Battlefield 4
Обсуждение новостей и игры
2macross:
Летать так не трудно, было бы желание я могу научить за 1 час.
Да и на видео чел летает не очень хорошо, куча ошибок враги те ещё нубы.
2HAWK:
так пускай шутит как хочет . просто разговор зашёл о патче и возможных исправлениях .
да возрадуются о великие нубы
дайс раздает подачки )))
В свежей записи официального блога Battlefield генеральный менеджер DICE Карл-Магнус Трудссон благодарит всех игроков и объявляет целый месяц подарков.
Чтобы поблагодарить вас за преданность и поддержку, я бы хотел объявить Месяц благодарности игрокам 4. Начиная с субботы, 1 февраля, DICE говорит «СПАСИБО!» всем игрокам и проведет месяц, насыщенный различными миссиями для сообщества и ежедневными подарками, которые вы получите, просто зайдя в матч.
Мы ценим ваши отзывы о каждом нюансе Battlefield 4. Мы относимся к ним очень серьезно: это помогает нам делать игру лучше. Самая свежая информация об обновлениях Battlefield 4 доступна в секции BF4 Control Room (и регулярно публикуется в русскоязычном переводе на EAshooters.ru — Skeeter). Мне приятно сообщить, что скоро в ней появятся обновления. Во-первых, мы продолжаем улучшать нюансы игры, которые принято называть «сетевым кодом» (netcode). Это сделает игровой процесс более приятным, вскоре мы поделимся подробностями на этот счет. В феврале мы также представим первую версию перезапуска полюбившегося фанатам игры функционала «Взводов». Благодаря этой дополнительной социальной составляющей вы можете объединиться со своими друзьями, чтобы построить собственный уголок и объединить свою игровую статистику. Мы также работаем над дополнительным функционалом, о котором нас просят игроки — ждите новостей.
А пока позвольте мне ознакомить вас с мероприятиями, которые будут проходить в течение Месяца благодарности игрокам. В ближайшие недели будут сделаны и другие анонсы, однако мы выделим следующее.
Боевой набор каждый день
Каждый день, на протяжении которого вы войдете в игру, вам будет выдаваться бронзовый или серебряный Боевой набор. Тех из вас, кто еще не открывал свои наборы, посвятим: в Боевом наборе содержатся разные бонусы, вроде усилителя опыта или камуфляжа для солдат. В обычном режиме, чтобы заработать такое количество Боевых наборов, в игре нужно провести порядка 30 часов. Каждый день, когда вы войдете в сетевую игру, вы получите новый Боевой набор. По будням они будут бронзовыми, а по выходным — серебряными. Не забудьте активировать полученные усилители опыта в игре, чтобы ускорить продвижение по рангам.
Моментальный доступ
В ходе Месяца благодарности игрокам мы готовим выпуск наборов для моментального доступа к игровым предметам. Они будут доступны бесплатно. При желании игроки смогут воспользоваться ими и открыть все гранаты и пистолеты Battlefield 4 (основной игры) и не тратить время на их разблокирование. Если же вы новичок в игре — это поможет вам догнать тех, кто находится на поле боя с момента выпуска. Остальные подробности появятся, как только будет определена дата выхода этих наборов.
Для обладателей Battlefield 4 Premium мы добавим дополнительные наборы моментального доступа, которые позволят открыть все винтовки DMR и дробовики. Таким образом вы сможете быстро опробовать большую часть оружия, доступного в Battlefield 4.
Период двойного опыта
В течение Месяца благодарности игрокам мы проведем период двойного опыта для всех игроков. Если вы — обладатель Battlefield 4 Premium, то получите дополнительный период двойного опыта в качестве бонуса.
Миссии для сообщества
Вы также сможете участвовать в глобальных миссиях от DICE для сообщества, выполняя общую задачу для открытия золотых Боевых наборов. В ходе первой из этих миссий для всего сообщества мы предложим вам собрать определенное количество вражеских жетонов за указанное время. Больше подробностей о первой миссии для сообщества мы сообщим позже.
(репост отсюда - eashooters.ru/2014/01/pam/
+
новые подробности грядущего мега-патча ) eashooters.ru/2014/01/blog-balans-2/
2Alkuoneuz:
Да , бесспорно , дело его , но включил на свою голову и будто с третьеклассником второгодником пообщался.
инфа с баттллога battlelog.battlefield.com/bf4/ru/news/view/izmenenija-v-strelkovom-oruzhii/
Мы продолжаем держать вас в курсе изменений игрового баланса. Пришло время изменений в стрелковом оружии.
Винтовки DMR
1. Урон DMR увеличен на всех дистанциях. Конкретнее: на большой дистанции урон увеличен так, чтобы тремя выстрелами можно было убить оппонента без брони. Также уменьшен штраф точности за непрерывный огонь из DMR, чтобы у игроков была возможность вести более эффективный ответный огонь в бою. Добавленный урон варьируется от оружия к оружию в соответствии с его оптимальной дистанцией поражения, темпом огня и уроном. Разработчики обещают пронаблюдать эффективность измененных DMR в бою и определить, требуются ли дальнейшие изменения, чтобы сделать этот вид оружия оптимальным на средних и дальних дистанциях.
Помповые дробовики
1. Увеличена точность помповых дробовиков (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12 и UTS 15) во время движения и прицеливания. Точность была увеличена приблизительно вдвое. У этого оружия нет сменных стволов или рукояток, которые позволяют увеличить точность при стрельбе в прицеливании. Это изменение также упростит использование патронов БПС на средней и ближней дистанции благодаря более точному огню.
Карабины
1. Уменьшен урон, наносимый MTAR на дальней дистанции, чтобы сбалансировать его относительно других карабинов.
Общие изменения
1. Изменен способ подсчета неточности при переходе от огня от бедра до прицельного огня. Ранее неточность стрельбы от бедра сохранялась, если игрок, не отпуская гашетку, переходил к прицельному огню. Это легко было увидеть на примере пулеметов. Отныне неточность прицельного огня будет применяться после того, как игрок перешел к прицеливанию. Оставаясь очень неточной, такая стрельба все же точнее по сравнению со старым методом. Игрокам, панически палящим в закрытом пространстве, станет проще попадать во врагов — при условии прицельного огня.
2. Бонус точности от тяжелого ствола в ограниченном объёме теперь будет применяться и в движении. Это должно увеличить популярность тяжелого ствола среди игроков, которые предпочитают точность в любой ситуации.
3.Скорость анимации прицеливания снайперских винтовок синхронизирована с их способностью стрелять с полной точностью. Игрокам больше не придётся ждать окончания анимации, чтобы точно стрелять. Задержка до полной точности все равно присутствует, поэтому «quick scoping» остается невозможным.
HAWK:
Поиграл после патча на ПК. Ничего не испортили.
и слава богу,только бы винтовкам дмр добавили бы бойни
во весело бы было. с 2 ударов



