M.A.G Online
256 игроков на одной карте. Том2


Оценить
5.0 | 1
Поделиться

А вам понравилась игра?
Да! Супер!
58% (172)
Ожидал большего
12% (35)
Отстой
10% (30)
Не играл
20% (58)
Всего голосов: 295
Главный редактор
nexus40
Лучший Модератор 09-10
11213
2 февраля 2010 года в 06:24

 

Продолжаем обсуждение.

Автор
D3migod
半神半人さん
16758
31 марта 2010 года в 19:37

izenkov:


Не захватывай факелы. Сначала выносится крайний бункер, затем ПВО (часто попутно минируется ещё один бункер, реже ПВО выносится первым на карте СВЕР например к ПВО можно подогнать БТР), далее с воздуха следующий бункер, после оборона сыпется. Есть конечно особо одарённые, которые умудряются 30 минут ломиться на нефть, но тут уже фимоз мозга.

Там было тока два входа, оба контролировал противник (благодаря дибилам-товарищам)+командир отряда сказал нам упорно захватывать эту фигню)))

+1 0   -1 0
1 апреля 2010 года в 05:45

Егорт:

izenkov:

Бункера нужны, чтобы поддерживать ПВО. Если враг добрался до букв, а ты вдруг разом восстанавливаешь ПВО с бункерами, это откидывает его в едрени. Тут главное бегая ремонтировать, ремонтировать бункера почти до конца, но не полностью. Чтобы в будущем иметь возможность поднять их одновременно. Также нельзя забывать про дорожные блоки/ворота. Очень важно, потому что стопорит БТР когда поднято ПВО. Таким макаром, даже когда всё уже казалось бы захвачено, можно врага 25 минут держать в напряжении, а уж остальные пять, даже если он окончательно вас сбросит, ему потребуются разом 2 буквы, что конечно будет сложно, за пять минут сделать.

звучит красиво, но для этого нужно несколько инженеров, и вся команда, готовая перейти в оборону бункеров и ПВО. Но на практике это обычно не возможно или сложно выполнимо, т.к. слушаться особо никто не хочет, особенно те кто пришёл за фрагами.

Несколько инженеров конечно желательны (в идеале 4-6), но тут надо договориться чтобы они тоже бункера чинили не полностью, чтоб иметь возможность поднять их 3 (четыре можно поднять тоже, но тут есть риск что враг останется в тылу) одновременно с ПВО. С другой стороны это всё может проделать и один механик, особо если враг у бункеров и ПВО не держит часового. Даже если бункера и ПВО всё равно потом расфигачат, это отбросит врага от букв. Даже просто восстановленное на пару минут ПВО, позволяет защитникам сбросить врага с букв. Можешь как-нибудь сам проверить :) Они то конечно думают, что это благодаря их меткости и т.д. Но на самом деле это благодаря тому, что какой-то инженер восстановил ПВО и враг появился у края карты. Ещё хороший метод, фигачить вертолёты.

D3migod:

izenkov:

Не захватывай факелы. Сначала выносится крайний бункер, затем ПВО (часто попутно минируется ещё один бункер, реже ПВО выносится первым на карте СВЕР например к ПВО можно подогнать БТР), далее с воздуха следующий бункер, после оборона сыпется. Есть конечно особо одарённые, которые умудряются 30 минут ломиться на нефть, но тут уже фимоз мозга.

Там было тока два входа, оба контролировал противник (благодаря дибилам-товарищам)+командир отряда сказал нам упорно захватывать эту фигню)))

Кикать таких командиров надо сразу.

+1 0   -1 0
1 апреля 2010 года в 08:38

не раз проделывал с Prayver фишку,когда нас откидывало на буквы, садились в броник,ехали на бункеры, он чинил а я сидя в бронике крутил пулеметом,охраняя его от нежелательных гостей. Умудрялись до 3х бункеров ремонтировать .

+1 0   -1 0
1 апреля 2010 года в 11:12

врёшь_не_возьмешь!:

не раз проделывал с Prayver фишку,когда нас откидывало на буквы, садились в броник,ехали на бункеры, он чинил а я сидя в бронике крутил пулеметом,охраняя его от нежелательных гостей. Умудрялись до 3х бункеров ремонтировать .

Отличный совет. во первых БТР без водителя - элементарная мишень для любого игрока с гранатомётом. Во вторых если БТР стоит у бункера, это притягивает врагов как магнит и спокойно чиниться не получится, в третьих ну подняли вы один бункер, но пока поднимаете второй первый поднятый быстренько сносят....

