Crysis 2
Action / FPS


Оценить
Нет оценок
Поделиться
11 февраля 2010 года в 10:35

Название: Crysis 2
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: Action / FPS
Разработчик: Crytek
Издатель: EA Games
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 25 марта 2011

Мир потрясла серия экологических катастроф, и человечество находится на грани вымирания. Инопланетяне вернулись с твердым намерением стереть людей с лица земли и начали при этом с одного из самых культовых земных городов. Улицы Нью-Йорка наводнили инопланетные захватчики, и волна оживших кошмаров постепенно захлестывает город и его жителей. Городские коммуникационные системы разрушены, здания лежат в руинах. Такого Нью-Йорка вы еще не видели. Ни правоохранительные организации, ни военная машина США не могут справиться с захватчиками, и все, кто не успел вовремя убежать, уже мертвы. Чтобы выжить в этом хаосе, вам понадобятся технологии, о которых ни один земной солдат еще и понятия не имеет. Один человек унаследует то, что поможет ему выжить. Один суперсолдат, вооруженный и экипированный по последнему слову технологий будущего в Nanosuit 2, предпримет отчаянную попытку спасти человечество на улицах Нью-Йорка.

    * Нью-Йорк, Нью-Йорк: в свое время игра Crysis задала довольно высокую планку качества для компьютерных игр. Crysis 2 для компьютеров и игровых консолей поднимает эту планку на новые высоты. Добро пожаловать в Нью-Йорк.
    * Изобретательные инопланетяне и ИИ: к вашим услугам изобретательный искусственный интеллект с возможностью координации поведения целых групп персонажей и реалистичной реакции на ваши действия.
    * Nanosuit 2: изменяйте тактику боя в режиме реального времени, настраивая свой Nanosuit и оружие, и ваш суперсолдат будет приобретать все новые и новые способности
    * Коллективная игра: теперь все возможности Nanosuit 2 доступны и в режиме коллективной игры. Благодаря практически неограниченным возможностям технологии Nanosuit бои станут еще интереснее и динамичнее.

СКРИНШОТЫ

ОЦЕНКИ

13 февраля 2011 года в 19:24

если бы из второй килзоны убрать блюр я бы не стал в нее играть год назад, я помню как тогда на это все слюни пускали.

графика в хайтек-дизайне немаловажна, достаточно вспомнить масс эффект и хл2. дизайн+графика+сложный разнообразный геймплей, вот залог успеха любого шутера, всё это присутствует более чем

2 уровня осталось, жаль нельзя общее время посмотреть, но 20 уровней, некоторые записки по 40 минут на уровень. осталась лаборатория и финальные джунгли, сегодня добью

vendetta:

grune:

а ты прошел хотя бы половину чтоб про интерес заикаться или тебе просто потроллить захотелось? кинематографичность добавляет интерес, на это ставил килзон, который отстал в этом плане на полгода-год. постэффекты в некоторых местах прям конфетка. на гамаке еще почитайте отзывы, сугубо консольный ресурс и там говорят уже о готи. те, кто проходил, те меня поймут, мнения остальных побоку. но доставляют такие люди - не играл, но осуждаю

Ты такой умный х) Я уже прохожу вторую ночь в крайзисе 2, вот когда вторая ночь настала, вот тут действительно ох****о, летящие снаряды инопланетян, эффекты, и т.п., играть настало поинтересней, да и вообще я сделал бы всю игру ночью, первая половины игры - полная хрень и скукота, щас более мене интересно стало, летящий огромный инопланетянин в капсуле и деформирует дорогу, и начинаешь под неплохую музыку его убивать, и кто-то его освещает при этом, да, действительно неплохо сделано, но этот момент показывали ещё в роликах давно, если до конца игры такая динамика останется, то будет неплохо, а если нет, то это будет единственный ночной отличный уровень за всю игру.

по поводу всего двух состояний геймплея - провокация. уровни разные есть. нормальные начинаются с третьего, там все еще будет меняться, третий уровень до конца вообще был стелс база с людьми например, до этого было мясо адское

скоро все будут шмалять и ловить себя на мысли, что затягивает и доставляет

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 21:49

К тем кто уже поиграл вопрос: игра крутая или теже яйца только в профиль ? (первый имею ввиду)

лицуху стоит брать, или проще щас скачать пройти и забить

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 22:38

vivv:

К тем кто уже поиграл вопрос: игра крутая или теже яйца только в профиль ? (первый имею ввиду)

лицуху стоит брать, или проще щас скачать пройти и забить

крутяк игра, читай же, все написал

только что прошел 10 часов 2 минуты ушло на прохождение, в конце жопа

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 23:26

))))) так и надо этому крайтеку, уроды беты для бокса и компа сделали а на ПС3 даже и не собираются со своей сраной игрой)...а теперь уже на торентах она висит) хехе=)

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 23:31

Anti:

))))) так и надо этому крайтеку, уроды беты для бокса и компа сделали а на ПС3 даже и не собираются со своей сраной игрой)...а теперь уже на торентах она висит) хехе=)

кому надо, тот без демо купит, кому не надо - будет жаловаться

даже если это не пиар, то из этого выжмут все соки, как из пиара

+1 0   -1 0
Andy3721
Super V.I.P.
1778
13 февраля 2011 года в 23:43

Anti:

))))) так и надо этому крайтеку, уроды беты для бокса и компа сделали а на ПС3 даже и не собираются со своей сраной игрой)...а теперь уже на торентах она висит) хехе=)

на каких торентах и для какой платформы? на тапках нет не для какой.

