Объективный взгляд на пиратство
Полный взлом PS3 – падение бастиона


Оценить
Нет оценок
Поделиться
6 января 2011 года в 14:04

Небольшое вступление

Итак, бастион, в конце концов, рухнул. На новогодних праздниках группа зарубежных хакеров громогласно объявила о полном взломе Sony PlayStation 3, в связи с чем я решил проанализировать, что заставляет миллионы людей надевать форму флибустьера и становиться пиратами.

Ведь проблема кроется намного глубже банального желания на халяву поиграть во всё, что подвернется под руку.

Часы глубокомысленного раздумья привели меня к выводу, что в пиратстве виноваты никакие ни хакеры, и уж конечно ни сами пираты, а никто иной, как производители консолей и программного обеспечения к ним.

Вы удивлены? Что ж, давайте разбираться вместе…


Отсутствие локализации

Мне кажется, крупнейшие медиагиганты из далекой Японии (я имею ввиду Sony и Nintendo) слишком долго считали Россию страной третьего мира, за что сами и поплатились же. Сейчас, когда отечественный консольный рынок значительно разросся, а сами приставки очень популяризовались, они как-то пытаются исправить ситуацию, но погоды это уже не сделает.

Двадцатилетняя история поступления на внутренний рынок России англоязычных приставочных игр вылилась только в одно – мы должны не ругать пиратов, а боготворить их. Ведь именно они, а не производители консолей и игрушек, подарили нам те самые ранние русскоязычные хиты, с которых для многих и началось погружение в увлекательный мир видеоигр.

Resident Evil, Dino Crisis, Metal Gear Solid – мы постигали смысл этих суперхитов под гнусавые голоса подпольных переводчиков, но мы понимали сюжет! Много бы нам дал MGS без осознания мощи сюжетной линии? Абсолютно ничего – обычный проходной стелс-шутер.

Почему я, будучи гражданином России и находясь в России, покупая за российские деньги (причем немалые) в российском магазине зарубежную игру не получаю российскую локализацию? Ведь никому ни придет в голову на премьере нового блокбастера запустить фильм в кинотеатре на английском языке. Киномеханика тут же растерзают на британский флаг.

Поэтому встаёт вопрос – как нелокализованный софт официально поставляется в Россию, и главное почему? Я что, должен учить английский? Конечно нет! Проще скачать переведенную пиратами игру и наказать жадных издателей, которые пожмотились дать лишние 100 тонн зелени группе перевода, решив, что в Раше диск разойдется малым тиражом. Я могу ответить этим ребятам только одно, причем на их родном языке:

- Fuck You!

В последние годы ситуация значительно улучшилась, но все равно остается много белых пятен. Свежий пример – суперхит Castlevania Lords of Shadow не издавалась на русском языке. Зато как качественно перевели её народные умельцы, подогнав шрифты под готический стиль и допустив всего одну ошибку на тонны печатного материала, коим изобилует игра.



Отдать 2500 рублей за английскую версию, или бесплатно воспользоваться ПОЛНОЦЕННОЙ русской версией? Я думаю, вы знаете ответ на этот вопрос…


Аппаратно-программные недоработки

Сони, Сони, Сони! В борьбе с пиратством вы так изощрялись, что поимели сами себя. Дядя Билл не зря заработал свои миллиарды и постоянно находится в ТОПе Forbes, раздавая при этом каждый год половину своего состояния на благотворительность.

Microsoft первыми осознали неудобство вращения диска в приводе и выпустили прошивку с опционально принудительной установкой игры на хард. Три секунды вращения – и геймер наслаждается полной тишиной, а Элитки расходятся, как горячие пирожки. В итоге если на Xbox 360 и зверствуют пираты, так они хотя бы поддерживают мировой рынок двухслойных DVD-дисков и обогащают самого дядю Билла, за счет покупок консолей.

А Сони? Приставки продают в убыток, всю ставку сделали на игры, в страхе перед пиратством не используют принудительную установку на жесткий диск… Вы представляете, какой кайф получаешь, когда сидишь у руля за Gran Turismo 5 и, держась за баранку, по вибрации привода -> консоли -> стола -> руля -> рук -> тела можешь безошибочно и с закрытыми глазами определить, как долго грузится трасса.



Тогда на кой черт они оснащают свои консоли 160/250/320 гиговыми дисками?



Наверно для того, чтобы пиратам было куда устанавливать скачанный софт, который после взлома даже не требует диска в приводе. И тишина, и быстрая загрузка, и экономия.


