Статьи и Рецензии на GotPS3 (Обсуждение)
Обсуждение
Здравствуйте уважаемые форумчани, есть такая идея. Почему бы не превратить GotPS3 в полноценный игровой сайт, со своими обзорами, превью, аналитическими статьями, ведь как известно чисто консольных проектов в рунете не так уж и много (давайте вспомним ныне почивший Game24 и ещё несколько сайтов) можно было бы набрать толковую команду авторов (как на форуме, так и со стороны) создать редколлегию. Ведь не Ag един рунет) Можно было бы создать свой онлайн журнал (что вытекает из вышестоящей идеи) В общем кто за?
kimimаru:
Когда будете на главную вешать новости?
Когда создадим нормальную команду и все обустроим.
KALUGA:
KIZLLZONEFAN:
Дарк, ты как и все "фанаты" ре, видишь одно, но не видишь другого, слова в твоем обзоре, как под копирку:
АИ тупой бла бла бла, патроны расстреливает..., нет инноваций..., это не сурвайвал...
вы(кто вообще так пишет), как будто и не играли в ре5 вовсе
а что тебе не понравилось помимо что растреливает патроны или ты не согласен с етим мнением дарка
ну лично у меня, чем дальше играл, тем меньше за зря тратила патроны бот. он не прям тупой, хотя порой подтормаживает, порой, зачастую он выручает. ну и ситуации порой, где нужен живой напарник, что бы синхронно что то сделать(к примеру в 4-2 вроде, где крутить вентили, что огонь закрыть), но, это не тупость бота,а не досмотр авторов. Инноваций нет, ну вы даете, много кооп экшенов, где кооп был таким, я лично не видел столько взаимодействия раньше. ну и прочее. и так уже расписал много. суть моего поста в том, что вы видите только плохое, почему нельзя отметить лучшее, ведь главное общее впечатление от игры.
Одно из самых главных правил журналистики показать все недостатки, статья если не заметил не ругательная. Просто девелоперы пытались обьять не обьятное, по плану кооператива есть не мало хороших примеров из современного поколения GoW.
С показа скандального CG-ролика Killzone 2 прошло четыре года. И память пообносилась, и Crysis вышел, и Call of Duty 4 шарахнул ядерным взрывом, и Gears of War 2 ошеломил потрясающим арт-дизайном. Сейчас сложно чем-то удивить, поэтому финальный результат, появившийся из партизанской студии с не самой лучшей репутацией (на совести у Guerrilla – хромоногие ShellShock: Nam '67, Killzone и хорошая, но не выдающаяся Killzone: Liberation для PSP) заслуживает, как минимум, уважения. Поразительное внимание к мелочам, мастерская способность скрывать недостатки и выпячивать крупным планом достоинства, чтобы даже искушенный игрок испытал (возможно, впервые в жизни) ощущение «Тваю ж мать, я на войне!».
Начало:
С самого первого ролика возникает жуткое желание поскорей начать играть в этот шедевр игровой индустрии. Музыка в меню вызывает те же ощущения.
У нас есть выбор либо играть с ботами либо играть по Интернету, либо проходить компанию.
Компания в этой игре очень короткая 7-9 часов в зависимости от уровня сложности, все остальное время вы скорее всего проведете в он-лайне где вы сможите сразиться с соперниками равными себе по интеллекту.
Атмосфера:
Непрекращающийся ветер, несущий облака пыли, грозовое небо, искрящееся молниями, растительность в виде чахлых кустиков и животный мир из пары членистоногих. Таким Хэлган будет в игре постоянно. Мертвым и негостеприимным. Единственные постройки, внушающие уважение – это военная академия и дворец императора. Строгие формы и мрамор смотрятся просто шикарно на теле этой планеты.
Хэлган не красив, даже противен, своей ржавчиной и сгнившими стенами, но определенно располагает к себе энергетикой хаоса. Ветер зло рвет флаги и провода, пламя вынужденно стелется по земле, нет ни одного предмета, которого не коснулась бы коррозия. Молнии зло вспыхивают на небе, разбрасывая резкие тени.
Художники проделали потрясающую работу, стараясь создать убедительный мир. В него как-то сразу веришь, проникаешься атмосферой этой помойки апокалипсиса.
В статике Killzone 2 не сильно впечатляет. Во многом из-за того, что упор здесь делается на многообразии технологичных эффектов. Одновременно в сцене может запросто присутствовать несколько сотен динамических источников света. Тени мягкие, естественные, ложатся на стены от каждой вспышки (молнии, выстрела). Глаза у хэлгастов – реальные фонари, которые тускло озаряют стены и медленно гаснут после смерти субъекта. Полигонов на модели не жалели, а вот текстуры – увы. В большинстве своем низкого разрешения. Однако из-за многочисленных фильтров и постоянного Depth of Field картинка смотрится чертовски привлекательной. На недостатки совсем не обращаешь внимание.

