Soul Calibur IV


Оценить
Нет оценок
Поделиться
14 декабря 2007 года в 21:49


Игра: Soul Calibur IV

Издатель: Namco Bandai, Ubisoft (в Европе)

Разработчик: Project Soul

Жанр: Fighting

Выход: 29 июля 2008 (US), 31 июля 2008 (EU), 31 июля 2008 (JP)

Официальный японский, англоязычный сайт и Soulcalibur IV at NamcoBandai.com


Я в шоке, всё пытался найти тему этой игры, чтобы запостить новые скрины, но безрезультатно, неужели никто её не ждёт? Пришлось вот самому тему открыть, т.е. появилась причина, да и дата релиза не за горами. После выхода Soul Calibur III, даже самые упёртые компании, выпускавшие 2D файтинги, пришли к неутешительному для себя выводу, оказывается игры жанра файтинг в 3D могут выглядеть даже более зрелищно, чем в 2D. Преимущество 2D файтингов было именно в зрелищности, яркости битв, ну и разумеется в низком бюджете, который всегда можно было оправдать, мол в 2D игра выглядит лучше, а теперь и этого аргумента нет, так что хочешь не хочешь приходится переходить на 3D графику и это конечно же только к лучшему. Мой любимый герой в Soul Calibur III Засаламел, интересно какие ему новые движения и захваты добавят, а вы уважаемые форумчане, что ждёте в новом Soul Calibur'е?...


На скриншотах видна новая героиня Hilde, эдакая версия Siegfried'а женского пола, мне вот как раз Siegfried тем и нравился, на нём очень стильно смотрелись доспехи. ;)


Скриншоты:


Hilde VS Raphael








 


Cassandra VS Astaroth

 




 




 


Герои:


Astaroth

Cassandra

Cervantes

Ivy

Kilik

Lizardman

Maxi

Mitsurugi

Nightmare

Raphael

Rock

Seong Mi-na

Setsuka

Siegfried

Sophitia

Taki

Talim

Tira

Voldo

Xianghua

Yoshimitsu

Yun-seong

Zasalamel


Новые герои:


Algol

Hilde


Гостевые герои:


The Apprentice

Darth Vader


Бонусные герои:


Angol Fear (дизайн Mine Yoshizaki)

Ashlotte (дизайн Oh! great)

Kamikirimusi (дизайн Hirokazu Hisayuki)

Scheherazade (дизайн Yutaka Izubuchi)

Shura (дизайн Hiroya Oku)

Гость
Гость
Забанен
21 декабря 2007 года в 16:45

Kazuma


Наверное Вам было нелегко столкнуть противника в пропасть, так это Ваше ИМХО, факт в том что люди участвующие во всевозможных файтинговых турнирах, все без исключения писали и критиковали именно этот откровенно читерский способ победы, даже когда играешь с AI пытаешься победить не техникой, а подвести противника к краю и столкнуть его, так проще.


Закрытых арен очень мало.

+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
21 декабря 2007 года в 16:47
Угу... Вообще же признаю чистый бой, безо всякого сталкивания...
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
21 декабря 2007 года в 21:18
Первый СК на дримкасте был воистину шедевром, возможно это лучший файтинг в который я когда-либо играл (может даже лучше третьего теккена, как не прискорбно это признавать :)). Однако все последущие части уже не вызывали такого дикого восторга. Посему Теккен как серия лично для меня сейчас на первом месте :) Но поживём увидим.

Сливной Юнсунг форева ! хD
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
21 декабря 2007 года в 21:25
3 часть была неплохой...............может 4 часть возьму.
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
22 декабря 2007 года в 18:41

Elven:

Kazuma

Наверное Вам было нелегко столкнуть противника в пропасть, так это Ваше ИМХО, факт в том что люди участвующие во всевозможных файтинговых турнирах, все без исключения писали и критиковали именно этот откровенно читерский способ победы, даже когда играешь с AI пытаешься победить не техникой, а подвести противника к краю и столкнуть его, так проще.

Закрытых арен очень мало.


По моему, возможность победить противника скинув его с ринга присутствовала начиная с первой части. Да и вообще если человек умеет играть, то попытки скинуть его с арены только предоставляют возможностьконтратаковать т. к. большинство подобных ударов наносятся с разгона. А критиковали глюк с некоторыми ударами, которые могли выкинуть противника через половинное ограждение, и инфинит у Сервантеса.
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
22 декабря 2007 года в 22:47

Kazuma


Вот именно, что по Вашему мнению, Вашему ИМХУ, так как лично Вы считаете, можете при своём мнении и дальше оставаться, то что в SCIII баланса нет в сравнении с предыдущими частями - факт и спорить тут не о чем. Лично я играл только в SCII и SCIII, так что есть с чем сравнивать.


Я Вас понял, но не согласился, зачем мне дважды одно и тоже повторять?

+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
22 декабря 2007 года в 23:22
самый крутой файтинг это kensei на пс1
там красиво бои сделаны
не как в теккенах и соулкалибрах челы в блоках просто стоят
а на каждый удар в режиме блока автоматически проводятся блок-удары что выглядит очень красиво и напоминает фильмы про шаолиньских монахов ))
еще бесит в этих файтингах что бойцов мало нормальных
понаделали всяких амбалов, медведей, роботов, и прочих му..аков))
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
23 декабря 2007 года в 01:35

Alan Smithey:

самый крутой файтинг это kensei на пс1
там красиво бои сделаны
не как в теккенах и соулкалибрах челы в блоках просто стоят
а на каждый удар в режиме блока автоматически проводятся блок-удары что выглядит очень красиво и напоминает фильмы про шаолиньских монахов ))
еще бесит в этих файтингах что бойцов мало нормальных
понаделали всяких амбалов, медведей, роботов, и прочих му..аков))

по моему ты как то не в тему тут, чувак))
для своих предпочтений можешь создать тему в отдельном топике ))
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
28 декабря 2007 года в 07:46
когда дата релиза этой игры?

Жду, очень жду )))
+1 0   -1 0
Гость
Гость
Забанен
28 декабря 2007 года в 11:22

MaximUkr


Сам жду. ) Когда выйдет? А чёрт его знает, где-то там, в 2008 году, хотя вот если глянуть wikipedia'ю то там стоит обнадёживающая дата "February 12 2008", но вряд ли мы в начале февраля увидим эту игру, слишком уж хорошо чтобы быть правдой.


Update, в продолжение новости опубликованной здесь, ещё несколько новых скриншотов из игры.




Источник

+1 0   -1 0