Статьи и Рецензии на GotPS3 (Обсуждение)
Обсуждение
Здравствуйте уважаемые форумчани, есть такая идея. Почему бы не превратить GotPS3 в полноценный игровой сайт, со своими обзорами, превью, аналитическими статьями, ведь как известно чисто консольных проектов в рунете не так уж и много (давайте вспомним ныне почивший Game24 и ещё несколько сайтов) можно было бы набрать толковую команду авторов (как на форуме, так и со стороны) создать редколлегию. Ведь не Ag един рунет) Можно было бы создать свой онлайн журнал (что вытекает из вышестоящей идеи) В общем кто за?
KALUGA:
DarkVampire думую к вечеру допишу так что жди
ок, мне тоже нужно поработать до конца материала по ризи куча=(

LittleBigPlanet 1.12 патч добавит возможность загрузить свою музыку в игру!
Новый патч для LittleBigPlanet, названный "Cornish Yarg" (1.12) добавит пару изменений,и добавит одну особенность: музыка в игре.
С помощью аудио плеера игроки смогут добавить музыку из своего XMB, но смогут использовать только в Create mode , или в Pod`e.
С 1.12 обновлением будет гораздо легче удалить Объекты, можно будет удалить все сразу. чтобы Узнать как можно больше информации вы можете посетить сайт.
мЭкс:
LittleBigPlanet 1.12 патч добавит возможность загрузить свою музыку в игру!
Новый патч для LittleBigPlanet, названный "Cornish Yarg" (1.12) добавит пару изменений,и добавит одну особенность: музыка в игре.
С помощью аудио плеера игроки смогут добавить музыку из своего XMB, но смогут использовать только в Create mode , или в Pod`e.
С 1.12 обновлением будет гораздо легче удалить Объекты, можно будет удалить все Объекты сразу. чтобы Узнать как можно больше информации вы можете посетить сайт.
Неплохо, но опять же тафтология...
MIDNIGHT CLUB : los angeles
Начать рецензию, возможно, стоило бы со строчек про серию в целом, её всемирную популярность и признательность. Всего этого творения гениальных разработчиков из
ROCKSTAR GAMES и невсегда ето студия называлась Rockstar Studios до весны 2002 года компания именовалась DMA Design (Doesn't Mean Anything Design).DMA – фирма с пятнадцатилетней историей существования на рынке игр для PC, Amiga, PlayStation и множества других платформ.
И так Midnight Club – заслуживает увесистый статус «Лучшей аркадной автомобильной гонки современности».
Новый полноценный Midnight следующего поколения с первых минут настраивает игрока на определенный лад ,демонстрируя качественную музыку…После того как заводишь мотор (удерживая две-три секунды клавишу газа – по умолчанию R2 и одновременно Х)своей машины,становится ясно, что перед тобой совершенно новый, полностью переработанный, непохожий на свои предыдущие части проект.
Это – другой, сделанный с чистого листа Midnight club.От прошлых игр осталось лишь название и общая концепция беспредельных гонок с наплевательским отношением к Правилам дорожного движения. Игра радует нас отличной музыкой и приятным для глаза визуальным миром. В нём чувствуется взросление серии, рост от фаного авто - дестроя к серьёзному стрит - рейсингу с отточенной физической моделью (каждая машина на дороге ведёт себя по-своему уникально).Как приятное дополнение этого – графическая мощь PlayStation 3, позволяющая воспроизводить невиданную ранее феерию действий на экране твоего телевизора высокой чёткости. Всё это в первый час игры капитально сносит крышу. Она остаётся где – то там, после того как ты более менее пришёл в себя от удивления : насколько сильно изменился старый добрый Midnight Club, обуздав свой восторг, начинаешь потихоньку осваиваться. Главным откровением для всех, безусловно, доступный для езды много километровый город – «Los Angeles».
