Soul Calibur IV

Игра: Soul Calibur IV
Издатель: Namco Bandai, Ubisoft (в Европе)
Разработчик: Project Soul
Жанр: Fighting
Выход: 29 июля 2008 (US), 31 июля 2008 (EU), 31 июля 2008 (JP)
Официальный японский, англоязычный сайт и Soulcalibur IV at NamcoBandai.com
Я в шоке, всё пытался найти тему этой игры, чтобы запостить новые скрины, но безрезультатно, неужели никто её не ждёт? Пришлось вот самому тему открыть, т.е. появилась причина, да и дата релиза не за горами. После выхода Soul Calibur III, даже самые упёртые компании, выпускавшие 2D файтинги, пришли к неутешительному для себя выводу, оказывается игры жанра файтинг в 3D могут выглядеть даже более зрелищно, чем в 2D. Преимущество 2D файтингов было именно в зрелищности, яркости битв, ну и разумеется в низком бюджете, который всегда можно было оправдать, мол в 2D игра выглядит лучше, а теперь и этого аргумента нет, так что хочешь не хочешь приходится переходить на 3D графику и это конечно же только к лучшему. Мой любимый герой в Soul Calibur III Засаламел, интересно какие ему новые движения и захваты добавят, а вы уважаемые форумчане, что ждёте в новом Soul Calibur'е?...
На скриншотах видна новая героиня Hilde, эдакая версия Siegfried'а женского пола, мне вот как раз Siegfried тем и нравился, на нём очень стильно смотрелись доспехи. ;)
Скриншоты:
Hilde VS Raphael
Cassandra VS Astaroth
Герои:
• Astaroth
• Cassandra
• Cervantes
• Ivy
• Kilik
• Lizardman
• Maxi
• Mitsurugi
• Nightmare
• Raphael
• Rock
• Seong Mi-na
• Setsuka
• Siegfried
• Sophitia
• Taki
• Talim
• Tira
• Voldo
• Xianghua
• Yoshimitsu
• Yun-seong
• Zasalamel
Новые герои:
• Algol
• Hilde
Гостевые герои:
• The Apprentice
• Darth Vader
Бонусные герои:
• Angol Fear (дизайн Mine Yoshizaki)
• Ashlotte (дизайн Oh! great)
• Kamikirimusi (дизайн Hirokazu Hisayuki)
• Scheherazade (дизайн Yutaka Izubuchi)
• Shura (дизайн Hiroya Oku)
Iron Raven
Если бы в Soul Calibur III добавить крови, то это была бы одна из самых жестоких игр за всю историю игровой индустрии. Достаточно вспомнить как тот же Zasalamel вонзает свою косу в хребет противника при захвате, всё это под какие-то дикие крики, визг, противник катается по полу и орёт от боли. Интересно, что к этому всё и идёт, может мне просто кажется, но я заметил что многие японские игры для консолей нового поколения стали заметно жёстче.
Elven:
Iron Raven
Если бы в Soul Calibur III добавить крови, то это была бы одна из самых жестоких игр за всю историю игровой индустрии. Достаточно вспомнить как тот же Zasalamel вонзает свою косу в хребет противника при захвате, всё это под какие-то дикие крики, визг, противник катается по полу и орёт от боли. Интересно, что к этому всё и идёт, может мне просто кажется, но я заметил что многие японские игры для консолей нового поколения стали заметно жёстче.
Согласен. И ещё если бы ввели "фаталити" - вообще бы жесть была!!!
Iron Raven
В Soul Calibur III обычные "захваты", "удары", "специальные удары", где персонажи протыкают мечами друг друга, режут, колят, рубят, всё это происходит под какой-то дикий визг и крик, остаётся только добавить кровь, расчленёнку и перед нами настоящие фаталити. )
любимый персонаж был Некрид, нравилось что все удары взяты от разных бойцов) кстати в третей части всех персонажей не открывал, поэтому моего любимчика так и не нашел, он там вообще есть??
4 часть жду, потому что считаю самым крутым файтингом, теккен мне ни когда особо не нравился)) графика здесь кто бы что не говорил крутая, точнее какая должна быть, красочная, яркая ))
Risa
В Soul Calibur II был идеальный баланс, что очень важно для любого файтинга, а в Soul Calibur III разработчики решились на не совсем удачный эксперимент. Разработчики хотели чтобы любой новичок мог приобщится к их игре и имел шанс на выигрыш, даже у профи. Практически на каждой арене, если постараться подвести противника к краю ринга, его можно было скинуть, то есть вместо того чтобы оттачивать свою тактику, захваты, комбо-удары, перехваты и.т.д., Вы думали только об одном как бы скинуть противника в пропасть, в результате, игра быстро надоедала. Этот дисбаланс был единственным недостатком игры, во всём остальном это был шедевр. Многие помню критиковали, что когда проходишь SCIII, каждая битва шла по одному раунду, я не понимаю, что в этом плохого? Неужели кому-то нравилось проходить сюжетные миссии в SCII, где каждая битва длилась минут 15 и ведь за каждого персонажа в игре нужно было её пройти, а потом ещё несколько раз чтобы открыть все бонусы.
Некрид в SCIII насколько я помню есть, так что я думаю у Вас теперь появился повод поиграть в SCIII, до выхода четвёртой части. )
Согласен, графика в SCIV - шикарна. Серия Tekken мне тоже никогда особо не нравилась, я не понимал, что в ней все находят, потом как-то ради спортивного интереса купил Tekken 5 и как говорится втянулся. ;) Может с Вами будет такое же, выйдет Tekken 6, попробуйте, поиграйте, может тоже как и я в него втянитесь. )
я жду игру!!! Помню как только пс2 купил в SC3 играл с другом наверно месяца три во были времена , мои любимые персонажи : Taki , Mitsurugi , Servantes.Игра нравится чуть больше чем теккен более зрелищная и красочная!
to Elven, неправда не так уж и легко скинуть противника в третьей части с арены, тем более, если противник опытный боец. к тому же есть и закрытые арены.
Elven:
Это верно. Игра и так прекрасна.Iron Raven
В Soul Calibur III обычные "захваты", "удары", "специальные удары", где персонажи протыкают мечами друг друга, режут, колят, рубят, всё это происходит под какой-то дикий визг и крик, остаётся только добавить кровь, расчленёнку и перед нами настоящие фаталити. )