+1 0   -1 0
1 апреля 2010 года в 12:54

Как ни крути, штурмовики и силовики основные персонажи и без них никакие броники и бункеры не выстоят...а инженер, снайпер это всё вспомогательное и в помощь, хотя как было сказано - во-время "поднятая" инженером ПВО или миномёт может решить исход битвы вокруг "точки", и имени того инженера никто и не узнает, который сидя в тылу, рискуя жизнью без охраны, не щадя своих глаз))), за какие-то жалкие очки, сидел ремонтировал кусок раскуроченной стали, чтобы дать возможность своей команде "свободно дышать" хотя бы немного))) Ну при атаке, диверсант - одна из основных фигур команды. Его задача, как говорится, "сделать не возможное")))

Я сейчас гоняю за снайпера, хоть и не много, но за всё время мне так и не попался ни один "путёвый" снайпер, который умеет находить хорошую позицию, метко и без промаха лупит, а так же знает основные огневые точки врага и своей стороны(для смены позиции, если его засекли и не дают "высунуться")...все какие-то "бумажные" или же позиции выберут "под солнцем". Снайперам в этой игре тяжко приходится (сравнивая с остальными классами), я это на себе ощутил. Сидишь себе в тылу отряда и смотришь что творится впереди, думаешь пойти помочь своим, вот враг уже рядом с "точкой", а что ты сможешь со своей "рогаткой с оптикой"))), когда против тебя зверь-машина - пулемёт. Позиции искать на каждой карте и направлении - весьма не интересный процесс. Я говорю о месте, где можно залечь и без труда лупить без устали во врагов (желательно, чтобы рядом было место снабжения боеприпасами), а не смотреть в одну точку, в ожидании 1-2 персонажей из-за угла. Причём позиция должна быть либо замаскированной (за травой, за какими либо сооружениями, на большом расстоянии, под углом 90 градусов от огневой линии, в тылу врага), либо наоборот - привлекающей к себе внимание (вертолётная площадка например...т.к. это место рождения, не часто враг задумывается искать там снайперов, а учитывая наличие пулемёта в вертолёте, можно строить гипотизы). В общем профессия снайпера - это профессия одиночек (в этой игре говорить о группе снайперов сложно, по-крайней мере игра располагает к другому), но игра то командная, и говорит это о том, что редко кому захочется быть снайпером...хочется поучаствовать в "войне", быть на "передке" и сделать не возможное.

+1 0   -1 0
1 апреля 2010 года в 13:04

Ну не знаю, я снайпером играл и мне было очень интересно. Было 3 комплекта,

1) первая снайперка с 4-хкратным прицелом, глушителем, второй пистолет, противопехотные мины (если ничего не напутал т.к. было это где-то месяц назад)

2) вторая снайперка с глушаком, прицелом переменной кратности, второй пистолет, противопехотные мины

3) третяя снайперка с прицелом переменной кратности, пистолетом и минами

везде естественно никакой полевой аптечки и только легкая броня. Первый комплект давал возможность учавствовать в сражениях на передовой, не в самом пекле, конечно, но в непосредственной близости от боя, глушитель помогал не привлекать внимание, второй пистолет (по сути пулемёт, хотя у СВЕР он очень плох ибо мало патронов в магазине) тоже давал шансы при контактной борьбе. Второй комплект использовался при дальней стрельбе только когда наличие глушителя было обязательным (если тебя могут засечь и обойти сбоку) ну и третий комплект когда стреляешь из своего тыла, т.е. по идее ножа тебе дать не могут.

Играть было очень интересно, очков было не то что бы много, но и не так уж и мало, противопехотные мины тоже давали некий опыт. Получил медаль снайпера и теперь очень скучаю по этой специализации.

+1 0   -1 0
1 апреля 2010 года в 13:16

ssadmn:

Я говорю о месте, где можно залечь и без труда лупить без устали во врагов

Таких мест просто нет. Хочешь жить - меняй позицию после каждых 2-3 фрагов. А еще лучше - перемещайся постоянно, все равно со снайпы в МАГе пуля всегда летит по линейке.

+1 0   -1 0
1 апреля 2010 года в 14:08

AlexBor:

Таких мест просто нет. Хочешь жить - меняй позицию после каждых 2-3 фрагов. А еще лучше - перемещайся постоянно, все равно со снайпы в МАГе пуля всегда летит по линейке.

Не согласен, т.к. подобные места находил и именно о них и говорю (их не много, поэтому и конкретизировал сложность их поиска), но не на всю игру конечно...в зависимости от ситуации, где-то минут на 3-7 "тира", потом смена позиции...снайпер по-моему мнению вообще умирать должен крайне редко, а для этого смена позиций и "беготня" лишь привлекает к себе внимание, он прикрывает свою команду на передке "сзади", так сказать и должен это делать крайне грамотно, с точки зрения именно позиции...чтобы например враги, выбегая навстречу вашим товарищам начинали войну с ними, тем самым забывая о том, что они как на ладони у снайперов, а тут ваша пуля решает исход этой стычки - вот это я считаю пусть и маленькая, но правильная и грамотная помощь...вам фраг и помощь команде, враг (пусть и один) повержен и команда продвигается дальше или у неё есть мгновение на передышку. А сидеть и отстреливать всё что "шевелится" или вести снайперскую войну - это извините меня "просто развлечение" и не более. Только не говорите, что игра это по-сути и есть развлечение, я о "грамотной игре" говорю, а не о том, как вам и где нужно сидеть и куда стрелять. Снайпером вообще сложно играть (по-крайней мере мне), если стараться всё делать "правильно". Ну а если вы считаете что это всё бред и снайпер и развлекуха это синосимы - поиграйте в игру "Снайпер. Цена победы", а потом мы "поговорим о великом")))