Для нас предостовляется огромный город тем более с новым дополнением город стал ещё больше однако размах «Los Angelesa» заставляет задуматься на сколько детально проработан
Каждый простите, квадратный километр. Трафик необычный бывает едешь на своей тачке нет не единой машины, а бывает пробки и тут ты уже не король дороги, а обычный участник дорожного движения, приходится всё и всех обЪезжать иначе в конце концов можно разбить машину . И кстати все движущиеся машины настоящие…Когда в момент твоего фиаско и удара об стену или о встречный автомобиль ты слышишь мерзкую ухмылку противника, сразу же возникает желание немедленно обогнать его и научить его уважать твое мастерство. Выбор машин не велик, но опять же с новым дополненим добавленно 9 авто. Машины прекрасны прорисованны детализация на высшем классе отбражение города на капоте приводит в восторг. Придираться к заметно позраслевшому Midnight Club-у – дело не благородное. В игре потрясающая атмосфера гонок, прекрасная графика нового поколения и увлекательный игровой процесс. Есть несколько режимов езды турнир, серии, гонки на шоссе, светофор, гонки на время, а в гаражах можно на время довозить тачки за время в определённое место на карте, и ломать авто тех кто не расчитался за ремонт машины,существует ещё гонки на деньги или можно поставить на кон свою тачилу . Есть ещё бонусы которые ставятся на спорткар AGRO – заставит врага перековыркаться по дороге, ZONA – замедляет вокруг мир и можно спокойно на самой высокой скорости войти в поворот, ROAR – если ето преминить все вокруг остановятся и развернуться в том числе и противники, EMP – потеряют управление все кто находится рядом. Что – бы вступить в гонку нужно подъехать к определённой машине и ослепись его своими ярким светом фар машины.
Понравилось то что ето первый стрит-рейсинг где меняется день с ночью, бывает пасмурно и даже идёт дождь, и замечается как асвальт становится мокрым, от этого автомобиль или байк начинает носить из в стороны в сторону. Это не может не радовать к тому же если менять ширину колёс у тачки её тоже начнёт таскать от езды по дороге. Ещё когда заезжаешь на высокой скорости на пляж машина может просто перевернуться несколько раз отрвётся всё бампера разобьются стёкла и ты будешь вынужден продолжить гонку на раздолбанном автомобиле. И такой машиной управлять не приятно.
Отдельным любителям аркадных гонок, возможно, придётся потратить некоторое время просто на то, чтобы привыкнуть к новому стилю игры, но я практически гарантирую, что немного освоившись они расплывутся в довольной улыбке и будут долго удивлятся. Через полчаса начинаешь спокойно входить в любые повороты, не глядя на спидометр, но не потому, что автомобилю, как в других аркадных гонках, всё равно, на какой скорости ты едешь, а потому, что за ето время к машине успеваешь привыкнуть, приучаешься чувствовать ее и предугадывать, как она поведёт себя в той или иной ситуации. Это чувство единения с рычащим чудищем с выхлопными газами. Прошу учесть что будто все машины в игре ведут себя одинаково.
Тут есть и тяжелые, плотно прижимающиеся к асфальту зверюги. У каждого свой выбор и ты обязательно выберешь несколько из них любимчиков. По ходу дела ты будешь зарабатывать деньги, покупать новые машины и прокачивать уже приобретённые. Тут всё в общем как всегда.
Иногда начинаешь задумаваться играешь не для того чтобы побеждать в гонках, а для того чтобы приобретать всё новые запчасти и автомобили.
Ну и, конечно же,имеется и Midnight Club онлайновый режим. Без него теперь никуда – пацаны не поймут. Там тоже есть свои режимы езды можно ездить просто по городу с другими гонщиками так же пригласить в гонку или быть приглашённым можно так же создать закрытую гонку и пригласить туда друзей, имеются гонки командные похищение флагов. так и имеется другая гонка с похищением флагов только уже каждый сам за себя.
Я уверен – Midnight Club : Los Angeles станет явным законодателем на несколько лет вперёд, и пропускать мимо рук такой яркий самородок современной игровой индустрии, по большей степени кощунство.
Ну вот и завершил я ревью по ризи) выкладываю первоночальный нередактированный вариант
Resident Evil 5
Разработчик: Capcom
Жанр: Action
Дата выхода: 13 марта (Европа, США)
Итак дамы и господа, пристегните ремни! Нам предстоит экскурсия в один из самых живописных и загадочных уголков нашего полного загадок и тайн мира - Африку. Пожалуйста, не обращайте внимание на плотоядные взгляды местных жителей, ведь речь в нашем повествовании пойдет не о всем знакомом континенте, компьютерная родина слонов по версии "Capcom" достаточно сильно отличается от своего географического аналога, в первую очередь наличием агрессивно настроенного местного контингента, впрочем не буду забегать вперед. Обо всем по порядку.
Заметка первая - "Ракун Сити в руинах, "Амбрела" уничтожена, прошло десять лет.... "
Странно, как скоротечна эта жизнь, вчера ты молодой, подающий надежды оперативник, ныне умудренный сединами мужчина....
Десять лет, десять долгих лет, все то против чего ты боролся, все твои страхи вновь обретают реальность, Амбрела, эта язва человечества.... Что же вы наделали, какого джина выпустили из бутылки....
