просто заныкаться где один человек в час бегает, чтобы я его убить мог, а он меня нет. какой смысл играть изначально нацеливаясь на поражение? у человека может не получаться побеждать, но не хотеть побеждать это шизофрения какая то. ограничения классов можно высчитать для каждой карты индивидуально с точки зрения баланса и если какой нибудь класс для карты вообще не подходит выделить 1-2 слота к примеру. или все же ввести командира который отдает общее руководство по выбору класса, последовал его команде получил бонусные очки, не последовал тоже хорошо но очков не получишь. назвать это очками субординации и например при подключении стараться группировать людей по очкам субординации. у кого мало играют на одном сервере у кого больше кидать на другие сервера.. можно придумать и другие способы сделать игру более более приятной для всех.
это все конечно можно, но обычно те, кто играет на победу - находят себе 2-3 друзей, и уже сквадом играют в командно-тактическую игру.
dalt:
ColonelBear:
Во первых можно сделать это "ну или хотя бы показывать сколько бойцов какого класса сейчас в твоей команде." данный вариант никого не ограничивает, но дает полезную информацию. Что значит каждый получает по своему удовольствие, я может и люблю играть снайпером сидящим на одном месте, но все же стараюсь приносить хотя бы минимум пользы команде, а не просто заныкаться где один человек в час бегает, чтобы я его убить мог, а он меня нет. какой смысл играть изначально нацеливаясь на поражение? у человека может не получаться побеждать, но не хотеть побеждать это шизофрения какая то. ограничения классов можно высчитать для каждой карты индивидуально с точки зрения баланса и если какой нибудь класс для карты вообще не подходит выделить 1-2 слота к примеру. или все же ввести командира который отдает общее руководство по выбору класса, последовал его команде получил бонусные очки, не последовал тоже хорошо но очков не получишь. назвать это очками субординации и например при подключении стараться группировать людей по очкам субординации. у кого мало играют на одном сервере у кого больше кидать на другие сервера.. можно придумать и другие способы сделать игру более более приятной для всех.
это все конечно можно, но обычно те, кто играет на победу - находят себе 2-3 друзей, и уже сквадом играют в командно-тактическую игру.
Собстна как почти все и делают.=)
ColonelBear:
Andrysenn:
Понимаешь, это бред. Люди, покупая игру, не заключали никаких договоров касательно каких-либо правил или тактик в мультиплеере. Иначе говоря, люди не обязаны играть на победу. Каждый по-своему получает удовольствие. Кто-то от победы, кто-то от игры снайпером, кто-то любит резать ножом и т.п. И каждый из них будет прав. То есть для того, кто играет на победу, все остальные напарники будут дебилами, так как они не стремятся к той же цели, что и он. Но в это же время он сам будет для кого-нибудь идиотом, ибо его взгляды на игру отличаются от интересов другого человека. Это я к тому, что никто не имеет права ограничивать игрока в выборе класса, стиля и т.п. А если даже и введут такое, то ты будешь об этом горевать. Заходишь на сервер, а все оптимальные классы для данной карты уже разобраны. Тебе останется или мясом бегать, или выйти из игры. А уж сколько недовольных возгласов будет на форумах... Продажи упадут сильно. Так что это бред и никто на это не пойдёт.
Во первых можно сделать это "ну или хотя бы показывать сколько бойцов какого класса сейчас в твоей команде." данный вариант никого не ограничивает, но дает полезную информацию. Что значит каждый получает по своему удовольствие, я может и люблю играть снайпером сидящим на одном месте, но все же стараюсь приносить хотя бы минимум пользы команде, а не просто заныкаться где один человек в час бегает, чтобы я его убить мог, а он меня нет. какой смысл играть изначально нацеливаясь на поражение? у человека может не получаться побеждать, но не хотеть побеждать это шизофрения какая то. ограничения классов можно высчитать для каждой карты индивидуально с точки зрения баланса и если какой нибудь класс для карты вообще не подходит выделить 1-2 слота к примеру. или все же ввести командира который отдает общее руководство по выбору класса, последовал его команде получил бонусные очки, не последовал тоже хорошо но очков не получишь. назвать это очками субординации и например при подключении стараться группировать людей по очкам субординации. у кого мало играют на одном сервере у кого больше кидать на другие сервера.. можно придумать и другие способы сделать игру более более приятной для всех.
Глупости!! каждый играет так ка он хочет и кем он хочет! вот например я не люблю играть снайпером..а если будет доступен только он я не буду играть вообще и вообще потом не буду играть в бед компани потому что будет чушь полная!

