Dark Souls хардкор или...
Пытаюсь понять что...


Оценить
Нет оценок
Поделиться
24 октября 2011 года в 18:00

Играя в Dark Souls пытаюсь понять что это хардкор в прямом понимании или зад-во, и что это вообще такое понятие хардкор. Мне кажется разрабы перестарались, и потеряли ту грань волшебной тонко сбалансированной сложности Demons Souls, за что она и понравилась тем не многим игрокам которые взялись за её прохождение. Но это игра не понятно  для кого делалась. Читая некоторые отзывы по игре и делая свои понимаю что игра превратилась в зад-во. Жалко убивать время на несбалансированное you dead...Особенно касается прохождения  боссов. Понимаю разрабы хотели ещё большей сложности, но здесь помоему грань сложности и зад-ва стёрлась. Сам проходил Demona не один раз и по сей день рад что смог в неё поиграть, что не могу сказать о dark souls. Только не пишете о кривых руках и т.д., здесь это не причём и прохождение игры не зависит от тупого долбания по кнопкам.

24 октября 2011 года в 22:09

За создание этой темы тут тебя покарает администрация=)))

А по факту, хардкор тут самый обыкновенный. Силёнок не хватает - игра не для тебя. Я прошёл игру, уже многие прошли и многие пройдут. Любишь игры с детской сложностью - вперёд, тебя никто не ограничивает. Эта игра сложней Демонс Соулс, но совсем немного и основная сложность в открытом мире и не всегда ясно какой уровень следующий для тебя. В этом и весь кайф исследования этой игры. Бои и боссы тут не намного труднее, чем в Демонс соулс, а местами и легче. А прохождение игры зависит от умного и аккуратного долбания по кнопкам, а так же от использования серого вещества, о существовании которого некоторые забывают уже с дебильной сложностью современных игр и стрелочкой куда идти дальше, что б не дай бог никто не заблудился или после смерти не переигрывать больше, чем пол минуты.

+1 1   -1 1
dutch
Grand Master Al
30264
24 октября 2011 года в 22:20

Абсолютно согласен с Вадимом. Сам любитель игр посложнее. Не понимаю в чем тут зад-во, сам я не фармил нифига. Просто проходил игру и к 30 левелу завалил половину боссов. Бывало иду куда глаза глядят, смотрю навалил мобов на 40к душ, по дурости все профукал. Не расстроился и снова попер напролом. Играю охотником,прокачал алебарду на +5 и проня каменная из леса. Быстрый и смертельно опасный. Вот еще что Adrastij, всех сложных мобов и мини-боссов валил с использованием серового вещества, дуря их как детей. Включаем мозги и наслаждаемся шедевром

+1 0   -1 0
aDequate
OverKings
11047
24 октября 2011 года в 23:52

Это не хардкор, а тупая камера и недоделаная механика боя.

+1 1   -1 1
25 октября 2011 года в 11:09

Ну по сложности дарк соулс явно превосходит демонс...теже самые скелеты доставляют куда больше проблем, противники стали сильнее...но задротством я бы это тоже не назвал, как тут правильно сказали к каждой схватке надо подходить с умом и определенной тактикой...если не можешь кого то завалить..то скинь его тупо в пропасть...

А по поводу механики и камеры...то тут вообще все впоряде, ни разу не было траблов (хотя на вкус и цвет фломастеры разные)

+1 0   -1 0
Nicronom
Ситх
20363
25 октября 2011 года в 12:07

Полностью согласен с Вадимом 666, dutch и дублировать их слова не буду, игра побила все ожидания, изо всех игр которые я переиграл, Dark Souls лучшаяя, основная сложность для меня незнание английского, в остальном всегда есть люди кто поможет и подскажет ) И ни в одной игре я не видел столько секретов, загадок и примочек интересных )

+1 0   -1 0
25 октября 2011 года в 12:56

За создание этой темы тут тебя покарает администрация=))) согласен не там начал ну а пока не забанили

