Killzone 3
FPS

Название: Killzone 3
Платформа: PS3
Жанр: FPS
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: SCEE
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 22 февраля 2011
Killzone 3 — продолжение истории о войне людей и хелгастов. Хелган — мятежная планета — полна смертельных опасностей. Чтобы завершить войну, земляне высадились на Хелгане и нанесли удар в самое сердце врага. Но смогут ли они после этого выжить и вернуться на родину?
* Хелган — планета контрастов. Игроков ждут мертвые пустоши, инопланетные джунгли и снежные равнины. По своим размерам уровни в 10 раз превосходят игровые зоны Killzone 2. Движок подвергся полной переработке, что позволило добиться повышения быстродействия и снижения времени загрузки уровней.
* Новый вызов. Ряды хелгастов пополнились новыми бойцами, уничтожить которых будет не так-то просто. А улучшенный искусственный интеллект не даст игрокам расслабиться ни на минуту.
* Гонка вооружений. В многопользовательском режиме Killzone 3 предлагает еще больше средств для ведения войны — как людям, так и хелгастам. И без того внушительный арсенал оружия расширился за счет таких образцов как ракетная установка «Оса» (Wasp missle launcher) и штурмовая винтовка M82-G. Новая система ближнего боя позволяет использовать несколько эффектных, смертоносных атак.
* Техническое превосходство. Игровой процесс стал более разнообразным — в игре появились джет-паки, позволяющие быстро перемещаться по полю боя, а также большой парк наземных транспортных средств.
* Технологии будущего. Killzone 3 поддерживает такие инновационные технологии, как стереоскопическое 3D и контроллер движений PlayStation Move, что позволяет добиться «эффекта присутствия».
MAG!C:
класс) в мультиплеере удобно?
ну так я только им там и играю. Делаю гдето по 20-25 убийств за раунд в партизанской войне
Fass:
игроки с шарпшутером играют на одном серваке с игроками с падом?
Конечно, сразу говорилось, что отдельных серваков для мува не будет.
PainkillerX:
MAG!C:
класс) в мультиплеере удобно?
ну так я только им там и играю. Делаю гдето по 20-25 убийств за раунд в партизанской войне
За какой класс больше играешь?
(o)ne:
ну так я только им там и играю. Делаю гдето по 20-25 убийств за раунд в партизанской войне
За какой класс больше играешь?
В основном за медика. Но бываю и тактиком
(o)ne:
Fass:
игроки с шарпшутером играют на одном серваке с игроками с падом?
Конечно, сразу говорилось, что отдельных серваков для мува не будет.
Теперь не удивлён тому, что Килзон 3 продаётся в два раза хуже килзон 2
Fass:
(o)ne:
Конечно, сразу говорилось, что отдельных серваков для мува не будет.
Теперь не удивлён тому, что Килзон 3 продаётся в два раза хуже килзон 2
Там и без мува проблем хватает с сетью - например не сохраняется статистика у части игроков...хотя последний патч вроде поправил этот момент.
Уж не знаю кому как, но для меня игра суперская.
ИМХО, Crysis 2 и BulletStorm и рядом не валялись по сравненеию с ней
Сильно дифирамбы петь не хочу: пусть каждый сам для себя возмет и насладится великолепием.
Но уж если кому всетаки больше будет по нраву что-то другое, ну что уж тут, тяжелый случай :)
Про недочеты: они есть, они не криминальны, эти же минусы есть практически во всех играх на любой платформе
Из минусов могу отметить лишь:
1. НЕМНОГО не стабильный звук:
- как мне показалось немного рвано заканчиваются ролики
- иногда речь в роликах притухает и становится тихой
- напр.на уровне Icy Incursion рядом с волнами, ветром, стрельбой, взрывами, криками, позиционированием звуковых эффектов....
происходит небольшое наложение звука и он чуть-чуть пропадает
- один раз в ролике звук вообще пропал, но после перезапуска все было ок
2. Мелкие подвисания при сохранении и/или переходе в новые локации
Раза 2 - 3 было долгое подвисание около 0,5 - 1 минуты (нужно просто подождать)
Но как я и написал - это не проблемы и они практически не ощущаются.
Возможно что отчасти это просто недоработки (особенно рус.озвучки) и исправляются патчем
Возможно, что если учесть:
весь мега апофеоз происходящего,
добавить сюда подгрузку новой локации,
эффекты звука и видео,
скрость входа в локацию,
текущее сохранение, ....
то эти недочеты уже таковыми совершенно не кажутся
Да и занимают они совсем ничего - что их порой даже не замечаешь ...
+ ко всему, моя Сонечка (система) уже подзабита играми и конечно производительность у неё уже не такая как при первом запуске
Как пример: Heavy Rain при первом прохождении подвис всего один раз, через месяцев 7 уже раза 3
Надеюсь я никого не отпугнул этими замечаниями. Игра МастХэв, а все остальное придирки :)