...это ещё раз доказывает что народ не умеет играть снайпером, всем динамики хочется, а работа снайпера помоем - это не отстрел "всех и вся" по всем фронтам через оптику, вы ведь как-никак с отрядом играете и помогать им нужно, а не всему взводу/роте, как это порой происходит. Я конечно говорю не о "правильной" игре, а всего лишь о моём представлении данного вопроса, а как вами играть - дело ваше.

+1 0   -1 0
1 апреля 2010 года в 14:44

ssadmn:

AlexBor:

Ну а если вы считаете что это всё бред и снайпер и развлекуха это синосимы - поиграйте в игру "Снайпер. Цена победы", а потом мы "поговорим о великом")))

чё за игра, кинь ссылку! Я почти прошёл на PS2 Sniper Elite но потом сохранялка сбросилась и заново проходить уже не стал. Там кстати была правильная геометрия, учитывалось расстояние до цели, скорость и направление ветра, так что там попасть на дальней дистанции было действительно сложно.

Ну а по поводу твоего опуса, смею с тобой не согласиться, ибо если снайпер отстреливает всё и вся то он в любом случае помогает идти к победе, не важно находился противник рядом с точкой или нет, т.к. если бы его не подстрелил снайпер то рано или поздно он кого-нибудь убил бы (враг) что отодвинуло бы команду от победы. Ну а насчёт того, что снайпер не должен бегать по карте, это конечно-же заблуждение, т.к. когда ты кого-то убиваешь, то камера трупа поворачивается в твою сторону и показывает где ты находишься. Если противник не дурак, или просто злопамятный, то возрадившись он обязательно прибежит к твоей позиции (если добежит) либо возьмёт комплект абмундирования снайпера и попытается тебя выщучить с другой точки, или кинет гранату, вобщем спокойно полежать на этом месте уже не получится. Для этого то и нужна смена позиции. Исключение разве что при захвате букв, где противник глухо засел в обороне и не может вырваться дальше ворот, там можно лечь спокойненько и отстреливать всех кто вылезает. Хотя опять-же может попасться опытный снайпер, которого ты убъёшь, он увидит твою позицию, запомнит, и возрадившись вернёт должок

+1 0   -1 0
1 апреля 2010 года в 14:57

ssadmn:

AlexBor:

Таких мест просто нет. Хочешь жить - меняй позицию после каждых 2-3 фрагов. А еще лучше - перемещайся постоянно, все равно со снайпы в МАГе пуля всегда летит по линейке.

Не согласен, т.к. подобные места находил и именно о них и говорю (их не много, поэтому и конкретизировал сложность их поиска), но не на всю игру конечно...в зависимости от ситуации, где-то минут на 3-7 "тира", потом смена позиции...снайпер по-моему мнению вообще умирать должен крайне редко, а для этого смена позиций и "беготня" лишь привлекает к себе внимание, он прикрывает свою команду на передке "сзади", так сказать и должен это делать крайне грамотно, с точки зрения именно позиции...чтобы например враги, выбегая навстречу вашим товарищам начинали войну с ними, тем самым забывая о том, что они как на ладони у снайперов, а тут ваша пуля решает исход этой стычки - вот это я считаю пусть и маленькая, но правильная и грамотная помощь...вам фраг и помощь команде, враг (пусть и один) повержен и команда продвигается дальше или у неё есть мгновение на передышку. А сидеть и отстреливать всё что "шевелится" или вести снайперскую войну - это извините меня "просто развлечение" и не более. Только не говорите, что игра это по-сути и есть развлечение, я о "грамотной игре" говорю, а не о том, как вам и где нужно сидеть и куда стрелять. Снайпером вообще сложно играть (по-крайней мере мне), если стараться всё делать "правильно". Ну а если вы считаете что это всё бред и снайпер и развлекуха это синосимы - поиграйте в игру "Снайпер. Цена победы", а потом мы "поговорим о великом")))

...это ещё раз доказывает что народ не умеет играть снайпером, всем динамики хочется, а работа снайпера помоем - это не отстрел "всех и вся" по всем фронтам через оптику, вы ведь как-никак с отрядом играете и помогать им нужно, а не всему взводу/роте, как это порой происходит. Я конечно говорю не о "правильной" игре, а всего лишь о моём представлении данного вопроса, а как вами играть - дело ваше.

))))

+1 0   -1 0