Dead Space
Action / TPS

Название: Dead Space
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: Action / TPS
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 24 октября 2008
Связь с космической добывающей платформой «Ишимура» внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала — она лишь видоизменилась… Вместе с очередной порцией руды «Ишимура» поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед…
* Леденящий ужас. Обманчивая пустота и кромешная тьма коридоров обволакивают жертву липким страхом. Искаженные металлическим нутром корабля звуки скрипичным смычком скрежещут по натянутым нервам.
* Ампутация. Dead Space отличается от других представителей жанра, где инопланетяне толпами умирают под шквальным огнем. Айзек — простой инженер, который не носит с собой арсенал средней армии. Зато у него есть инструменты: пила, резак и другие полезные приспособления, незаменимые в ближнем бою. Чтобы уничтожить монстра, нужно повредить или отрезать у него жизненно важный орган, причем у разных видов существ он расположен в разных местах.
* Модернизация. Каждый инструмент можно усовершенствовать, превратив его из простого инженерного прибора в полноценное оружие.
* В невесомости. Далеко не все оборудование платформы функционирует исправно, а потому с гравитацией бывают перебои. Оказавшись в невесомости, можно включить магнитные ботинки, чтобы гулять по потолку и стенам. Однако иногда куда безопаснее просто парить в пустоте.
Akusher:
так и есть, но в описании трофеев от обоих требуется 50 % обшивки.Scarface:
Заметили, что в игре 2 одинаковых трофея ? "слизняк" и "проваливай с моего кораБЛЯ" ^_^HAMud:
ага...так выходит посьавить костюм нам нгельзя????
походу нет.
как я понял 1 трофей за то что ты его убиваешь, а второй за то что у тебя остаётся более 50% обшивки коробля.
Видимо ошибка перевода ^_^
Scarface:
Ага. Особенно если учесть что мне засчитался ток 1 трофей (хоть и с описанием больше 50% обшивки) т.к. после боя оставалось процентов 30. Блин, прийдтся перепроходить на 50% на максимальной сложности. И ещё это чёртово сокровище пенгов не нашёл хотя играл внимательно и уже на 10 главе=)Akusher:
Scarface:
Заметили, что в игре 2 одинаковых трофея ? "слизняк" и "проваливай с моего кораБЛЯ" ^_^HAMud:
ага...так выходит посьавить костюм нам нгельзя????
походу нет.
как я понял 1 трофей за то что ты его убиваешь, а второй за то что у тебя остаётся более 50% обшивки коробля.
так и есть, но в описании трофеев от обоих требуется 50 % обшивки.
Видимо ошибка перевода ^_^
Но какой кайф, когда проходишь это. У меня минут 10 не сходила улыбка с лица)))
azidex:
А я с первого раза прошёл эту миссию с астероидами на среднем уровне сложности, осталость тока 20%. Мля бесит чувак с лезвиями, которого убить нельзя.ага
но ему ноги отрезал и он на нескока сек беспомощ
AKC:
всем привет! у кого сколько времени ушло на прохождение? насколько я понял она не сильно большая по продолжительности :(Игра средней продолжительности, я играю в неё часа по два в неделю, играть начал дней пять назад, уже в восьмой главе=)
AKC:
всем привет! у кого сколько времени ушло на прохождение? насколько я понял она не сильно большая по продолжительности :(часов 10, игра не короткая и не длинная в самый раз, к тому же на мой взгляд реиграбельность присутствует, я по второму разу прохожу и все так же интересно