Battlefield 4
Обсуждение новостей и игры
2macross:
Летать так не трудно, было бы желание я могу научить за 1 час.
Да и на видео чел летает не очень хорошо, куча ошибок враги те ещё нубы.
Ахахах, 100й орел веселит постоянно!)
Фраза в конце - Holy shit bucket порвала в клочья вообще ахахахах
Накануне выставки Gamescom американский портал IGN организовал сбор вопросов своих читателей разработчикам Battlefield 4. Как сообщается, было собрано около двух с половиной тысяч вопросов, из которых были отобраны те, что отразили основные темы, волнующие сообщество игроков. Кэм Ши из IGN задал их на выставке креативному директору сериала Battlefield Ларсу Густавссону.
[Skiptomahloo и другие] Поделитесь, пожалуйста, своими соображениями о модели «rent-a-server». На IGN часто вспыхивают обсуждения некорректного поведения администраторов: игроки жалуются, что их исключили из игры за эффективную игру, а не за нарушения.
Ларс Густавссон: Мы определенно слышим жалобы от сообщества игроков, и сталкиваемся с подобным сами. В связи с этим мы ввели новую систему, согласно которой сервера имеют предустановленные настройки игры. И если вы остаётесь в их пределах, то попадёте на официальный сервер. Таким образом, игроки, использующие, например, кнопку «Быстрая игра», попадают именно туда. Это гарантирует удовольствие от игры в Battlefield. Вы будете точно знать, чего ожидать от игры. Если же вы решите поиграться с настройками, то по-прежнему будете играть на ранговом сервере (то есть будете получать очки и награды), однако некоторые аспекты игры могут отличаться от ожидаемых. Кроме того, вы можете изменить совершенно все игровые настройки, однако сервер в таком случае перестанет быть ранговым. В этом случае администратор имеет полную свободу действий, однако оправдание собственных ожиданий — задача самого игрока.
Также мы поработали над начислением игрового опыта и оценкой навыков игрока. Раньше одни сетевые карты были популярнее других просто из-за того, что на них можно было заработать гораздо больше очков. Теперь такого не будет.
[Ruwagrong, SamMcK1664 и другие] Будут ли «боты» в Battlefield 4?
Нет. У нас есть одиночная игра, у нас есть сетевая игра — мы концентрируемся на их разработке. Если бы пришлось выбирать, то мы бы сосредоточились на сетевых матчах, 64-х игроках и двух командирах впридачу. Так что теперь возможностей еще больше, чем раньше. Кроме того, мы поняли: в погоне за всем сразу легко себя убить (смеётся).
Но, может, вы экспериментируете с этим за закрытыми дверьми?
В Battlefield 1942 и Battlefield 2 у нас были войны между ботами. Игрокам это нравилось, но большинство предпочитало сетевые матчи. Как знать, что ждет нас в будущем. Если голос сообщества в этом отношении будет становиться громче — значит, нам стоит к нему прислушаться.
[senior-twinkie, MikeTheAmerican и другие] Многие игроки в Battlefield считают сложным управление вертолётами и самолётами в игре. Будет ли в новой части нечто вроде обучающих занятий или тренировок?
Мы слышали о том, что игроки боятся забираться в эту технику — и это не то, что бы мы хотели видеть. Поэтому мы добавили тренировочный полигон, на котором можно опробовать всю технику раньше времени. Так что, если вы захотите опробовать вертолёт — отправляйтесь туда и подберите подходящие настройки. Попробуйте делать трюки, чтобы понять границы возможностей своей машины. После того, как к вам придёт это понимание, вы уже сможете нести ответственность за тех, кто сидит рядом с вами в вертолёте. Уверен, что это поможет игрокам освоиться с техникой, прежде чем отправляться на большое поле боя.
[Switchphone и другие] Это уже устаревшая шутка, однако всё же… Динозавры?
Мы не раз её слышали и мне нравится идея, так что — как знать. Звучит секси и, кажется, эту задумку вполне возможно вписать во вселенную Battlefield.
Вырезанное окончание трейлера «Буря на Параселах»
Но вы не работаете над этим сейчас?
Нет, сейчас мы сконцентрированы на Battlefield 4.
[Hawki90] Возможно ли будет играть в Battlefield 4 на консоли PS Vita при помощи функции Remote Play в Playstation 4?
