Battlefield: Bad Company Online
5 Том
DAM_B_TbIKBY:
G-R-K:
Мне кажется максимум 5 килобайт, команды типа, выстрел, тот игрок там находиться, его передвижение, ну в общем информация о происходящем на поле боя. ИМХО. А все остальное, тобишь графика находиться на диске.
Да А ЧАТ? + куча всего о разрушении и передвижение, высота ростояние, место попадания кароче не мало инфы. 5 килобайт все вместе не думаю.
Все эти цифры обозначающие все это - влезут в текстовый файл, на полстраницы А4?
Ща создал файл, заполненный цифрами на 1 экран, примерно А4.
Он занимает 3167 байт, это примерно 3 килобайта.
Даже если нужно передавать 10 таких листов каждую секунду туда и обратно,
то хватит скорости 64 кбайт в секунды ;)
Дата начала сессии Дата окончания сессии Дата тарификации Мой IP получено мегабайт. передано мегабайт.
21.06.2009 16:32:59 / 21.06.2009 19:46:22 / 21.06.2009 16:32:59 / 85.141.215.167 / 71.7567 / 40.3069
За 3+ часа 110+ мегабайт. Замечу, это с гарнитурой. =)))
DAM_B_TbIKBY:
Да а зачем тогда пишут, что для игры в онлайн требуется минимум, хороший, широкополосный инет?
Если там, так мало данных?
Играли бы все с ISDN с макс 64 кбит/с
Зачем нам DSL?
Фитц играл в бф с 64 кбит/с
Это не доказательство возможности этого? :)
dalt:
DAM_B_TbIKBY:
Да а зачем тогда пишут, что для игры в онлайн требуется минимум, хороший, широкополосный инет?
Если там, так мало данных?
Играли бы все с ISDN с макс 64 кбит/с
Зачем нам DSL?
Фитц играл в бф с 64 кбит/с
Это не доказательство возможности этого? :)
Играл и все поди материлис на той стороне, что за лагер тут по карте литает, GOD MODUS

За 3+ часа 110+ мегабайт.
Умножаем 110 на 1024 получаем 112640 килобайт
3 часа умножаем на 60 и на 60, получаем 10800 секунд.
Делим килобайты на секунды - получаем 10.4 Килобайт в секунду ;)
dalt:
За 3+ часа 110+ мегабайт.
Умножаем 110 на 1024 получаем 112640 килобайт
3 часа умножаем на 60 и на 60, получаем 10800 секунд.
Делим килобайты на секунды - получаем 10.4 Килобайт в секунду ;)
Ну тогда пора всем вазврашатся в каменный век ISDN-
Посмотри ролик хрена norm360 или как-то так на Ютубе.
Вот где чел лаги видит ппц редко. И пох ему какой инет у врагов, чем лагучее у врагов - тем ему лучше.
dalt:
DAM_B_TbIKBY:
dalt:
DAM_B_TbIKBY:
Да а зачем тогда пишут, что для игры в онлайн требуется минимум, хороший, широкополосный инет?
Если там, так мало данных?
Играли бы все с ISDN с макс 64 кбит/с
Зачем нам DSL?
Фитц играл в бф с 64 кбит/с
Это не доказательство возможности этого? :)
Играл и все поди материлис на той стороне. что за лагер тут по карте литает. GOD MODUS
![]()
да ничего подобного, тут ты опять ошибаешься, извини конечно, но это так.
Если у тебя стабильный интернет до сервера, с минимумом задержек - ты получаешь стабильную и четкую информацию о местоположении врагов.
В общем поверь, я могу объяснить как это происходит, но мне лень и времени немного.
Иногда глюки конечно бывают, но реально очень очень редко.
Нет, можешь не обьеснят, а я всёравно в следушем месяце пойду в ногу со времинем и поставля DSL 16000- и плевать, что игре надо всего 512.
DAM_B_TbIKBY:
dalt:
За 3+ часа 110+ мегабайт.
Умножаем 110 на 1024 получаем 112640 килобайт
3 часа умножаем на 60 и на 60, получаем 10800 секунд.
Делим килобайты на секунды - получаем 10.4 Килобайт в секунду ;)
Ну тогда пора всем вазврашатся в каменный век ISDN-
Это просто для игры нужно столько. + служебная информация + голос (а оцифрованный голос - довольно много весит.
Вот и получается, что фактически 64 кбит хватает, но если добавляется еще и голос - то начинаются проблемы.
Именно поэтому разрабы перестраховываются и пишут чуть завышенные требования (при которых ГАРАНТИРОВАННО затыков канала не будет)
dalt:
DAM_B_TbIKBY:
dalt:
DAM_B_TbIKBY:
Да а зачем тогда пишут, что для игры в онлайн требуется минимум, хороший, широкополосный инет?
Если там, так мало данных?
Играли бы все с ISDN с макс 64 кбит/с
Зачем нам DSL?
Фитц играл в бф с 64 кбит/с
Это не доказательство возможности этого? :)
Играл и все поди материлис на той стороне. что за лагер тут по карте литает. GOD MODUS
![]()
да ничего подобного, тут ты опять ошибаешься, извини конечно, но это так.
Если у тебя стабильный интернет до сервера, с минимумом задержек - ты получаешь стабильную и четкую информацию о местоположении врагов.
В общем поверь, я могу объяснить как это происходит, но мне лень и времени немного.
Иногда глюки конечно бывают, но реально очень очень редко.
Как же, все-таки, снизить пинг, если дело вовсе не в скорости соединения?