Dark Souls хардкор или...
Пытаюсь понять что...


Оценить
Нет оценок
Поделиться
24 октября 2011 года в 18:00

Играя в Dark Souls пытаюсь понять что это хардкор в прямом понимании или зад-во, и что это вообще такое понятие хардкор. Мне кажется разрабы перестарались, и потеряли ту грань волшебной тонко сбалансированной сложности Demons Souls, за что она и понравилась тем не многим игрокам которые взялись за её прохождение. Но это игра не понятно  для кого делалась. Читая некоторые отзывы по игре и делая свои понимаю что игра превратилась в зад-во. Жалко убивать время на несбалансированное you dead...Особенно касается прохождения  боссов. Понимаю разрабы хотели ещё большей сложности, но здесь помоему грань сложности и зад-ва стёрлась. Сам проходил Demona не один раз и по сей день рад что смог в неё поиграть, что не могу сказать о dark souls. Только не пишете о кривых руках и т.д., здесь это не причём и прохождение игры не зависит от тупого долбания по кнопкам.

(o)ne
Видел разное
2462
12 января 2012 года в 15:36

adrastij:

Sherhan721321 Ребята я пишу о честной игре а не раскачанных персах на драконе или ещё где то не важно, до безобразия. Душ падает не так много чтоб качать перса, ковать оружие, улучшать броню особенно в начале игры, где вы могли раскачаться до высокоуровнего персонажа, пишешь ерунду, сразу видно где то хитрил я имею ввиду качался что не интересно, а поиграйте без лишнего кача. Таурус-8лвл, гаргульи-10, капри-12, бабочка-14, гайпинг дракон-18 и т.д. и вы поймёте что это, а не бегать в начале игры с 40 уровнем и в анор лондо идти с 50.

))) Я в анор только после 100 решился пойти )) Не вижу смысла идти на низких уровнях - не зря же тут придумано, что при использовании костра враги все воскресают.

+1 0   -1 0
12 января 2012 года в 15:39
(o)ne
Это сколько же надо ходить от костра чтоб прокачаться на мобах, с них падает мизер, да и для чего это нужно, чтоб затянуть игру и превратить её в сплошное хождение это не сложность игры
+1 0   -1 0
(o)ne
Видел разное
2462
12 января 2012 года в 15:59

2adrastij:

С кого мизер? В лесу 7к секунд за раз получаешь, не такой уж и мизер. Сейчас в аноре за небольшой забег получается 14к (заморочился чтобы у шивы все выкупить и убить его потом) :) Каждый играет по-своему, мне как раз не интересно как можно быстрее игру пройти и не вижу в этом смысла, лучше все облазить и т.п., плюс просто сам процесс сражений нравится.

Я и боссов-то не всех еще прошел, штук 5 пока живые.

+1 0   -1 0
12 января 2012 года в 16:41
Я в шоке с людей. Ныл ныл что игра плохая, прошёл её 2 раза и всё о том же ноет=))) 100 часов лишние в жизни что б тратить их на игры, которые не нравятся?=)
+1 0   -1 0
12 января 2012 года в 17:03
(o)ne
Да какая разница сколько с них упало с одного захода не прокачаешься, опять левый качь, нафиг это надо я до сех пор не могу понять, ведь не для этого игра делась чтоб тупо качаться и заходить в лес 10-ки раз.

Вадим666
Второй раз играл исключительно чтоб узнать время второго прохождения и не ошибся, что она не такая уж хардкорная и длинная просто затяну качем для слабаков и тупым блужданием
+1 0   -1 0
MASTERCHIEF
The Demon
5666
12 января 2012 года в 18:41

Вот реально, игруля Катерина куда более сложная, и это на нормале

+1 0   -1 0
13 января 2012 года в 11:15
Ещё о локациях в игре. Беспорно есть локации достойные похвалы и интересности прохождения и сложности. Это Anor Londo, с его прекрасными боссами и врагами по уровню, также Painted World Of Ariamis, интересные и сложные враги на уровне, и конечно New Londo Ruins с прекрасной находкой разрабов что касается призраков и их перемещения сквозь стены и Lost Izalith с лавой и динозаврами или кто там бродил. Но есть локи не понятно для кого и чего сделаны. Первая это Blighttown с его снайперами читерами которые видят игрока хрен знает откуда и вешают токсин, бесконечными мухами по болоту которые видимо создают хардкор, ну и яд ну бог с ним. Ну разрабы пошли дальше и создали локу хард паркура The Great Hollow, дерево с вечно застревавшей камерой в сучьях и падением вниз ну чтоб ещё внести в игру сложности. Ну и придел хардкора в игре это безусловно Tomb of the Giants, догадаться убрать свет совсем, дать при этом узенькую дорожку чтоб гигант свалил вас в пропасть это придел совершенства и хардкора, зачем свет в играх не понятно, убрать.
Из всего сказанного оценю игру. Demons souls за прекрасный баланс игры, понятного прохождения и ненадобностью тупо качаться можно ставить 9 . Dark souls за не баланс, тупого кача и хождения, паркур, тьму от силы 7.
Играйте без кача лвл, только так вы почувствуете игру
Гидра-20 лвл, паучиха 24, волк 28, стрей демон где то 30, и в сен форест с 34 и где к 40 в анор лондо. А то некоторые качаются до 100 это пипец я игру закончил на 68 ну ребя вы игроки хардкорщики.