Мы намерены это реализовать. Но не можем гарантировать до тех пор, пока не завершим работу.
Но у вас уже есть рабочий образец?
Да.
И как?
Всё работает, так что надежда есть. При разработке игр лучше говорить о сегодняшнем дне, однако, думаю, мы близки к реализации.
[Aspelin] Будет ли режим командира реализован на PS Vita так же, как на планшетах?
Нет. На сегодняшний день этого нет в планах.
[ILOVEGAMESANDMOVIES и другие] Будет ли в Battlefield 4 разделенный экран?
Нет. Разрабатывая эту игру, мы пытаемся реализовать инстинктивный, динамичный игровой процесс, еще более целостный, чем ранее. Добавив возможность приглашения друзей в игру, организовав игру внутри отряда, введя режим командира, мы добились именно той социальности в игре, к которой стремились.
Похоже, вашим следующим прорывом станет «второй экран».
Внедрив Battlelog в Battlefield 3, мы сделали смелый шаг. Мы чувствовали себя кем-то вроде Христофора Колумба, который сделал открытие — а люди крутили ему пальцем у виска. Однако время показало, что это была правильная стратегия. Теперь мы хотим раздвигать границы дальше: привносим игру на планшеты, даём второй экран, при помощи которого вы сможете отдавать приказы отряду или использовать его как мини-карту. Вы сможете использовать его как на ПК, так и на новых консолях. И конечно же, режим командира — кладезь возможностей! Кроме того — настройка разгрузки, вход на сервера и многое другое. Наверняка не каждый игрок будет использовать все функции, но мы и не собираемся рассказывать вам, как надо играть. Используйте то, что подходит вашему стилю игры.
[xcoppercrowx] Реалистичный режим?
Будет.
[xcoppercrowx]Можно ли будет использовать гражданские автомобили, чтобы передвигаться по городу?
В целом, мы всегда концентрировались на военном транспорте и старались выжать из него все возможное. Этому есть определенные причины, и если по карте бегают 64 игрока, то техника стоит на ней не для красоты. Нам нужно динамичное поле боя — поэтому только военный транспорт.
[TheRedDash] Как насчет того, чтобы сделать в Battlefield 4 режим Onslaught [режим для консольной версии Battlefield: Bad Company 2, позволяющий играть вчетвером против наступающих компьютерных противников — прим. Skeeter]? Пехота, танки, вертолёты, самолёты под управлением ИИ — было бы здорово.
Спасибо! Я плотно работал над этим проектом. Он принес мне море удовольствия. Но не при запуске. Прямо сейчас мы не работаем над этим, однако кто знает, что нас ждет впереди. Рад слышать, что игрокам понравился Onslaught.
[sarcanicus] Смена дня и ночи? Ночное видение?
Игровой процесс в Battlefield 4 меняется в ходе раунда. Например, на карте «Буря на Параселах» все начинается прекрасным солнечным днём и превращается в бушующий шторм. Однако время суток при этом не меняется. Технологию Levolution мы постарались применить так, чтобы драматичность и эпичность событий не мешала качественной игре. То есть так, чтобы даже через два года игроку не надоело наблюдать одно и то же. И хотя случайные события — это хорошо, неплохо также иметь нужную степень предсказуемости — например, для соревновательных игр.
Во время игры на карте «Буря на Параселах» солнечный день сменится мрачным штормом — вот тогда вы получите преимущество, используя ночное видение. Запуская подобные события на картах Battlefield 4, мы хотим подтолкнуть игроков варьировать разгрузку, сменить подход и перехитрить врага.
[ivy21jaw] Будут ли пропадать патроны при смене магазина?
Нет, в этом смысле мы продолжаем использовать систему из Battlefield 3. Кажется, это в Battlefield 2 игрок терял патроны, если рано перезаряжал оружие. Теперь мы прощаем такое.
[ivy21jaw] Будет ли у ограниченный боекомплект, например, у вертолётов?
Он неограничен, однако мы работаем над такой перезарядкой, которая сбалансирует технику. В использовании боевой машины должно быть четко обозначенное превосходство — однако нельзя позволять пилоту устраивать лютый ад на базе врага. Все дело в балансе. Мы работаем над «обездвиживанием» и управляемыми ракетами, над всевозможными тонкими их аспектами.
