ТЕМА УДАЛЕНА
dalt:
инженер превосходит ассаулта на ближней и средней дистанции плюс он стреляет бесшумно и без вспышек. Когда ты начинаешь стрелять ассаултом, то привлекаешь к себе внимание чаще, следовательно и убивать тебя будут чаще.
А какой тогда вообще смысл в игре за штурмовика с винтовкой и подствольником, если он уступает инжинеру как в борьбе против пехоты (если брать эти дистанции), так и против техники?
Alastor:
dalt:
А какой тогда вообще смысл в игре за штурмовика с винтовкой и подствольником, если он уступает инжинеру как в борьбе против пехоты (если брать эти дистанции), так и против техники?
Подствольный дробовик, не забываем про раздачу патронов и он не уступает ни кому, смотря как стрелять...
askull:
dalt:
у АУГа чуть меньше подброс ствола, при стрельбе в движении этот фактор имеет значение, с 4-х прицелом он для меня гораздо комфортнее чем м416 почему-то...
инженер превосходит ассаулта на ближней и средней дистанции плюс он стреляет бесшумно и без вспышек. Когда ты начинаешь стрелять ассаултом, то привлекаешь к себе внимание чаще, следовательно и убивать тебя будут чаще.
Не согласен! С DTS звуком слышно все, инженер орет при убийстве или при попадание Kill Him или Ou e-e-e, а с 3D звуком ты разберешь, где и как и кто проорал...
даже без стерео можно разобрать!хотя в наушниках 7.0 вообще всё ясн,кто,что,и откуда))играл у другана....жестко--хотел себе купить,но чёт цена у них завышена,стоили бы хотябы 5к я бы взял,а то 7.3к((
Alastor:
dalt:
А какой тогда вообще смысл в игре за штурмовика с винтовкой и подствольником, если он уступает инжинеру как в борьбе против пехоты (если брать эти дистанции), так и против техники?
самый правильный ответ это - боезапасы кончаются быстро. вот смысл штурмовика.
кто сказал что штурмовик уступает инженеру? По логике вещей, инженер должен только превосходить соперников по вопросу техники, а штурмовик, он и есть штурмовик - чтобы убивать пехоту. Не думаю что здесь играет роль класса, главное как себя поведут соперники в средних и ближних дистанциях.
-=ArcheR=-:
askull:
Не согласен! С DTS звуком слышно все, инженер орет при убийстве или при попадание Kill Him или Ou e-e-e, а с 3D звуком ты разберешь, где и как и кто проорал...
даже без стерео можно разобрать!хотя в наушниках 7.0 вообще всё ясн,кто,что,и откуда))играл у другана....жестко--хотел себе купить,но чёт цена у них завышена,стоили бы хотябы 5к я бы взял,а то 7.3к((
ВСЕГДА ИГРАЮ В НАУШНИКАХ ОЧЕНЬ ПОМОГАЕТ,ОСОБЕННО ЖЕТОН СПАСТИ:))
Evgeny:
Alastor:
А какой тогда вообще смысл в игре за штурмовика с винтовкой и подствольником, если он уступает инжинеру как в борьбе против пехоты (если брать эти дистанции), так и против техники?
самый правильный ответ это - боезапасы кончаются быстро. вот смысл штурмовика.
кто сказал что штурмовик уступает инженеру? По логике вещей, инженер должен только превосходить соперников по вопросу техники, а штурмовик, он и есть штурмовик - чтобы убивать пехоту. Не думаю что здесь играет роль класса, главное как себя поведут соперники в средних и ближних дистанциях.
я говорю, что штурмовик уступает инженеру на ближних и средних дистанциях.
могу легко доказать в игре 
Можно ли как-нибудь увеличить чувствительность стиков вне игры т.е. в настройках ps3? Всем спасибо
Alastor:
Можно ли как-нибудь увеличить чувствительность стиков вне игры т.е. в настройках ps3? Всем спасибо
сомневаюсь что на штатных геймпадах это возможно.
Alastor:
Можно ли как-нибудь увеличить чувствительность стиков вне игры т.е. в настройках ps3? Всем спасибо
нет нельзя. возможен только рапид фаер но и то надо узнать.
