Dead Space
Action / TPS

Название: Dead Space
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: Action / TPS
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 24 октября 2008
Связь с космической добывающей платформой «Ишимура» внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала — она лишь видоизменилась… Вместе с очередной порцией руды «Ишимура» поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед…
* Леденящий ужас. Обманчивая пустота и кромешная тьма коридоров обволакивают жертву липким страхом. Искаженные металлическим нутром корабля звуки скрипичным смычком скрежещут по натянутым нервам.
* Ампутация. Dead Space отличается от других представителей жанра, где инопланетяне толпами умирают под шквальным огнем. Айзек — простой инженер, который не носит с собой арсенал средней армии. Зато у него есть инструменты: пила, резак и другие полезные приспособления, незаменимые в ближнем бою. Чтобы уничтожить монстра, нужно повредить или отрезать у него жизненно важный орган, причем у разных видов существ он расположен в разных местах.
* Модернизация. Каждый инструмент можно усовершенствовать, превратив его из простого инженерного прибора в полноценное оружие.
* В невесомости. Далеко не все оборудование платформы функционирует исправно, а потому с гравитацией бывают перебои. Оказавшись в невесомости, можно включить магнитные ботинки, чтобы гулять по потолку и стенам. Однако иногда куда безопаснее просто парить в пустоте.
Ни разу не оставался без патрон. На крайняк замораживал и убивал вручную!
Akusher:
Удивительно слышать что у когото нет оружия. Оно там сыпится изо всех щелей :-)у меня очень много было моментов без оружия...=)вот думаю заново на самом сложном режиме играть=)стоит?
Ни разу не оставался без патрон. На крайняк замораживал и убивал вручную!
HAMud:
Akusher:
Удивительно слышать что у когото нет оружия. Оно там сыпится изо всех щелей :-)
Ни разу не оставался без патрон. На крайняк замораживал и убивал вручную!
Я собираюсь пройти в 3-ий раз с резаком. Вот щас в сейф патроны для него складирую. На самом сложном попробовал поиграть. Первая же тварь меня сожрала, переиграл, осталось 25% позвоночника. Я в сомнениях осилю ли я игру при таком раскладе. Походу придётся чаще убегать :-)
у меня очень много было моментов без оружия...=)вот думаю заново на самом сложном режиме играть=)стоит?
Akusher:
ты ничего не написал=)HAMud:
Akusher:
Удивительно слышать что у когото нет оружия. Оно там сыпится изо всех щелей :-)
Ни разу не оставался без патрон. На крайняк замораживал и убивал вручную!
Я собираюсь пройти в 3-ий раз с резаком. Вот щас в сейф патроны для него складирую. На самом сложном попробовал поиграть. Первая же тварь меня сожрала, переиграл, осталось 25% позвоночника. Я в сомнениях осилю ли я игру при таком раскладе. Походу придётся чаще убегать :-)
у меня очень много было моментов без оружия...=)вот думаю заново на самом сложном режиме играть=)стоит?
Baker:
Кто проходил?Как там все хорошо закончиться?
я прошел,да не особо...
HAMud:
Спасибо за честность!Baker:
Кто проходил?Как там все хорошо закончиться?
я прошел,да не особо...