[Ambrosi2055 и другие] Игрокам действительно понравилась идея боя в открытом море. Можете ли вы рассказать нам об этом больше, чем было анонсировано?
Я не могу говорить о подробностях, однако я всегда любил Battlefield 1942 за Иво Дзиму, Гуадалканал и Мидуэй. Что портило картину — это тот простой факт, что первый выстреливший корабль всегда становился победителем. Иногда, конечно, такой прямолинейности мешали острова. Однако в целом, бой на море был слишком степенным.
Однако теперь благодаря движку Frostbite 3 у нас появилось согласованное моделирование воды — впервые в мультиплеерном шутере с видом от первого лица. В прошлом всё было весьма однозначно: люди старались поскорее выбраться из воды и ринуться в бой. Теперь же игроки сражаются на волнах — точно так же, как танки в песчаных дюнах в Battlefield 1942. Теперь важно обойти врага, использовать волны или даже нырнуть и прикрепить C4 к борту вражеской лодки. Там, где ранее было передвижение, появился игровой процесс — это делает меня очень счастливым.
[aterhaar] Почему мы до сих пор видим в игре Huey несмотря на то, что теперь практически каждое подразделение армии США использует Blackhawk? Не собираетесь ли добавить Chinook? Представьте, как бы это было круто в матче на 64 игрока. Может, еще и Osprey?
В ранних играх мы использовали Huey, затем Blackhawk, а затем переключились на Venom. Мне кажется, мы стараемся идти в ногу со временем в своих играх. Chinook — определенно хороший вертолёт, однако мы предпочитаем быть современными. Армия США, например, теперь предпочитает MRAP вместо Humvee — мы постоянно отслеживаем подобные изменения и думаем, как отразить их в игре. Кроме того, мы обновили самолёты, создали целую армию Китая — очень здорово снова видеть её в нашей игре. В игру добавлено множество отличных тонкостей, таких как кастомизация техники и многое другое.
На подобных мероприятиях обычно приходится говорить о масштабных нововведениях — однако я мог бы часами рассказывать о тех мелочах, которые меняют игру: раздвижные лестницы и бег по ним, ныряние, возможность заглянуть за угол. Обо всём том, что, как мы надеемся, улучшит ядро игрового процесса и что важно. Игра прекрасно выглядит, в ней есть Battlelog и многое другое. Однако, если «ядро» не удалось и в игру не захочется играть годами — всё остальное уже не будет иметь значения.
Кэм Ши,
IGN.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=RJ6-XZMLtiw
Немка написала песню о Battlefield 4
Официальный блог Battlefield опубликовал интервью с Сабриной Бьянкой из Германии — композитором и по совместительству геймером, которая написала песню, посвященную Battlefield 4. Предлагаем вашему вниманию перевод интервью.

Когда немецкая певица Сабрина Бьянка устала от написания любовных песен, она задумалась: а не смогут ли компьютерные игры, которыми она увлекается всю свою жизнь, стать лучшим источником вдохновения? После релиза первой песни, посвященной Dragon Age, количество подписчиков её YouTube-канала выросло. Спустя год мы встретили Бину на выставке gamescom и поговорили с ней о её свежей работе: песне, посвященной Battlefield 4.
Привет, Бина! О чем твоя новая песня?
На написание этой песни меня вдохновило 17-минутное видео «Рыбалка в Баку». Когда я только начала над ней работать, то не знала, о чём писать. Я не хотела сочинять что-то жизнерадостное, но когда увидела трейлер — в моей голове что-то щелкнуло. Меня просто потряс видеоряд, движения персонажей, музыка, звуковые эффекты — всё выглядело настолько реалистично! И я сразу начала писать слова для песни.
Как ты вообще пришла к идее писать песни, посвященные играм?
Когда я нахожусь в игре, то испытываю так много чувств, что хочу передать это в стихах и музыке. Я хочу побывать в шкуре другого человека и понять, что чувствует персонаж. После выпуска моей первой песни о Dragon Age я поняла, что людям это нравится. Следующая песня им тоже понравилась, и следующая — тоже. Я уже не могла остановиться!
bra-640x426
В лаунже для сообщества EA Бина Бьянка обнаружила фортепьяно и сыграла несколько своих песен
То есть ты пытаешься почувствовать себя главным героем игры и пишешь об этом?