Вы хотите сказать что это самая простая обыкновенная хардкорная игра, а как объяснить что люди умудряются застревать на самых первых скелетах и первых боссах, о каком интересном иследовании мира вы говорите если нечего иследовать, куда бы не пошёл кроме надписи you dead... на экране ничего нет. Как вы так просто говорите о том ,то сложность боссов проста, надо только вкл вещество,какое если вступив на арену с ним надпись you dead... появляется ещё даже не увидив толком босса. И что далее вы снова пойдёте по уровню до него чтоб там сразу лечь, не за что не поверю что вы проходили боссов с 1-ого раза. То что игра проходится это понятно, что будут проходить,вопрос как, и сколько джойстиков будет сломано, статистику можно будет узнать у продавцов. Если тупо себе доказывать что я крут, я всё равно с 20 раза пройду этот уровень или босса, вот тут хардкор и заканчивается и нач др.

+1 0   -1 0
25 октября 2011 года в 13:09
бОльшая часть хардкора пропадает, когда берешь меч с хвоста дракона. Лупит почти все мобов с 2-3 ударов, за исключение всяческих гигантов. Сейчас бегаю с ним как рембо, некого не боюсь)
+1 0   -1 0
25 октября 2011 года в 13:26

Игра по кайфу хоть я уже второй день тусую в катакомбах но чем сложней тем на дольше хватит побольше бы таких игр.

+1 0   -1 0
25 октября 2011 года в 13:28

Alundra:

бОльшая часть хардкора пропадает, когда берешь меч с хвоста дракона. Лупит почти все мобов с 2-3 ударов, за исключение всяческих гигантов. Сейчас бегаю с ним как рембо, некого не боюсь)

Этот меч дракона оч быстро теряет свою актуальность, поверь=) С середины игры от него толку будет почти 0=)

adrastij:

За создание этой темы тут тебя покарает администрация=))) согласен не там начал ну а пока не забанили

Вы хотите сказать что это самая простая обыкновенная хардкорная игра, а как объяснить что люди умудряются застревать на самых первых скелетах и первых боссах, о каком интересном иследовании мира вы говорите если нечего иследовать, куда бы не пошёл кроме надписи you dead... на экране ничего нет. Как вы так просто говорите о том ,то сложность боссов проста, надо только вкл вещество,какое если вступив на арену с ним надпись you dead... появляется ещё даже не увидив толком босса. И что далее вы снова пойдёте по уровню до него чтоб там сразу лечь, не за что не поверю что вы проходили боссов с 1-ого раза. То что игра проходится это понятно, что будут проходить,вопрос как, и сколько джойстиков будет сломано, статистику можно будет узнать у продавцов. Если тупо себе доказывать что я крут, я всё равно с 20 раза пройду этот уровень или босса, вот тут хардкор и заканчивается и нач др.

Легко! Потому что к скелетам НЕ НАДО идти в начале игры! Это враги для прокачанных игроков, а идти надо в крепость, там зомбяки убиваются без проблем. А боссы это вопрос ТАКТИКИ, а не сложности. Первый босс кажется неубиваемым пока не найдёшь его слабого места, потом он убивается без напряга абсолютно. Да, с 1 раза убить удалось всего пару боссов из 20+, НО ты что, хотел что б все ложились с 1 раза?! Это по твоему хардкор или как? Мдааа. Думаешь, ищешь подход к каждому боссу и убиваешь. Убивает сразу при входе на арену только 1 босс- Капра демон, но если пройти на саму арену нормально и убить собак, босс ложится ток так. Исследование открывается не сразу, а когда прокачаешься, найдёшь норм снаряжение и у тебя появляется возможность идти в несколько мест сразу и только ты решаешь куда и you dead преследует тебя только за твои ошибки, а не из за невероятной сложности, которой тут нету.

+1 0   -1 0
25 октября 2011 года в 14:14

Когда пошли первые отзывы о игре я не мог представить, что-же такого разработчики сделали, что игроки ссылаются на чрезмерную сложность по сравнению с тем же Demons Souls. Сейчас пройдя игру до NG+++ я могу точно сказать в плане геймплея игра не отличается от предшественника, мне показалось даже проще из-за системы костров, она сложнее в понимании, добавлено много нового и не сразу понятно как это все работает, это и создает сложность. Что касается битв с боссами, то они стали даже проще, а если знаешь тактику, при повторном прохождении они вообще не создают проблем.

+1 0   -1 0