Объекты избирательно разрушаемы. На бетонной стене от пуль остаются только глубокие выбоины, а вот колонны можно полностью «раздеть» до стальной арматуры. Конечно, самыми эффектными получились бои в мраморных залах, когда пули обваливают целые блоки, и воевать приходится в облаках пыли, сквозь которые едва угадываются вспышки выстрелов.
Дополняет картину перестрелок невероятно плавная и естественная анимация союзников и противников. В кои-то веки не заметны резкие переходы между движениями. Бег хелганцев выглядит очень естественно и смешно. Тела точно реагируют на попадания пуль (даже живые), красиво разворачиваются, делают последний реверанс и падают на землю.
Но все это внешний лоск. Оформительская работа. Несомненно, способствует погружению, но слабо помогает собственно игровому процессу.
Одиночная компания:
Очень интересная, захватывающая, в меру сложная, разнообразная, но очень короткая, и это очень расстраивает. После прохождения этой игры у вас возможно останутся не полные ощущения. Поэтому единственным способом получения наибольшего удовольствия является повторное прохождение этой игры на все более сложных уровнях.
Искусственный интеллект очень радует своей неординарностью - это, что касается противников, ну а напарники заслуживают очень жесткой критики в свой адрес! Иногда очень раздражает что они лезут везде сломя голову, а порой сидят в укрытии слишком долго, то есть бросаются из крайности в крайность.
Мультиплеер:
Вот мы и добрались до основной составляющей этой игры. Играть по Интернету в Killzone 2-было бы сплошное удовольствие если бы не несколько НО.
Во первых:
Слишком большие карты. Для новичков не совсем привыкших к PS3 и разобравшихся во всех тонкостях управления с джойстиком, ориентирование на карте покажется чересчур тяжелым.
Во вторых:
Нелепые ситуации с прокачкой игроков. В первые дни после релиза игры геймеры могли спокойно играть по Интернету с ботами и прокачивать своего персонажа. Сейчас это, слава богу, исправили, но остался еще один недостаток, игроки могут «подстраивать» сражения и также легко прокачиваться.
А в остальном мультиплеер шикарен, возможность получить трофеи и прокачать своего персонажа до уровня ГЕНЕРАЛ манит многих. Обилие большого количества карт очень нравится всем игрокам.
Графика и нововведения:

Я решил уделить этой теме отдельное внимание, потому что во время показа первого ролика Киллзон 2 на Е3 в 2005 году всем казалась такая графика графика нереальной,но разработчики уверяли нас в обратном.
Графика в Киллзон 2 шикарная, лучшая среди консольных игр, НО это все благодаря дизайнерам сделанный ими окружающий мир на планете Хелгастов очень неразборчив и темен.
Нововведений революционных в игре не было замечено. Игра очень хорошо, даже можно сказать великолепно, использует предыдущие наработки всех игр. Взрывы, передвижение,смерть все выглядит очень реалистично и правдоподобно.
Заключение:
Игра конечно получилась неординарная, некоторые ее полюбят, некоторым она не понравится, но все согласятся с тем что графика и атмосфера в ней просто замечательны. Чувствуется тело героя, оружие имеет вес и проработано до мельчайших деталей, враги умело маневрируют и красиво умирают, графика великолепна, анимация совершенна, физика натуральна – никогда еще сам процесс стрельбы не доставлял такого удовольствия. Игра пропитана энергетикой хаоса, и прохождение одиночной кампании – это лишь затравка перед настоящим противостоянием в онлайне с упором на тактическое взаимодействие отрядов. В мультиплеер ныряешь с головой и с трудом находишь силы вынырнуть. Еще один уровень, еще один навык – простейшие стимулы, а заставляют постоянно совершенствовать свои способности, объединяться в кланы и устраивать по вечерам товарищеские матчи.

Вердикт:
Графика- 23/25
Геймплей- 25/25
Мультиплеер- 25/25
Сюжет- 25/25
Итого: 97/100
Окончательный Вердикт: ВСЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНЫ В НЕЕ ПОИГРАТЬ
не ругайте сильно)
времени мало было)
Вердикт зря выставил, рецензия в предыхательном стиле написанна, не выделил ни одного недостатка, в целом хорошо.
ну блин) максимум объективности)я ж в нее сейчас играю)
оч нравится) хуже написать не получилось) но то что бесит-написал
тупой аи у напарников-это ппц!!!!!
я еще оч хочу в даркнесс поиграть в фольклер, гта4 и асасинс крид(рус) и наконец валькирия хрониклс
а в питере никто не продает(
закзывать лень(

