Battlefield: Bad Company Online
5 Том


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Модератор
FitzChivel
1812
20 июня 2009 года в 11:55
2 SANDRO Я 80% своей статы набил на 64кб/с.. 2 DaM V TblkVU У нас с тобой немног разные взгляды. Меня наоборот бесят ппл, который любит гамать против "своих" - нах удаляю их из френдлиста. Ну и набивать фраги на друзьях мне тож не нравицо. Есть место - перехожу в родную тиму. И не я адин так поступаю :)
24 июня 2009 года в 16:58

DAM_B_TbIKBY:

G-R-K:

Мне кажется максимум 5 килобайт, команды типа, выстрел, тот игрок там находиться, его передвижение, ну в общем информация о происходящем на поле боя. ИМХО. А все остальное, тобишь графика находиться на диске.

Да А ЧАТ? + куча всего о разрушении и передвижение, высота ростояние, место попадания кароче не мало инфы. 5 килобайт все вместе не думаю.

Все эти цифры обозначающие все это - влезут в текстовый файл, на полстраницы А4?

Ща создал файл, заполненный цифрами на 1 экран, примерно А4.

Он занимает 3167 байт, это примерно 3 килобайта.

Даже если нужно передавать 10 таких листов каждую секунду туда и обратно,

то хватит скорости 64 кбайт в секунды ;)

+1 0   -1 0
24 июня 2009 года в 16:58

Дата начала сессии Дата окончания сессии Дата тарификации Мой IP получено мегабайт. передано мегабайт.

21.06.2009 16:32:59 / 21.06.2009 19:46:22 / 21.06.2009 16:32:59 / 85.141.215.167 / 71.7567 / 40.3069

За 3+ часа 110+ мегабайт. Замечу, это с гарнитурой. =)))

+1 0   -1 0
24 июня 2009 года в 16:58

DAM_B_TbIKBY:

Да а зачем тогда пишут, что для игры в онлайн требуется минимум, хороший, широкополосный инет?

Если там, так мало данных?

Играли бы все с ISDN с макс 64 кбит/с

Зачем нам DSL?

Фитц играл в бф с 64 кбит/с

Это не доказательство возможности этого? :)

+1 0   -1 0
Удалён
DAM_B_TbIKBY
3827
24 июня 2009 года в 17:00

dalt:

DAM_B_TbIKBY:

Да а зачем тогда пишут, что для игры в онлайн требуется минимум, хороший, широкополосный инет?

Если там, так мало данных?

Играли бы все с ISDN с макс 64 кбит/с

Зачем нам DSL?

Фитц играл в бф с 64 кбит/с

Это не доказательство возможности этого? :)

Играл и все поди материлис на той стороне, что за лагер тут по карте литает, GOD MODUS

+1 0   -1 0
24 июня 2009 года в 17:01

За 3+ часа 110+ мегабайт.

Умножаем 110 на 1024 получаем 112640 килобайт

3 часа умножаем на 60 и на 60, получаем 10800 секунд.

Делим килобайты на секунды - получаем 10.4 Килобайт в секунду ;)

+1 0   -1 0
Удалён
DAM_B_TbIKBY
3827
24 июня 2009 года в 17:03

dalt:

За 3+ часа 110+ мегабайт.

Умножаем 110 на 1024 получаем 112640 килобайт

3 часа умножаем на 60 и на 60, получаем 10800 секунд.

Делим килобайты на секунды - получаем 10.4 Килобайт в секунду ;)

Ну тогда пора всем вазврашатся в каменный век ISDN-

+1 0   -1 0
24 июня 2009 года в 17:06

Посмотри ролик хрена norm360 или как-то так на Ютубе.

Вот где чел лаги видит ппц редко. И пох ему какой инет у врагов, чем лагучее у врагов - тем ему лучше.

+1 0   -1 0
Удалён
DAM_B_TbIKBY
3827
24 июня 2009 года в 17:07

dalt:

DAM_B_TbIKBY:

dalt:

DAM_B_TbIKBY:

Да а зачем тогда пишут, что для игры в онлайн требуется минимум, хороший, широкополосный инет?

Если там, так мало данных?

Играли бы все с ISDN с макс 64 кбит/с

Зачем нам DSL?

Фитц играл в бф с 64 кбит/с

Это не доказательство возможности этого? :)

Играл и все поди материлис на той стороне. что за лагер тут по карте литает. GOD MODUS

да ничего подобного, тут ты опять ошибаешься, извини конечно, но это так.

Если у тебя стабильный интернет до сервера, с минимумом задержек - ты получаешь стабильную и четкую информацию о местоположении врагов.

В общем поверь, я могу объяснить как это происходит, но мне лень и времени немного.

Иногда глюки конечно бывают, но реально очень очень редко.

Нет, можешь не обьеснят, а я всёравно в следушем месяце пойду в ногу со времинем и поставля DSL 16000- и плевать, что игре надо всего 512.

+1 0   -1 0
24 июня 2009 года в 17:07

DAM_B_TbIKBY:

dalt:

За 3+ часа 110+ мегабайт.

Умножаем 110 на 1024 получаем 112640 килобайт

3 часа умножаем на 60 и на 60, получаем 10800 секунд.

Делим килобайты на секунды - получаем 10.4 Килобайт в секунду ;)

Ну тогда пора всем вазврашатся в каменный век ISDN-

Это просто для игры нужно столько. + служебная информация + голос (а оцифрованный голос - довольно много весит.

Вот и получается, что фактически 64 кбит хватает, но если добавляется еще и голос - то начинаются проблемы.

Именно поэтому разрабы перестраховываются и пишут чуть завышенные требования (при которых ГАРАНТИРОВАННО затыков канала не будет)

+1 0   -1 0
24 июня 2009 года в 17:08

dalt:

DAM_B_TbIKBY:

dalt:

DAM_B_TbIKBY:

Да а зачем тогда пишут, что для игры в онлайн требуется минимум, хороший, широкополосный инет?

Если там, так мало данных?

Играли бы все с ISDN с макс 64 кбит/с

Зачем нам DSL?

Фитц играл в бф с 64 кбит/с

Это не доказательство возможности этого? :)

Играл и все поди материлис на той стороне. что за лагер тут по карте литает. GOD MODUS

да ничего подобного, тут ты опять ошибаешься, извини конечно, но это так.

Если у тебя стабильный интернет до сервера, с минимумом задержек - ты получаешь стабильную и четкую информацию о местоположении врагов.

В общем поверь, я могу объяснить как это происходит, но мне лень и времени немного.

Иногда глюки конечно бывают, но реально очень очень редко.

Как же, все-таки, снизить пинг, если дело вовсе не в скорости соединения?

+1 0   -1 0