Soul Calibur IV

Игра: Soul Calibur IV
Издатель: Namco Bandai, Ubisoft (в Европе)
Разработчик: Project Soul
Жанр: Fighting
Выход: 29 июля 2008 (US), 31 июля 2008 (EU), 31 июля 2008 (JP)
Официальный японский, англоязычный сайт и Soulcalibur IV at NamcoBandai.com
Я в шоке, всё пытался найти тему этой игры, чтобы запостить новые скрины, но безрезультатно, неужели никто её не ждёт? Пришлось вот самому тему открыть, т.е. появилась причина, да и дата релиза не за горами. После выхода Soul Calibur III, даже самые упёртые компании, выпускавшие 2D файтинги, пришли к неутешительному для себя выводу, оказывается игры жанра файтинг в 3D могут выглядеть даже более зрелищно, чем в 2D. Преимущество 2D файтингов было именно в зрелищности, яркости битв, ну и разумеется в низком бюджете, который всегда можно было оправдать, мол в 2D игра выглядит лучше, а теперь и этого аргумента нет, так что хочешь не хочешь приходится переходить на 3D графику и это конечно же только к лучшему. Мой любимый герой в Soul Calibur III Засаламел, интересно какие ему новые движения и захваты добавят, а вы уважаемые форумчане, что ждёте в новом Soul Calibur'е?...
На скриншотах видна новая героиня Hilde, эдакая версия Siegfried'а женского пола, мне вот как раз Siegfried тем и нравился, на нём очень стильно смотрелись доспехи. ;)
Скриншоты:
Hilde VS Raphael
Cassandra VS Astaroth
Герои:
• Astaroth
• Cassandra
• Cervantes
• Ivy
• Kilik
• Lizardman
• Maxi
• Mitsurugi
• Nightmare
• Raphael
• Rock
• Seong Mi-na
• Setsuka
• Siegfried
• Sophitia
• Taki
• Talim
• Tira
• Voldo
• Xianghua
• Yoshimitsu
• Yun-seong
• Zasalamel
Новые герои:
• Algol
• Hilde
Гостевые герои:
• The Apprentice
• Darth Vader
Бонусные герои:
• Angol Fear (дизайн Mine Yoshizaki)
• Ashlotte (дизайн Oh! great)
• Kamikirimusi (дизайн Hirokazu Hisayuki)
• Scheherazade (дизайн Yutaka Izubuchi)
• Shura (дизайн Hiroya Oku)
Kazuma
Наверное Вам было нелегко столкнуть противника в пропасть, так это Ваше ИМХО, факт в том что люди участвующие во всевозможных файтинговых турнирах, все без исключения писали и критиковали именно этот откровенно читерский способ победы, даже когда играешь с AI пытаешься победить не техникой, а подвести противника к краю и столкнуть его, так проще.
Закрытых арен очень мало.
Сливной Юнсунг форева ! хD
Elven:
Kazuma
Наверное Вам было нелегко столкнуть противника в пропасть, так это Ваше ИМХО, факт в том что люди участвующие во всевозможных файтинговых турнирах, все без исключения писали и критиковали именно этот откровенно читерский способ победы, даже когда играешь с AI пытаешься победить не техникой, а подвести противника к краю и столкнуть его, так проще.
Закрытых арен очень мало.
По моему, возможность победить противника скинув его с ринга присутствовала начиная с первой части. Да и вообще если человек умеет играть, то попытки скинуть его с арены только предоставляют возможностьконтратаковать т. к. большинство подобных ударов наносятся с разгона. А критиковали глюк с некоторыми ударами, которые могли выкинуть противника через половинное ограждение, и инфинит у Сервантеса.
Kazuma
Вот именно, что по Вашему мнению, Вашему ИМХУ, так как лично Вы считаете, можете при своём мнении и дальше оставаться, то что в SCIII баланса нет в сравнении с предыдущими частями - факт и спорить тут не о чем. Лично я играл только в SCII и SCIII, так что есть с чем сравнивать.
Я Вас понял, но не согласился, зачем мне дважды одно и тоже повторять?
там красиво бои сделаны
не как в теккенах и соулкалибрах челы в блоках просто стоят
а на каждый удар в режиме блока автоматически проводятся блок-удары что выглядит очень красиво и напоминает фильмы про шаолиньских монахов ))
еще бесит в этих файтингах что бойцов мало нормальных
понаделали всяких амбалов, медведей, роботов, и прочих му..аков))
Alan Smithey:
самый крутой файтинг это kensei на пс1по моему ты как то не в тему тут, чувак))
там красиво бои сделаны
не как в теккенах и соулкалибрах челы в блоках просто стоят
а на каждый удар в режиме блока автоматически проводятся блок-удары что выглядит очень красиво и напоминает фильмы про шаолиньских монахов ))
еще бесит в этих файтингах что бойцов мало нормальных
понаделали всяких амбалов, медведей, роботов, и прочих му..аков))
для своих предпочтений можешь создать тему в отдельном топике ))
MaximUkr
Сам жду. ) Когда выйдет? А чёрт его знает, где-то там, в 2008 году, хотя вот если глянуть wikipedia'ю то там стоит обнадёживающая дата "February 12 2008", но вряд ли мы в начале февраля увидим эту игру, слишком уж хорошо чтобы быть правдой.
Update, в продолжение новости опубликованной здесь, ещё несколько новых скриншотов из игры.