Именно. Ведь в обычной жизни я не маг и не живу во вселенной Dragon Age. Я пытаюсь передать чувства, которые испытываю в ходе игры. Я играю, делаю заметки и думаю от лица главного героя, а затем уже пишу песни.
Какие отзывы о твоих видео?
Со всего мира и удивительные. Когда я опубликовала песню о Battlefield 4, мне написало много настоящих солдат из Америки и Афганистана. Это были длинные послания, в которых они рассказывали, как им понравилась песня, и что они плакали, вспоминая своих погибших товарищей.
Ого. Что ты чувствовала тогда?
Гордость. Когда ты сочиняешь музыку, то делаешь это прежде всего для себя. И удивительно, когда люди признаются, что твоя песня скрасила их дни. Конечно же, я вкладываю душу в свою музыку, но гораздо важнее знать, что люди смогли воспринять то, что ты хочешь передать. Это просто взрывает мозг!
У тебя есть также и несвязанные с играми композиции. Ты собираешься делать карьеру в музыкальной индустрии?
Это мечта, но было бы здорово зарабатывать этим на жизнь. Не думаю, что я достаточно хороша для этого, но может я слишком большой реалист!
У песни про Battlefield 4 уже более ста тысяч просмотров. Сколько ты ожидаешь?
Ну, круто получать столько просмотров и иметь много подписчиков. С другой стороны… вот сейчас у меня есть возможность ответить на каждый комментарий. И я не знаю, как такое возможно, когда у тебя, например, 100 тысяч подписчиков. Дело не в «лайках», а в музыке и хобби.

Бина не только украла наши сердца своей песней о Battlefield 4. Она также сняла с нас жетоны.
У тебя была возможность поиграть в новый сетевой режим Battlefield 4 — Obliteration. Как впечатления?
Я играла и в Domination и в Obliteration, и они оба — весёлые. Особенно мне понравился Obliteration, который похож на «Захват флага», только с бомбами. Я такого никогда раньше не видела. Здорово, что у вас до сих пор есть идеи для сериала, вы делаете каждый новый Battlefield лучше!
Какая игра сериала Battlefield стала первой для тебя?
Первой, в которую я сыграла, стала Battlefield Vietnam. А потом я попробовала хронологически первую — Battlefield 1942. Затем у меня был перерыв, однако, когда вышел Battlefield 3, все советовали мне попробовать. И вскоре я опять впала в зависимость.
Какой твой стиль игры?
Я наслаждаюсь игрой в отряде, и именно это мне нравится в Battlefield: эта игра не только про стрельбу. Я возрождаю игроков, захватываю флаги, бросаю аптечки и так далее. Мне нравятся огромные карты, где можно применять тактику и при желании обойти врагов. Это мой стиль, мне нравится подкрадываться.
Спасибо, Бина, надеюсь, тебе понравилось на gamescom!
Спасибо! Жаль, что всё уже заканчивается, потому что здесь так нереально и удивительно. Я люблю игры с детства и всегда мечтала попасть на gamescom. Было здорово провести время с сообществом Battlefield и повстречать множество отличных и удивительных людей.
Сходите на канал Сабрины в YouTube, чтобы познакомиться с её творчеством. Страницу девушки также можно найти в Facebook и в Twitter.
не много оффтопа ! не кто не может помочь удаленно по скайпу настроить роутер асус ntr 10 под дс плюс клиент?3 часа так не чего и не работает :( мастера лень вызывать
Partizan1983:
с Сабриной Бьянкой
по русски это типа - с Светой Коктебель...
Нечего этим завываниям делать в батлфилд! А призыв в конце сообщения о посещении её сайта вообще убил:D чё за попса !? Сабрина давай досвидания:)!
macross:
не много оффтопа ! не кто не может помочь удаленно по скайпу настроить роутер асус ntr 10 под дс плюс клиент?3 часа так не чего и не работает :( мастера лень вызывать
А что там настраивать то на роутере?
DC+ умеет работать из-за файерволла и роутера в пассивном режиме, насколько помню. Или тебе нужен проброс портов?
з.ы.Помочь врядли смогу, делал это один раз очень давно, проблем не было. 
2dalt:
Я в этом не разбираюсь ,сделал все по картинкам не фига не работает :(
кстати как qbb открыть ?пулемет такой
2P-palik:
Согласен !

