Call of Duty 4: Modern Warfare Online
Том 3
Оценить
Нет оценок
Поделиться
macross:
Ну не нравится киллзон человеку(как и мне),в покое его оставте.BOGATTO:
Друзья!!!В тюрьму,конечно,не хочется... :) Я,может быть,резко выразился по поводу Килл Зон 2,но обьясню почему...Во-первых,-графика,на мой взгляд,не самая лучшая.Детализация и прорисовка,-не столь качественные.Во-вторых,-движок игры,не такой естественный,как в КОД 4 и 5.Например физика движения вообще не человеческая.При беге,у меня аш голова закружилась,-фоны принимают сферические формы,вытягиваются!Очень неправдоподобно.Вы,попробуйте побежать по улице и запомните ощущения того,как выглядят дома вокруг вас в движении...Сразу со мной согласитесь,что в игре слишком в гротеске преувеличены эти ощущения от бега!Хочу заметить,что в КОД,всё гораздо натуральней в этих вещах.Конечно,привыкнуть можно ко всему,но я не хочу...Это моё субъективное мнение и конечно,я уважаю ваше мнение по поводу Килл Зон 2.Тем более,уверен,что сам сюжет игры на прохождение,-будет очень хорошим и конечно игра найдет массу поклонников по всему миру.
в корне не согласен . понятие реальности( физика движения человека с оружием) в принципе у всех должна быть одно , но так как у всех своя правда поэтому точного понятия и реализации ее в играх нет , COD4 CS в этих играх система шарнирная отличие заключается только в физической модели преодоления препятствий и физике поведения пули. если представить себе такое понятие как симулятор человеческого движения с оружием то KILL ZONE тут имеет побольше козырей ( медленная реакция , отдача ,ограниченный контроль чуствительности и т.д) в плане графики я попробывал на 100 герцовой трубке в 16.9 и на жк бравия фул хд 46 дюймов и могу сказать что некоторые моменты на трубе смотрятся удачнее из за сглаживания вот если бы этот эффект был бы и на панелях то тогда был бы восторг о шедевре
Andrеyz_:
да какое просто сказал как думаю все ок :)macross:
BOGATTO:
Друзья!!!В тюрьму,конечно,не хочется... :) Я,может быть,резко выразился по поводу Килл Зон 2,но обьясню почему...Во-первых,-графика,на мой взгляд,не самая лучшая.Детализация и прорисовка,-не столь качественные.Во-вторых,-движок игры,не такой естественный,как в КОД 4 и 5.Например физика движения вообще не человеческая.При беге,у меня аш голова закружилась,-фоны принимают сферические формы,вытягиваются!Очень неправдоподобно.Вы,попробуйте побежать по улице и запомните ощущения того,как выглядят дома вокруг вас в движении...Сразу со мной согласитесь,что в игре слишком в гротеске преувеличены эти ощущения от бега!Хочу заметить,что в КОД,всё гораздо натуральней в этих вещах.Конечно,привыкнуть можно ко всему,но я не хочу...Это моё субъективное мнение и конечно,я уважаю ваше мнение по поводу Килл Зон 2.Тем более,уверен,что сам сюжет игры на прохождение,-будет очень хорошим и конечно игра найдет массу поклонников по всему миру.
в корне не согласен . понятие реальности( физика движения человека с оружием) в принципе у всех должна быть одно , но так как у всех своя правда поэтому точного понятия и реализации ее в играх нет , COD4 CS в этих играх система шарнирная отличие заключается только в физической модели преодоления препятствий и физике поведения пули. если представить себе такое понятие как симулятор человеческого движения с оружием то KILL ZONE тут имеет побольше козырей ( медленная реакция , отдача ,ограниченный контроль чуствительности и т.д) в плане графики я попробывал на 100 герцовой трубке в 16.9 и на жк бравия фул хд 46 дюймов и могу сказать что некоторые моменты на трубе смотрятся удачнее из за сглаживания вот если бы этот эффект был бы и на панелях то тогда был бы восторг о шедевре
Ну не нравится киллзон человеку(как и мне),в покое его оставте.