О сюжете вкратце:
Со времен первой части прошло десять лет. Главный герой Крис Рэдфилд, бывший спецназовец, а ныне участник и один из основателей "BASS" (Bioterrorism Security Assessment Alliance) прибывает в один из многочисленных районов континента - Кижуджу. Жаркий климат, палящие солнце, недружелюбие местных жителей, все это и многое другое окружает Криса с первых минут его прибывания в этом богом забытом местечке. Сделав всего несколько шагов по выжженой солнцем земле наш герой повстречает первого сюжетного NPC - Шеву Аломар.
Краткая биографическая справка
Шева Аломар -
Выпускница престижного Американского Университета, оперативник "BSAA", направлена руководством в помощ Крису, обладает сильных характером и отличными боевыми качествами все это вкупе с обворожительной внешностью делают Шеву грозным противником.
"Next"
Не зря почти на все страны Африки вешают ярлык "Третьего Мира", ох не зря. Деревушка в которую попадают наши герои хорошее тому подтверждение: полная антисанитария, убогие хибары с обветшалой кровлей и тотальная безработица (а иначе как объяснить снующих туда - сюда местных жителей) не сделают чести любому государству мира, поэтому вполне понятно почему аборигены так не любят чужестранцев которые с завидным с постоянством навязывают им свое общество. Впрочем это все никому не нужная лирика, продолжим....
Перво - наперво Крису и Шеве нужно достать амуницию, но что бы это сделать необходимо пересечь небольшую деревушку местных и надо заметить весьма не дружелюбно настроенных селян. Сказано - сделано, но боже что происходит?......
Заметка вторая: Вести с полей
Недружелюбие, злость, косые взгляды... Странно, нет боже что это? Неужели опять?
Welcome to Resident Evil
Короткий ролик, и вуаля пред нашими ясными очами знакомый до боли геймплей четвертой части.
- зомби в прошлом, да здравствуют мутанты! Примерно так гласил девиз предыдущего Resident Evil, хорошо это иль плохо решать вам дорогие мои геймеры, но а я расскажу вам поподробней о игровом процессе.
Заметка третья: История повторяется
Местные жители просто сошли с ума, их сотни.... Они всюду, история повторяется, нет только не это, нет....
Повторенее, мать ученья!
Как уже было сказано выше, геймлей пятой части практически полностью повторяет своего предшественника, обыватель который в своё время оценил все прелести четверого обителя зла не найдет в сиквеле ничего принципиально нового: все теже мутанты (которые только цвет шкуры сменили) таже боевая система (с поправкой на командную игру), даже искуственный интелект неприятелей перекочевал практически полностью из своего предшественника. Ребята из Capcom не стали изобретать велосипед, а пошли по годами проверенной формуле - взять все лучшие отбросив недостатки. Получилось это у них надо признать на совесть, хотя и тут есть свои огрехи. К примеру противники - в Resident Evil 4 близкое знакомство с гордым обладателем бензопилы неминуемо вело к скоропостижной кончине вашего альтер эго, в сиквеле же все происходит немного иначе, вышеупомянутый головорез не стремится прикончит назойливых людишек, все на что он способен это довольно лениво преследовать Криса и Шеву попутно размахивая своим агрегатом смерти. Тоже можно сказать и о противниках. Зачастую создается впечатление что им просто лень охотится на нашего протагониста и его не в меру активную напарницу. Берут эти товарищи числом, иногда (в особенности на последних этапах) их общее колличество превышает все мыслимые нормы. Десятки, сотни мутантов наседают на ни в чем не повинного Криса не давая последнему ни секунды отдыха. Адреналин зашкаливает, и патроны, патроны как обычно совсем не вовремя кончились. Надо бы сменить оружие, да вот незадача инвентарь то теперь в реальном времени.... Стоп, перемотаем пленку на несколько секунд назад. Инвентарь, вот о нем стоит рассказать отдельно. Выше по течению уже было сказано что вещь мешок отныне (и надеюсь что не навсегда) доступен в режиме Real Time, наш герой несмотря на всю его продвинутую мускулатуру не может носить с собой более девяти предметов (по числу доступных клеток) причем нет разницы что у тебя за пазухой - безобидный пучок травы или же зловещего вида дробовик, каждая вещь занимает не более одного деления (что выгодно отличает игру от предшественника). Сменить оружие можно двумя способами. Первый и самый удобный с помощью контекстных стрелок (не раз спасало автору жизнь в особенно экстремальных ситуациях), второй напрямую зайдя в инвентарь, надо ли говорить что игра при этом не останавливается как это было три года назад?
