M.A.G. Online
256 игроков на одной карте
поговорил с главным по бетке в европе.
он говорить. что типа прога ихнея отослала вчера в 2 по лондонскому времени все ключи.
но письма пришли во сновном англичанам. те у кого англиский акк.
не пришло во основном русским и ирландцем

сказали что елси не придет до завтра в 17 по москве то нужно написать на офф форум.
MORPHEUS:
Кому-нибудь пришёл код на русский аккаунт?
читай пост выше.
завтра с 16 до 17 всем должно придти
Вы вот тут его все ждете, а я скачал ещё неделю назад и никакой радости он мне не принес. Правда качалось оно с трех попыток часов 12, а поиграть получилось только в понедельник, потому как на выходных Zipper и Sony устроили себе выходные. Так вот ждать MAG не стоит, точнее строить иллюзия и подогревать ожидание противопоказно . На вид он оказался страшнее подавляющего большинства игр нынещнего поколения (включая мультиплатформа и даже некоторый треш) и выглядит как порт с PS2. Да, настолько ужасна графика в MAG. А играется он очень странно - 256 человек остались пустым пиар ходом, который в реальности дико переусложнил игру и баланс игрового процесса. Кроме тотального хаоса MAG мало чем отличается от аналогичных игр с режимом захвата точек. Единственный плюс, это хороший сетевой код - лагов в игре немного. Что учитывая опыт Socom Confrontation огромное достижение для Sony, но к сожалению оно у MAG пока что единственное.
spy_vs_spy:
Лучше Вархавка? Или не сравнимые игры?
Сравнить их конечно будет сложно. Но если попробывать, то MAG будет хуже. И не столько потому, что графика там ещё более отсталая чем в Warhawk, а потому как весь тот бардак и хаос что происходит в игре очень сложно будет сбалансировать так, чтобы было весело играть каждому из 256 игроков.
cir:
spy_vs_spy:
Лучше Вархавка? Или не сравнимые игры?Сравнить их конечно будет сложно. Но если попробывать, то MAG будет хуже. И не столько потому, что графика там ещё более отсталая чем в Warhawk, а потому как весь тот бардак и хаос что происходит в игре очень сложно будет сбалансировать так, чтобы было весело играть каждому из 256 игроков.
В первую очередь, игра командная!
Одному там делать нечего! Она и не ращитана на одно из 256, она рассчитана на команды по 8 человек.
Хочешь играть один и быть "богом" иди в CoD или тому подобное!
Да все там нормально, если знать что надо делать, например взрывать объекты противника, захватывать транспорт или брать штурмом бункер (с очень веселым пулеметом на верху) то сразу играть станет интересней, и ко всему этому еще и 64х64 и 128х128 игроков - конечно там будет хаос это же не 16х16, это война))))).
Netar:
cir:
Сравнить их конечно будет сложно. Но если попробывать, то MAG будет хуже. И не столько потому, что графика там ещё более отсталая чем в Warhawk, а потому как весь тот бардак и хаос что происходит в игре очень сложно будет сбалансировать так, чтобы было весело играть каждому из 256 игроков.
В первую очередь, игра командная!
Одному там делать нечего! Она и не ращитана на одно из 256, она рассчитана на команды по 8 человек.
Хочешь играть один и быть "богом" иди в CoD или тому подобное!
А где нибудь я говорил обратное? Я сказал, что она должна быть веселой для каждого из 256 человек, а не каждый из 256 должен убивать все и кардильно влиять на баланс сил в матче. Я говорю про баланс игры, когда каждый игрок независемо от его навыков и даже знаний игры может получать удовольствие от процесса. Ведь именно для баланса и придумана эта система отрядов, подразделений и коммандиров. И речь идет не про то, что ты выносишь всех, и поэтому тебе весело. А про то, чтобы ты понимал, что надо делать, как это надо делать, где ты облажался и что стоит улучшить.
Gan:
Да все там нормально, если знать что надо делать, например взрывать объекты противника, захватывать транспорт или брать штурмом бункер (с очень веселым пулеметом на верху) то сразу играть станет интересней, и ко всему этому еще и 64х64 и 128х128 игроков - конечно там будет хаос это же не 16х16, это война))))).
Настоящая война - это жизнь и для человека находящегося в гуще событий сплошной хаос. А MAG - это игра, которая должна быть четко структурирована и обставлена тучей условностей и правил, дабы тот же самый человек в гуще событий понимал происходящее и получал от этого удовольствие. Никто не будет играть в ту кашу, которой является полномасштабная война в реальности.