BOGATTO:
Друзья!!!В тюрьму,конечно,не хочется... :) Я,может быть,резко выразился по поводу Килл Зон 2,но обьясню почему...Во-первых,-графика,на мой взгляд,не самая лучшая.Детализация и прорисовка,-не столь качественные.Во-вторых,-движок игры,не такой естественный,как в КОД 4 и 5.Например физика движения вообще не человеческая.При беге,у меня аш голова закружилась,-фоны принимают сфериьческие формы,вытягиваются!Очень неправдоподобно.Вы,попробуйте побежать по улице и запомните ощущения того,как выглядят дома вокруг вас в движении...Сразу со мной согласитесь,что в игре слишком в гротеске преувеличены эти ощущения от бега!Хочу заметить,что в КОД,всё гораздо натуральней в этих вещах.Конечно,привыкнуть можно ко всему,но я не хочу...Это моё субъективное мнение и конечно,я уважаю ваше мнение по поводу Килл Зон 2.Тем более,уверен,что сам сюжет игры на прохождение,-будет очень хорошим и конечно игра найдет массу поклонников по всему миру.ты вобше был в армии если да то помнишь учения и все ощущения от них много ли ты помниш местность ???????????????????
Andrеyz_:
ТЫ ДЕБИЛmacross:
BOGATTO:
Друзья!!!В тюрьму,конечно,не хочется... :) Я,может быть,резко выразился по поводу Килл Зон 2,но обьясню почему...Во-первых,-графика,на мой взгляд,не самая лучшая.Детализация и прорисовка,-не столь качественные.Во-вторых,-движок игры,не такой естественный,как в КОД 4 и 5.Например физика движения вообще не человеческая.При беге,у меня аш голова закружилась,-фоны принимают сферические формы,вытягиваются!Очень неправдоподобно.Вы,попробуйте побежать по улице и запомните ощущения того,как выглядят дома вокруг вас в движении...Сразу со мной согласитесь,что в игре слишком в гротеске преувеличены эти ощущения от бега!Хочу заметить,что в КОД,всё гораздо натуральней в этих вещах.Конечно,привыкнуть можно ко всему,но я не хочу...Это моё субъективное мнение и конечно,я уважаю ваше мнение по поводу Килл Зон 2.Тем более,уверен,что сам сюжет игры на прохождение,-будет очень хорошим и конечно игра найдет массу поклонников по всему миру.
в корне не согласен . понятие реальности( физика движения человека с оружием) в принципе у всех должна быть одно , но так как у всех своя правда поэтому точного понятия и реализации ее в играх нет , COD4 CS в этих играх система шарнирная отличие заключается только в физической модели преодоления препятствий и физике поведения пули. если представить себе такое понятие как симулятор человеческого движения с оружием то KILL ZONE тут имеет побольше козырей ( медленная реакция , отдача ,ограниченный контроль чуствительности и т.д) в плане графики я попробывал на 100 герцовой трубке в 16.9 и на жк бравия фул хд 46 дюймов и могу сказать что некоторые моменты на трубе смотрятся удачнее из за сглаживания вот если бы этот эффект был бы и на панелях то тогда был бы восторг о шедевре
Ну не нравится киллзон человеку(как и мне),в покое его оставте.
DAM_B_TbIKBY:
Конечно служил.2 года.1995-1997.Помню хорошо.Но во время бега вокруг фоны не становились сферическими точно.Но это не столь важно.Верно сказал Xeksus...правда у каждого своя и общего стандарта в играх нет.Мне движок КОД просто ближе к телу,поэтому я в Килл Зон играть не буду.BOGATTO:
Друзья!!!В тюрьму,конечно,не хочется... :) Я,может быть,резко выразился по поводу Килл Зон 2,но обьясню почему...Во-первых,-графика,на мой взгляд,не самая лучшая.Детализация и прорисовка,-не столь качественные.Во-вторых,-движок игры,не такой естественный,как в КОД 4 и 5.Например физика движения вообще не человеческая.При беге,у меня аш голова закружилась,-фоны принимают сфериьческие формы,вытягиваются!Очень неправдоподобно.Вы,попробуйте побежать по улице и запомните ощущения того,как выглядят дома вокруг вас в движении...Сразу со мной согласитесь,что в игре слишком в гротеске преувеличены эти ощущения от бега!Хочу заметить,что в КОД,всё гораздо натуральней в этих вещах.Конечно,привыкнуть можно ко всему,но я не хочу...Это моё субъективное мнение и конечно,я уважаю ваше мнение по поводу Килл Зон 2.Тем более,уверен,что сам сюжет игры на прохождение,-будет очень хорошим и конечно игра найдет массу поклонников по всему миру.