Выдержка из биографии:
Крис Рэдфилд
Один из основателей "BSAA", бывший оперативник "S.T.A.R.S", после уничтожение Ракун сити посвятил себя борьбе с биотерроризмом.
Смена ватерлинии:
Следующие о чем стоит упомянуть это жанровая принадлежность проекта. На заре PSX сериал именовали не иначе как Survival Horror, но с течением времени ужаса как такового становилось меньше и меньше, он плавно уступил своё место чистому экшену. Позабылись загадки, монотонная беготня по комнатам сменилась на скоростное нажатие гашетки под аккомпонимент совершенно линейных уровней, пошли под нож очень многие составляющие выше упомянутого жанра. К примеру главный персонаж. Жанровая конва не позволяет наделять его продвинутыми физическими данными, но назвать Криса хлюпиком...... Право братцы это невозможно....
Второе правило Survival Horror - никаких напарников. Геймер должен чувствовать себя одиноко в этой наполненной холодом и мраком среде. Но добрые дяди разработчики поломали и этот стереотип....
Командный рулез
В основе прохождения игры лежит командное взаимодействие персонажей. Увы так уж вышло, что без напарника мы как без собственных потных рук нервно сжимающий дробовик или иное средство выбивания мозгов не расторопных зомби и прочей нечисти. Очень часто игра подкидывает моменты с которыми может справится только слаженная команда. И тут возникает первая проблема - искуственный интелект протеже Криса очень далек от совершенства. Начнем с малого, у Шевы есть очень нехорошая привычка расстреливать практически весь боезапас в пустую, наша мулатка видно не знает что такое оказаться без патронов в окружении толпы "дружелюбно" настроенных монстров, попав в щекотливом положении без амуниции на руках девушка впадает в столбняк и мирно ждет пока её конечности пойдут на корм голодающим детям Африки, нам правда от этого не легче, ведь со смертью протеже, Криса ждет неминуемый Game Over с последующем перепрохождением немаленького куска карты под бурный аккомпонимент отборного мата адресованного тупоголовому AI и бестолковым разработчикам желающим объять необъятное. Дальше больше, под конец игры когда и мутанты становятся злее и ситуации напряженней неадекватное поведение того кто призван помогать может сыграть с вами злую шутку, госпожа Аломар напрочь забывает что принадлежит к слабому полу и повинуясь одной ей ведомым инстинктам пытается оградить Криса от всяческих напастей, не спросив последнего нужно ли ему это вообще. Подобные выплески нездорового шевенизма способны привести в бешенство даже самого терпеливого геймера, поверьте, мало приятного переигрывать самые напряженные моменты уровня только из за того что ваша не в меру активная помощница запорола все в самый ответственный момент.
Хотя в подобном раскладе вещей есть и свои неоспоримые плюсы, если какой - нибудь мертвяк зацепит вас ненароком, да не просто зацепит, а доведет до предсмертного состояния, верная боевая подруга всегда прийдет на помощь, один укольчик и мы снова в строю, за что ей огромное спасибо!
Краткая биографическая справка
Альберт Вескер:
Бывший член совета директоров корпорации Амбрела, ныне основатель преступной компании "TriCell" занимающейся разработкой биологического оружия под прикрытием фармацевтической фирмы.
Хороши вы родные просторы:
Ну и напоследок о самом вкусном - графическом наполнении проекта. По совести говоря рассказывать тут особо не о чем. Все находится на высочайшем технологическом уровне, омрачает только то что жадная до денег Copcom несколько урезала PS3 версию в графическом плане, хотя и в XBOX варианте тоже все не так гладко как кажется на первый взгляд, впрочем не важно, повторюсь - визуальная часть проекта удалась на славу.
Послевкусие:
"Настоящие вино не может быть плохим. Дурно пахнуть может лишь подделка. Продолжение не всегда лучше оригинала...."
Почти все эти изречения можно смело применить к нашему сегодняшнему пациенту. Пятая часть T эпопеи, получилось довольно противоречивой. С одной стороны неплохой сюжет и захватывающий геймплей (который омрачает лишь искуственный интелект мисс Аломар) с другой полнейшие отсутствие нововведений и крен сериала в сторону Action жанра. Кому - то это понравится, кому - то нет время покажет и рассудить (хотя уже сейчас ясно - игра не провалится), мне же лишь остается поставить жирную точку в повествование и выдать ваши паспорта обратно - с возвращение в реальность друзья!
Eliminator:
Дарк молодец, приятно порадовал. Только добавь обложку.
а где тема со старыми статьями?
Pepsiman:
Eliminator:
Дарк молодец, приятно порадовал. Только добавь обложку.
а где тема со старыми статьями?