Проблемы совместимости

Ахиллесова пята всех производителей. Медиагиганты очень не любят все унифицировать. Понятие «обратная совместимость» давно стало чем-то вроде ругательства. Зачем объединять несколько приставок в одну, если так купят меньше приставок? – железная логика современной большой тройки.

Wii по прихоти разработчиков требует карту памяти и родной джойстик от GameCube,



Xbox 360 поддерживает не более 50 игр своего предшественника, а Sony только полгода выпускали PS3 60Gb с поддержкой PlayStation 2,



и тут же свернулись, а оставшиеся в живых экземпляры мрут как мухи от перегрева и севших лазеров. Но ребята не понимают, что никому не охота держать дома склад игровых приставок, а в старые хиты очень часто тянет поиграть по второму-третьему разу.

Вот и выходят всякие эмуляторы, программаторы, дешифраторы и прочие приблуды. Если после взлома PS3 хакеры смогут сделать под неё нормальный эмулятор PS2, я мощно высморкаюсь на всю лицензионную индустрию PlayStation. Почему? Да просто хочу играть на одной консоли в Resident Evil 4, Metal Gear Solid 3, Code Veronica, Uncharted 2 и God of War 3.




Ценовая политика

Краеугольный камень разногласий между сторонниками и противниками пиратства.

Приведу простой пример. Средняя цена диска для PlayStation 3 в России составляет 2000 рублей, в Штатах - 49 баксов. Gran Turismo 5 вышла 24 ноября. Сейчас 6 января. Уже полтора месяца в Калининграде продается только коллекционное издание (которое мне не надо) по цене 3000 рублей.



Обычного издания нет в принципе – поставщики не отгрузили. В Америку почему-то всё отгрузили и опять же, по 49 баксов. Позавчера пираты с помощью JailBreak ломанули GT5 и запустили её с жесткого диска. Дальше продолжать?!

Что же мне выбрать – отдать 3000 рублей и наслаждаться ненужным буклетом и вибрацией диска в приводе или… Я, конечно, дождусь б/у диска по цене где-то 1000 рублей, но что сделают те, кто не умеет ждать?


Агрессивный маркетинг или Кто же все-таки пираты?

Это, пожалуй, самый весомый аргумент в пользу пиратства. Весомый потому, что последнее время у меня складывается ощущение, что нас (приверженцев лицензии) постоянно доят производители видеоигр и приставок. Я не могу назвать ни одной игры за последние два года, к которой не выпускался бы платный контент. Что это за херня? Для любителей получить всё, стоимость игры растет как на дрожжах и запросто может перевались пятитысячную отметку.

Купите новый костюм для своего героя! Купите новую сетевую карту для вашей любимой игры! Купите новую эксклюзивную машину! Ладно, это я ещё понимаю, но когда вырезают уровни из основной сюжетной линии (как в случае с Assassin’s Creed 2, Resident Evil 5, Heavy Rain) и потом впаривают за бабки - это просто полет отваги. И кто после этого пират? Я, или эти ребята-вымогатели, которые настолько зажрались, что жировые складки давят на мозги.

Причем давят так сильно, что маркетинговые львы Sony даже порываются прикрыть б/у рынок лицензионных игр, снабдив каждый диск индивидуальным ключом. Ну что мы можем им сказать на это? Конечно же:

- Fuck You!


Ухудшение качества игр

И это тоже. Выловить хорошую игру из водоворота того однодневного говна, которое выходит каждую неделю, сможет разве что Нострадамус. Поэтому многие «пираты» пробуют вначале «пиратку», а если игра действительно крута, не жалеют денег поблагодарить разработчика и купить лицензионный диск в личную коллекцию.



И знаете, я прекрасно понимаю этих людей. Поиграв пять минут в Need for Speed Hot Pursuit я понял, что не дал бы за неё и 500 рублей и ужаснулся при мысли, что мог бы спустить три тонны в унитаз. И если говорить честно и откровенно, даже громкие имена и знаменитые долгострои не спасают геймера от ошибок. Достаточно вспомнить все тот же Gran Turismo 5, а точнее тот недоработанный и сырой фуфел, который пытался всучить нам г-н Ямаучи под красивой оберткой за 3000 рублей.


Только ли в России

А теперь пора развеять ореол тотального пиратства исключительно в России. Вы можете назвать имя хотя бы одного российского хакера, который взломал хотя бы одну консоль? Я тоже не могу. Зато весь мир знает Гео Хота и его эксперименты.

К тому же достаточно почитать комментарии на любом зарубежном форуме по поводу выхода очередной пришивки, чтобы понять – иноземцы ждут взлома консолей не меньше нашего, ибо им тоже хочется простого геймерского счастья и не охота смотреть на спущенные в унитаз деньги.


