Battlefield: Bad Company Online
5 Том
Так какие данные по-твоему участвуют в обмене между приставкой и сервером?
Пролистал RTFM, про скорость там не чего не стоит, ток про порты.
dalt:
Так какие данные по-твоему участвуют в обмене между приставкой и сервером?
Давай, обьесняй чайникам?
Мне кажется максимум 5 килобайт, команды типа, выстрел, тот игрок там находиться, его передвижение, ну в общем информация о происходящем на поле боя. ИМХО. А все остальное, тобишь графика находиться на диске.
DAM_B_TbIKBY:
Пролистал RTFM, про скорость там не чего не стоит, ток про порты.
dalt:
Так какие данные по-твоему участвуют в обмене между приставкой и сервером?
Давай, обьесняй чайникам?
Просто напросто координаты объектов.
Например (очень утрированно, но смысла не меняет):
26.06.09 23:55:23:12 12 12.5|10.3|5.4
26.06.09 23:55:24:12 12 15.5|15.3|7.4
такого числа, такой-то типа первоснажа, допустим 12 означает, спец (1) с типом оружия UMP (2) переместился за 1 секунду с координат таких до таких.
Естественно все сложнее, и передается больше разных координат, персонажи, имена, оружие, координаты и векторы направления встрелов.
Но все это не много весит.
G-R-K:
Мне кажется максимум 5 килобайт, команды типа, выстрел, тот игрок там находиться, его передвижение, ну в общем информация о происходящем на поле боя. ИМХО. А все остальное, тобишь графика находиться на диске.
Да А ЧАТ? + куча всего о разрушении и передвижение, высота ростояние, место попадания кароче не мало инфы. 5 килобайт все вместе не думаю.
Да а зачем тогда пишут, что для игры в онлайн требуется минимум, хороший, широкополосный инет?
Если там, так мало данных?
Играли бы все с ISDN с макс 64 кбит/с
Зачем нам DSL?