Dark Souls хардкор или...
Пытаюсь понять что...


Оценить
Нет оценок
Поделиться
24 октября 2011 года в 18:00

Играя в Dark Souls пытаюсь понять что это хардкор в прямом понимании или зад-во, и что это вообще такое понятие хардкор. Мне кажется разрабы перестарались, и потеряли ту грань волшебной тонко сбалансированной сложности Demons Souls, за что она и понравилась тем не многим игрокам которые взялись за её прохождение. Но это игра не понятно  для кого делалась. Читая некоторые отзывы по игре и делая свои понимаю что игра превратилась в зад-во. Жалко убивать время на несбалансированное you dead...Особенно касается прохождения  боссов. Понимаю разрабы хотели ещё большей сложности, но здесь помоему грань сложности и зад-ва стёрлась. Сам проходил Demona не один раз и по сей день рад что смог в неё поиграть, что не могу сказать о dark souls. Только не пишете о кривых руках и т.д., здесь это не причём и прохождение игры не зависит от тупого долбания по кнопкам.

Elserjo
Продавец Кошмаров
14898
4 февраля 2012 года в 10:28

2Kulche:

На вкус и цвет, как говорится)

+1 0   -1 0
6 февраля 2012 года в 10:05

По сабжу:

Самый хардкор был в самом начале в Андед Бурге И Андед Париш. Умирал по сто раз, пока не понял что тут к чему. Дальше как-то простые мобы перестали парить, боссы убиваются с 3-4 попытки если соло (и то не все, боссы в демон руинз очень легкие например). Последний раз встрял на Сете, ибо не хрене не понятно было как его убивать. Как понял убил с 1 раза.

Двое из ларца в анор лондо мочил с подмогой, а то нечестно их двое а я один :D Но думаю и в одиночку бы убил. Смоуг дрищ, его выносишь быстро, а у большого Орнштейна легко блочатся все удары, кроме лайтинг пики, от которой можно увернуться.

Но несмотря на это игра за последнее время самая хардкорная из рпг. Здесь нету квест маркера, здесь что бы взять сокровища надо куда-нить свалиться потеряв пол хп, GPS в голове героя тоже нет xD А ещё нет имбового сломаного энчанта и квик сейва.

Так что да, хардкор, особенно в нынешнее время._

+1 0   -1 0
16 февраля 2012 года в 12:08

по боссам походу у всех все по разному, многие жалуются на капра демона, я его с первого раза вынес, один, причем зашел к нему по случайности, думал что за туманом еще не босс будет, захожу а там он на меня бежит, а я был малость не готов к этому, но все равно его вынес у меня осталось хп процентов.. 5 где то, и фляги все кончились, хотя в то же время первого боса я вынес с 3 раза, а второго (таурус вроде звать) раза только с 5-7.

на баланс не жалуюсь, выносятся все и вся в этой игре и для этого тупо вкаченным танком я так понимаю быть не надо, надо чутка тактики да и ловкость рук не помешает (точнее это главное в бою, нажатие нужных клавиш в нужное время).

вот относительно пвп я чутка расстроился - на меня три раза нападали и все три раза меня вынесли, хотя опять же возможно мой косяк, расстроился именно потому что вынесли а не потому что в игре что то не так сделано.

в демон соулс, что играл за неделю до этого где-то, на меня нападали два раза и я их обоих вообще не напрягаясь вынес.

в плане пвп демон соулс может по лучше будет (хотя пока рано мне об этом судить), т.к. там нет колечка которое не дает залочится, классы (судя по тому что писали в теме) походу более сбалансированы и в бою все одинаково ценны, и бэкстебы не были так юзабельны (у меня сейчас создается впечатление, что клизма в дарк соулс единственная оправданная атака в пвп с (относительно) легким оружием)..

+1 0   -1 0
14 марта 2012 года в 21:57

По мне Demons Souls сложнее на порядок.

+1 1   -1 0
15 марта 2012 года в 03:21
на мой взгляд сложнее та, за которую ты сел в первый раз. механика очень похожа и различия в геймплее минимальны.
+1 1   -1 0
5 июля 2013 года в 11:46
Всем привет. Читал 12 страниц сообщений и поражался. Люди, Вам же говорят. Есть игры с линейным сюжетом, а есть с открытым миром для любителей подумать. Не знаешь куда идти - проверь разные локации. Где проще - туда и надо. По поводу боссов. Для большинства боссов даже играя без сети можно вызвать непись в помощь, если Вы в человеческой форме. К примеру, гаргульи. Убивая их помощью рыцаря сложный босс превращается в веселье. Скажу честно, я еще не прошел игру всю, но действительно много нервов и ругани у меня вызвали только Капра и парный босс в Анор Лондо. Все остальное убивается с 1-10 попытки. А если Вы вызываете НПС в помощь, то с 1-3. Если Вы не понимаете, эта игра основана не на задротстве, а на поиске тайников, трупов, заточке брони и оружия. Я заточил меч с хвоста красного дракона на +5 и пол игры радовался жизни. Единственно, где я начал тупой фарм лвлов и точку всего, что есть на максимум - это в Анор Лондо. На 82 лвл вдвоем с рыцарем зергнули парочку акробатов. По поводу секретных локаций - кукла получается сама собой при возвращении, если у Вас не кривые руки, чтобы поводить хоровод с черным рыцарем в водичке. То, что тут пишут про каждого моба надо придумывать тактику. Скажу так, не обязательно собирать толпу и танчить щитом до смерти храбрых. От стрел,бомб и магии можно уворачиваться, кого-то сталкивают в пропасть, кого-то можно убить из прокачанного лука и арбалета. В игре есть сеты брони от оружия, магии, огня и молнии. Заточите на +5 и одевайтесь соответственно ситуации. В итоге не будет траты нервов. А то, что вы заходите и Вас сразу убивает босс - а про прыжки и перекаты не слышали? Не можете кататься - проверьте, чтобы было не более 25% веса надето (4 слота брони и 4 слота оружия).
Скажу еще более честно. Да я сначала ругался и на разработчиков и на мобов и тд. А потом заметил, что все смерти происходят от МОИХ ошибок. Начинаю торопиться. Вроде отбежать, отпиться надо, а я иду добивать босса и умираю. То, что не могу убить босса с первого раза. Это было слишком просто. Чтобы понять тактику надо хотя бы 1-2 раза умереть. Иначе это будет игра для детишек школьного возраста. Японцы( или кто там придумал игру) задались целью исполнить мечту многих геймеров с мозгами. И создали ШЕДЕВР, который заставил меня признать часто себя нубом. Хотя в том же WOW был в топах России не особо напрягаясь.
Ребят, скажите пожалуйста. В игре действительно 8 уровней сложности. И насколько сильно это заметно при смене уровня?
+1 0   -1 0