Вывод

Пора разработчикам и издателям слезать с «Кадиллаков» и «Бентли», переходить на хлеб и воду и капитально садится за работу, а не клонировать идеи десятилетней давности, улучшая только графику и вставляя незамысловатый голливудский сюжетец.

А плоды своих трудов выкладывать не в виде куцых трехминутных демок, а сразу давать народу пару полноценных первых уровней (уже локализованных). Тогда и понятно станет, что это за фрукт, и стоит ли его покупать, особенно если цена диска опустится с околоземной орбиты на отметку честных 1500 рублей…


автор: "Барахолкин" Сергей

29 января 2011 года в 20:10

Если вы не заметили то речь идет только о консолях. Треш, если он не нравится тем же Сони МС или Нинтендо, никто никуда не пропустит. Я в геймдеве уже минимум 5 лет, знаю о чем говорю. И если им не понравится персонаж или цвет соплей или названия игры.. никакой трешь никуда не попадет.

+1 0   -1 0
29 января 2011 года в 20:12

DISLAYER:

Если вы не заметили то речь идет только о консолях. Треш, если он не нравится тем же Сони МС или Нинтендо, никто никуда не пропустит. Я в геймдеве уже минимум 5 лет, знаю о чем говорю. И если им не понравится персонаж или цвет соплей или названия игры.. никакой трешь никуда не попадет.

ну хорошо. не попадет, и отлично. хотя бы откровенно плохие игры не будут изданы.просто к чему это?

+1 0   -1 0
29 января 2011 года в 20:20

К тому что разрабам кушать тоже хочется.. Когда был по моложе и было времени свободного больше.. Играл во все игры и пиратке был рад.. Но современем приходит переоценка ценностей. Когда уже времени не так много и тратить время на все игры подряд просто жалко. То лучше купить одну игру раз в 2-3 месяяца играть в онлайне в кайф, апдейтится и не думать сможешь ты онлайн играть, забанят тебя или нет и т.д. Многие за 2-3 месяца пива на большую сумму пропивают. В общем все это придет.. я более чем уверен )

+1 0   -1 0
29 января 2011 года в 20:24

DISLAYER:

К тому что разрабам кушать тоже хочется.. Когда был по моложе и было времени свободного больше.. Играл во все игры и пиратке был рад.. Но современем приходит переоценка ценностей. Когда уже времени не так много и тратить время на все игры подряд просто жалко. То лучше купить одну игру раз в 2-3 месяяца играть в онлайне в кайф, апдейтится и не думать сможешь ты онлайн играть, забанят тебя или нет и т.д. Многие за 2-3 месяца пива на большую сумму пропивают. В общем все это придет.. я более чем уверен )

ну если в онлайне играешь на том же хбокс360 можно вообще 2-3 игры купить. gears of war 2, battlefield и call of duty. потому что в каждой есть отличия от остальных. и денег можно сэкономить, ну а если времени свободного мало, то как то не хочется его тратить на игры. игры нужны как раз чтобы убить время.

+1 0   -1 0
29 января 2011 года в 20:33

mantis1988:

1) достаточно интернет магазин открыть. или appstore в котором много приложений и игр по 2 бакса.

2)есть игры которые можно отнести к нескольким жанрам. главное чтобы игра была интересной

3)см выше

4) а на что разработчик игры будет тратить деньги в процессе разработки?

5) они пока в меньшинстве.

6) ну вложат и ладно. это их деньги и куда вкладывать решают они

7) определяет тот кто разрабатывает игру

8) ну например тот же mgs, bulletstorm, dead space. В каждом проекте либо оригинальное окружение, либо как в mgs необычный геймплей с меняющимся костюмом. можно привести много примеров

9) ну пока немного, есть 2 работы на которых я в сумме получаю около 40 тыс + активов в недвижимости и облигациях на 550 тыс рублей. все таки только год с окончания универа прошел

1) В теории возможно, только денег на поддержку где взять? Опять же один разработчик выпускает не так уж много игр в год, а может и вообще ни одной не выпустить. соответсвенно у каждой компании будет свой сетевой сервис, что неудобно для покупателей.

2) Примеры? Игра может иметь в себе элементы другого жанра, вот только fallout 3 это action-rpg.

3) Как тезис номер 2 относиться к теме не соблюдения лицензионного соглашения?

4) На еду как бы, оборудование денег стоит, программное обеспечение, лицензирование технологий, актеры, иногда выезды на местность для сбора материала.