Да забыл про прекрасную локу The Duke's Archives, и игру закончил вчера специально глянул на 72, правда с кольцом с рыцаря которое давало прибавку к здоровью, но это не важно.

Пойдём дальше про хардкор. В канализации от каких то жаб словил чего то и жизнь убавилась в половину, ну это ничего получил сам не беда, но искать что надо делать это хана, какой то нью лондо при условии что я не видел где это, куда идти, но и это не самое страшное, а вот что приходишь туда на 18 лвл, да и ещё с половиной жизни это впечетляет, потеря огромного кол-ва времени-чушь. Далее случайно спрыгнул на мага, обиделся, что делать начинать игру с начала, но нет путём потери огромного кол-ва времени на попытку с ним помериться и тяжелейшего "хардкора" нашёл корректора, который решает проблемы. Далее случайно не дёрнул рычаг второго колокола, но вина моя, бродил тоже какое то время чтоб понять что не сделал. Дальше lordvessel которую дала баба, да я видел голову, но он чего то предлагал обмениваться, и то что к нему надо с ним, тоже не сразу было понятно, опять "хардкор" с блужданием. Также картина, хоть и не обязательна, но я не знал надо туда идти или нет, и как туда войти, опять "хардкор" с тупым потери времени на её открытие. Ну и конечно тупейшая прокачка оружие, со сбором камней и выбивания их с мобов это пик зад-ва, для чего чтоб скавать какое то оружие и потратить времени как на целую игру, или затянуть как некоторые пишут прохождение игры.

Хардкора в игре 30%, остальное левый кач до безумных лвл, бесконечное топанье по локациям с разборам что делать дальше и сбором камней. И самое интересное читать ваши коментарии к моим высказыванием от людей которые проходят игру по подсказкам других и не выходят с форума по прохождению, качаются хрен знает для чего и проходят перекаченными, то бишь не проходящих игру сами а пользуются помощью. Почил ваш форум по прохождению весь с первого тома, спрашивается для чего вы играете в такие игры по бумажке? Я больше чем уверен что в основном игру все прошли по гайдам, а спрашивается почему, чтоб понять что делать дальше и куда идти, так если так приятно тупо бродить искать пути зачем все читают прохождение, это же хардкор или всё таки нет, для меня остаётся вопросом.

+1 0   -1 0
Семён
Адекватный паренёк
1154
13 января 2012 года в 11:22

Включи Ниндзю гайдена 2 на мастер ниндзя,вот - это задротство.

+1 0   -1 0
13 января 2012 года в 12:27
Семён
Играл но не помню на какой сложности сейчас врать не буду, и чего там зад-ого, кроме камеры не припомню, также можно сказать и про bayonetta, на высокой сложности выноси моментально, но там реакция и долбание по кнопкам без замедления и понятно что надо делать и как и в чём твоя ошибка в данном каком то случае.
+1 0   -1 0
Sherhan721321
Niiiiice
21808
13 января 2012 года в 12:50

2adrastij:

Прошел первый раз игру нигде не качаясь, был чуть выше 70-ого ур-ня, да и вообще я не понимаю твоей проблемы, просто для магии нужен интелект прокачанный не слабо, а пиромантии он считай не нужен, и вывод здесь скорее такой, что магия создана для использования на втором, скорее даже третьем прохождении, так как пиромантия там уже почти не прокачивается, можно сказать, что и вовсе не качается.. Очень честная игра, с таким же честным геймплеем, твоя трабла лишь в том, что ты головой не думаешь во время игры...

2MASTERCHIEF:

+1, недавно ее заказал...

2adrastij:

И кстати о твоем высказывании по поводу гайдов, уже почти два раза игру прошел и гайдами, да и подсказками не пользовался, только у знакомого, что английский хорошо знает спрашивал перевод, когда у самого возникали с ним проблемы и все.. В игре в 80%-ах случаях щит блочит весь урон, так что проблемы с просмотром опций врага почти не возникает, потом только думай куда что вставить из того, что можешь ты, вот и весь хардкор)

+1 0   -1 0