+1 0   -1 0
13 февраля 2011 года в 23:48

Andy3721:

Anti:

))))) так и надо этому крайтеку, уроды беты для бокса и компа сделали а на ПС3 даже и не собираются со своей сраной игрой)...а теперь уже на торентах она висит) хехе=)

на каких торентах и для какой платформы? на тапках нет не для какой.

на рутрекере пк-версия

+1 0   -1 0
Andy3721
Super V.I.P.
1778
13 февраля 2011 года в 23:51

grune:

Andy3721:

на каких торентах и для какой платформы? на тапках нет не для какой.

на рутрекере пк-версия

Спс, подожду на бокс или плойку.

+1 0   -1 0
vendetta
Познавший графон
19834
14 февраля 2011 года в 09:49

grune:

если бы из второй килзоны убрать блюр я бы не стал в нее играть год назад, я помню как тогда на это все слюни пускали.

графика в хайтек-дизайне немаловажна, достаточно вспомнить масс эффект и хл2. дизайн+графика+сложный разнообразный геймплей, вот залог успеха любого шутера, всё это присутствует более чем

2 уровня осталось, жаль нельзя общее время посмотреть, но 20 уровней, некоторые записки по 40 минут на уровень. осталась лаборатория и финальные джунгли, сегодня добью

vendetta:

Ты такой умный х) Я уже прохожу вторую ночь в крайзисе 2, вот когда вторая ночь настала, вот тут действительно ох****о, летящие снаряды инопланетян, эффекты, и т.п., играть настало поинтересней, да и вообще я сделал бы всю игру ночью, первая половины игры - полная хрень и скукота, щас более мене интересно стало, летящий огромный инопланетянин в капсуле и деформирует дорогу, и начинаешь под неплохую музыку его убивать, и кто-то его освещает при этом, да, действительно неплохо сделано, но этот момент показывали ещё в роликах давно, если до конца игры такая динамика останется, то будет неплохо, а если нет, то это будет единственный ночной отличный уровень за всю игру.

по поводу всего двух состояний геймплея - провокация. уровни разные есть. нормальные начинаются с третьего, там все еще будет меняться, третий уровень до конца вообще был стелс база с людьми например, до этого было мясо адское

скоро все будут шмалять и ловить себя на мысли, что затягивает и доставляет

какой хайтек дизайн? Очень сложно наверно сделать пару видов инопланетян, нанокостюм и серый нью йорк ;) след. миссия пошла что-то в духе стелс режима, правда этот стелс режим в игре реализован на 2-, всё же я был прав, вторая ночь в крайзисе 2 - самый ахуенный уровень, на большее сил не хватило у разработчиков =(

п.с. графику в игре увидел, сложного разнообразного геймплея не увидел, и суперского дизайна в игре не увидел, итого?

vlastelin:

а стал бы ты в это играть и так нахваливать ее, если бы графика была уровня far cry? сомневаюсь.

а чо сразу фаркрай? Ну если учесть что у крайтековцев главное - графика, да и скажу что я мега-нереальной графы не увидел от которой ссал бы кипятком, лишь эффекты охрененные сделали.

+1 0   -1 0
14 февраля 2011 года в 10:10

vendetta:

grune:

если бы из второй килзоны убрать блюр я бы не стал в нее играть год назад, я помню как тогда на это все слюни пускали.

графика в хайтек-дизайне немаловажна, достаточно вспомнить масс эффект и хл2. дизайн+графика+сложный разнообразный геймплей, вот залог успеха любого шутера, всё это присутствует более чем

2 уровня осталось, жаль нельзя общее время посмотреть, но 20 уровней, некоторые записки по 40 минут на уровень. осталась лаборатория и финальные джунгли, сегодня добью

по поводу всего двух состояний геймплея - провокация. уровни разные есть. нормальные начинаются с третьего, там все еще будет меняться, третий уровень до конца вообще был стелс база с людьми например, до этого было мясо адское

скоро все будут шмалять и ловить себя на мысли, что затягивает и доставляет

какой хайтек дизайн? Очень сложно наверно сделать пару видов инопланетян, нанокостюм и серый нью йорк ;) след. миссия пошла что-то в духе стелс режима, правда этот стелс режим в игре реализован на 2-, всё же я был прав, вторая ночь в крайзисе 2 - самый ахуенный уровень, на большее сил не хватило у разработчиков =(

п.с. графику в игре увидел, сложного разнообразного геймплея не увидел, и суперского дизайна в игре не увидел, итого?

vlastelin:

а стал бы ты в это играть и так нахваливать ее, если бы графика была уровня far cry? сомневаюсь.

а чо сразу фаркрай? Ну если учесть что у крайтековцев главное - графика, да и скажу что я мега-нереальной графы не увидел от которой ссал бы кипятком, лишь эффекты охрененные сделали.

не увидел - твои проблемы, я 10 часов фана получил ну и глаз тоже порадовался, этакий готичный халлайф, мясной такой, лаборатория, инопланетяне, реактор, все дела. но скажу по секрету, чтоб увидеть, это надо сесть и пройти половину игры, там чтоб понять весь кайф от управления и моторики главного героя, нужно минимум уровней семь пройти.

кто-то и халфу в свое время наверное не разглядел, только спустя полгода "ХММММ, А ЧИВО ЕЕ ТАК ХВАЛЯД, ПАПРОБАВАТЬ ЩТОЛЕ"

кто-то получит фан от обеих игр, а кто-то от одной, вот и вся разница. сравнивая бету и демку, я для себя все уже понял

+1 0   -1 0