5) И что негров тоже не много было дак их мнение в расчет не берем, на плантации парни, а китайцев вообще до хрена, дак теперь все решения им принимать.

6) где возьмут деньги разработчики тогда на см п.4

7) Ну они и определяют и зовут тех кто по их мнению хорош, ну а у тех расценки соотвествующие.

8) MGS — культовая видеоигра одна из первых в жанре стелс-экшен (англ. stealth-action). не шутер

Dead Space (русск. Мёртвый космос) — мультиплатформенная видеоигра, научно-фантастический шутер от третьего лица в жанре survival horror, шутер , но мне не понравился, объявим отстоем или по качеству игры имеет значение только ваше мнение?

Bulletstorm — компьютерная игра, находящаяся в разработке, шутер от первого лица. шутер только я пока ни увидел в нем ничего особенного, так что не могу сказать ничего определенного, тем более он еще не вышел.

9) что же вы такого делаете что вам столько платят, а разработчики игр не достойны столько получать?

+1 0   -1 0
29 января 2011 года в 20:50

ColonelBear:


1) В теории возможно, только денег на поддержку где взять? Опять же один разработчик выпускает не так уж много игр в год, а может и вообще ни одной не выпустить. соответсвенно у каждой компании будет свой сетевой сервис, что неудобно для покупателей.

2) Примеры? Игра может иметь в себе элементы другого жанра, вот только fallout 3 это action-rpg.

3) Как тезис номер 2 относиться к теме не соблюдения лицензионного соглашения?

4) На еду как бы, оборудование денег стоит, программное обеспечение, лицензирование технологий, актеры, иногда выезды на местность для сбора материала.

5) И что негров тоже не много было дак их мнение в расчет не берем, на плантации парни, а китайцев вообще до хрена, дак теперь все решения им принимать.

6) где возьмут деньги разработчики тогда на см п.4

7) Ну они и определяют и зовут тех кто по их мнению хорош, ну а у тех расценки соотвествующие.

8) MGS — культовая видеоигра одна из первых в жанре стелс-экшен (англ. stealth-action). не шутер

Dead Space (русск. Мёртвый космос) — мультиплатформенная видеоигра, научно-фантастический шутер от третьего лица в жанре survival horror, шутер , но мне не понравился, объявим отстоем или по качеству игры имеет значение только ваше мнение?

Bulletstorm — компьютерная игра, находящаяся в разработке, шутер от первого лица. шутер только я пока ни увидел в нем ничего особенного, так что не могу сказать ничего определенного, тем более он еще не вышел.

9) что же вы такого делаете что вам столько платят, а разработчики игр не достойны столько получать?

1) достаточно одного на каждую консоль.

3) например тот же twisted metal это какой жанр?

4) на еду хватит и 300 баксов. оборудование для каждой игры свое? по поводу технологий: можно просто лицензию на движок купить. выезды на местность не сильно много денег отнимут. актеры.... что то не помню чтобы в играх кто то из известных актеров снимался. motion capture снимают вообще хз с кого.

5) ну вообще берется в расчет не количество людей а количество потребителей продукции. если больше всего игроков среди китайцев то им и принимать решение.

6) ну предыдущие игры то им денег должны были принести

7) ну так когда их игру за 60 баксов никто не купит, то им придется поумерить аппетиты. Снизить цену на игру и приглашать людей поскромнее

8) ну в мгс помимо стелса много чего хватает, например сюжет, система разблокировки оружия, маскировка, а мог бы быть стелс вроде сплинтер селла: убивать русских в темноте непонятно зачем.

в bulletstorm есть система kill with skill которой я пока нигде не видел, так что это не просто шутер.

9) разработчикам 100 миллионов за игру платят. даже если их там 100 человек, то это по миллиону на человека.

ПС:

Я энергоаудитом занимаюсь. Потому мне и платят так.

+1 0   -1 0
31 января 2011 года в 16:51

mantis1988:

  • через сетевой сервис игры от них она поддерживает. а у пс3 полторы игры в ПСН от пс1 и пс2

В PSN десятка два игр с psOne. Только они нафиг никому не нужны, а отсутствие спроса на них как бэ намекает, что и другие тоже не будут в особом почете. Я вот ради интереса купил FF 8/9. Без переработки графики и апскейла выглядит убого.

  • цена 3 игр = цена новой консоли. может игры конечно стоят денег но явно не таких. Рублей 500 максимум за игру.

А откуда,простите,такие данные ? SDK для PS3 денег стоит, devkit для PS3 тоже денег стоит. Шароварные игрушки от Popcap стоят $20, а вы хотите что бы консольыне игрушки были в такую же цену. Я вас расстрою, но металл, из которого делают ну, скажем, Роллс Ройс на металлолом потянет ну тысяч на 40, а может и меньше.