ты вобше был в армии если да то помнишь учения и все ощущения от них много ли ты помниш местность ???????????????????Andrеyz_:
macross:
BOGATTO:
Друзья!!!В тюрьму,конечно,не хочется... :) Я,может быть,резко выразился по поводу Килл Зон 2,но обьясню почему...Во-первых,-графика,на мой взгляд,не самая лучшая.Детализация и прорисовка,-не столь качественные.Во-вторых,-движок игры,не такой естественный,как в КОД 4 и 5.Например физика движения вообще не человеческая.При беге,у меня аш голова закружилась,-фоны принимают сферические формы,вытягиваются!Очень неправдоподобно.Вы,попробуйте побежать по улице и запомните ощущения того,как выглядят дома вокруг вас в движении...Сразу со мной согласитесь,что в игре слишком в гротеске преувеличены эти ощущения от бега!Хочу заметить,что в КОД,всё гораздо натуральней в этих вещах.Конечно,привыкнуть можно ко всему,но я не хочу...Это моё субъективное мнение и конечно,я уважаю ваше мнение по поводу Килл Зон 2.Тем более,уверен,что сам сюжет игры на прохождение,-будет очень хорошим и конечно игра найдет массу поклонников по всему миру.
в корне не согласен . понятие реальности( физика движения человека с оружием) в принципе у всех должна быть одно , но так как у всех своя правда поэтому точного понятия и реализации ее в играх нет , COD4 CS в этих играх система шарнирная отличие заключается только в физической модели преодоления препятствий и физике поведения пули. если представить себе такое понятие как симулятор человеческого движения с оружием то KILL ZONE тут имеет побольше козырей ( медленная реакция , отдача ,ограниченный контроль чуствительности и т.д) в плане графики я попробывал на 100 герцовой трубке в 16.9 и на жк бравия фул хд 46 дюймов и могу сказать что некоторые моменты на трубе смотрятся удачнее из за сглаживания вот если бы этот эффект был бы и на панелях то тогда был бы восторг о шедевре
Ну не нравится киллзон человеку(как и мне),в покое его оставте.
ТЫ ДЕБИЛ
Pro Gamer:
Вчера отлично сыграли!Один на один,конечно,как и я и думал,не очень интересно,а вот в ТДМ ты продемонстрировал богатейшую игру!!!Заканчивать матч с 41 киллом,-это что то немыслимое.Я,признаюсь,впервые такой результат видел,за все 8 месяцев игры в онлайне.Молодец!Место в Партизанском клане,по праву занимаешь не зря!
Лучше посмотрите это)))
p.s. играют на боксе
У меня рекорд 42 убийства против 8 смертей на карте КросФаер в режиме ТДМ.
ростя:
У меня рекорд 42 убийства против 8 смертей на карте КросФаер в режиме ТДМ.Ха ,а у меня 56 килсов против 8 смертей тоже в Team Deathmath)))
Удивил блин))
Пацаны,скажите пожалуйста,что нужно знать такое,чего я не знаю в КОД,чтобы играть лучше!Я изучил досканально все карты,знаю места респауна противника,слежу за радаром и просто ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ.Но всё равно иногда не понимаю,как поведёт себя противник и от этого пропускаю киллы.Работаю с калашом...вдруг,в середине матча осознаю,что лучше бы взял пулемет.Меняю оружие...как назло ситуация меняется ровно наоборот!Не могу душевное равновесие найти...от страха,что ошибусь,-делаю новые нелепые ошибки!Что делать???Конечно многие скажут,-задрачивать,но у меня есть впечатление,что я что то недопонимаю на поле боя,хотя прилагаю,как мне кажется,максимум усилий...
ConstantriX:
geforce ещё всем заденку надерёт...))Сто процентов.
BOGATTO:
Пацаны,скажите пожалуйста,что нужно знать такое,чего я не знаю в КОД,чтобы играть лучше!Я изучил досканально все карты,знаю места респауна противника,слежу за радаром и просто ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ.Но всё равно иногда не понимаю,как поведёт себя противник и от этого пропускаю киллы.Работаю с калашом...вдруг,в середине матча осознаю,что лучше бы взял пулемет.Меняю оружие...как назло ситуация меняется ровно наоборот!Не могу душевное равновесие найти...от страха,что ошибусь,-делаю новые нелепые ошибки!Что делать???Конечно многие скажут,-задрачивать,но у меня есть впечатление,что я что то недопонимаю на поле боя,хотя прилагаю,как мне кажется,максимум усилий...Просто не бойся,что тебя убьют.Дело в психике.