  • да действительно нужны годы, чтобы сделать новый костюм для главного персонажа игры, который весит около мегабайта. А уж трафика чтоб его скачали просто нереально много надо.

костюм нужно придумать и нарисовать. То есть как минимум художник и моделлер уже нужны. Плюс тестировщики. А трафик - как вы думаете, какой процент покупки из тех, кто этот костюмчик смотрел в PSN ? От силы несколько процентов, а трафик, равно как и машинное время, и электричество - сожраны.

Ну а чего мелочиться, пусть тогда Mersedess всем желающим выдает новые автомобили, способные ездить не дальше двух кварталов от автосалона, без ограничения времени.
ну это тест драйв называется вообще то

Тест драйв - это стенд в какой-нибудь "республике игр", приходи, стой в очереди и играй в то, что дают.

  • не украсть а скопировать, то есть попробуй не сходить в супермаркет и купить например булочку с маком а посмотреть ее рецепт и испечь самому, а ведь рецепт булочки это тоже интеллектуальная собственность. и его создатель не получит ни копейки если ты испечешь ее сам по "украденному рецепту"

посмешил старика, спасибо :) Так вот, попробуй на досуге взять Unreal Engine, благо что доступен, нарисовать текстуры, написать триггеры, нарисовать карты, расставить свет и сделать внятный AI. Вот рецепт, из него никто тайны не делает. А вам, на досуге настоятельно рекомендую почитать Дон Кихот Пьера Менара

mantis1988:

DISLAYER:

Детишкам на заметку.. Сам разработчик не может делать и продавать игры для любых приставок. Во первых он должен соблюдать условия которые ему выдвигают Сони, МС, Нинтендо. Девкиты на дорогах не валяются сами по себе.

на PC никакие девкиты не нужны. Если разработчик не может продавать игры, то пусть зарегистрирует еще 1 компанию которая будет их издавать. Тот же сталкер так и издавался.

даже для консолей условия касаются в основном времени загрузок и похожих параметров. Треша типа Jumper и на консолях хватает.

Девкит на дороге действительно не валяется. его нужно купить. У меня в универе, кстати, были девкиты пс2, пс3, вии, хбокс360.

хороший институт однако ... в моем о таких могли только мечтать. После уценки если я правильно помню devkit на PS3 что-то в районе $7000. Вполне очевидно, что одного всем не хватит, и на студию нужно несколько больше.

Обзорно прочитал тему, у меня создается стойкое впечатление, что у вас какое-то отстраненное представление о разработке и распространении ПО. Начать хотя бы с того, что нужно для начала разработки : сценарий будущей игры. Сценарий пишется обычно не одним человеком и не один месяц, если конечно это не клон Марио. После разработки сценария либо параллельно по готовым его частям впрягаются художники. За ними архитекторы, которые отбрасывают часть того, что невыполнимо, либо не целесообразно. По разным оценкам это все длится до полугода. Программисты тут все еще не при делах. Собственно сам процесс кодирования игры будет от силы треть всего времени и 1/5 всех ресурсов. Дальше будут тесты, причем как это обычно делают серьезные разработчики тестирование будет заказное, что тоже стоит приличных денег. Дальше, если средства позволяют, либо есть связи, будет оптимизация производительности под целевую архитектуру, тоже довольно накладно. Не забываем про поиски издателя, если его еще нет. Подготовку к выставкам и прессконференциям. Ублажение всяких игрожурнализдов. Дальше довольно большие затраты издателя на рекламу и подготовку. И наконец, техподдержка. На всех этапах это упирается в довольно ощутимые ресурсные затраты. И не забывайте,что кроме тех, кто непосредственно занят разработкой вокруг них еще куча народа кормится - менеджеры, бухгалтеры, курьеры и т.д.

+1 0   -1 0
1 февраля 2011 года в 22:29

Народ,я совсем не в теме.Скажите,чем сейчас взламывают? Раньше влешкой PS3 jailbreak, но как я понял это дело прикрыли.Чем сейчас взламывают?

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
1 февраля 2011 года в 23:49

руки+мозг

+1 0   -1 0
MASTERCHIEF
The Demon
5666
2 февраля 2011 года в 03:02

1000BPM:

Народ,я совсем не в теме.Скажите,чем сейчас взламывают? Раньше влешкой PS3 jailbreak, но как я понял это дело прикрыли.Чем сейчас взламывают?

прошивкой по типу официальной .. с флешки

+1 0   -1 0