Demon's Souls
Action RPG

Название: Demon's Souls
Платформа: PS3
Жанр: Action RPG
Разработчик: From Software
Издатель: SCEI
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 25 июня 2010
Demon’s Souls это брутальная, суровая, хардкорная Action RPG, в которой вашему персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. 5 миров игры, все невероятно масштабные, разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется большим боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения. Единственное безопасное место это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из 5 миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не прощает малейшие ошибки. Когда вы умираете в Demon’s Souls, то теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья и единственный способ вернуть ваше тело, это убить босса. Если умрете еще раз, то потеряете все собранные души демонов и придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад, а следом придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрете в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать. Всё, что вам остается – это пробовать снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас. Иногда кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой или байтом своего существа. Когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls. Игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls. Когда получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет быть предельно осторожными и тактичными, а так же бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами. Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна, можно в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию, чтобы они сопровождали в качестве синих фантомов. Это слегка позволяет увеличить шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле, например: «Остерегайтесь гигантского падающего валуна!». Но так же игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в игру с целью убить и поживиться вашими душами. Когда достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умения, соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму. Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут или будут препятствовать продвижению. Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя. Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.
оО не знал что души боссов можно на чудеса менять, спасибо, Vadim666. Теперь буду их откладывать, все равно за них душно душ дают
Farkas:
оО не знал что души боссов можно на чудеса менять, спасибо, Vadim666. Теперь буду их откладывать, все равно за них душно душ дают
Душу босса в 5-2 можно поменять на заклинание облако смерти. Это вообще чит. Создаёт перед собой облачко. Кто в него войдёт, заражается и начинает терять жизни (у меня 6 в секунду). Действует даже на Чёрных фантомов. Отнимает жизни до полной смерти врага. Заражаешь, убегаешь, уходишь курить, когда вернёшься забираешь лут=)
Vadim666 2ой кузнец находится на уровне 2. Там поднимаешься по лестнице, сидит торговец, вбегаешь в минипостройку за ним, там ездит лифт(ты его должен был активировать по ходу прохождения). Спускаешься на нижний уровень, и он там.
По описанию характеристик есть неточности. Я переводил статы по викам и дословно получается следующее:
Живучесть (Vitality) – поднимает максимально возможный запас здоровья, а также увеличивается вес, который можно нести.
Сила воли (Will) – поднимает максимально возможный запас маны, и число магических слотов.
Выносливость (Endurance) – поднимает максимально возможный уровень стамины, максимально возможный уровень тяжести носимой экипировки, а также максимально возможный уровень сопротивления к отравлению, огню и кровотечению.
Сила (Strength) – увеличивает физический урон, необходимо для большинства оружий и щитов.
Ловкость (Dexterity) - увеличивает физический урон, повышение «опыта» (снижение входящего урона), необходимо для большинства оружий.
Магия (Magic) - увеличивает магическую силу, необходимо для некоторых оружий.
Вера (Faith) – увеличивает силу чудес, а также количество слотов для чудес, повышает сопротивляемость магии, необходимо для некоторых оружий.
Удача (Luck) – увеличивает шанс выпадения вещей (дропа), повышает сопротивление к болезням.
Добавлю, что все «статы» повышают физическую защиту. Также, чем выше уровень вашей души, темь меньше урона вы будете получать от обычных физических атак – однако, в любом случае, это НЕ спасет и НЕ поможет вам при получении вами НЕ физического урона.
Оружие и щиты имеют требования к «статам», делающие их использование более эффективнее. Защита (доспехи) не имеют таких требований, однако более крепкие (прочные) доспехи очень тяжелые и требуют высокие статы Живучести и Выносливости (Vitality, Endurance).
Ты написал тоже самое, что и у меня, только другими словами немного, вот и всё. Уж что-что, а описание статов в самой игре точнее не бывает.
По выносливости уровень тяжести это похоже суммарный вес доспеха и оружия, который можно надеть на себя (щас добавлю это в описание так как до этого не совсем понятно было что такое equip). К инвентарю он не имеет ни малейшего отношения.
С ловкостью и её "опытом" всёравно нефига не понятно. У меня опыт 0 и никаких неудобств я при этом не испытываю. Совершенно непонятно как и насколько он снижает урон.
Остальное никак не отличается от того, что ты написал, даже у меня чуть подробней. Разве что не переводил названия на русский (стамина это не русское слово, поверь=) ).
В последнем ты не совсем прав. "Более эффективно" в данном контексте синоним фразы "есть смысл использовать". Когда одноручное оружие приходится брать в 2 руки, чтобы нормально им бить из за нехватки силы, жертвуя щитом, когда урон с огромными начальными статами бьёт, как какой-нить жалкий кинжалик, когда оружие сжирает почти всю стамину за удар, когда щит защищает только на словах от нехватки силы, то это не неэффективно, это вообще никак. Про доспех тут такой расклад - про vitality ты не прав, он никак не влияет на доспехи, а endurance как раз единственный нужный стат для доспехов, так как он повышает стамину, позволяя не сильно терять в частоте ударов оружием и одновременно повышает максимальный вес носимого доспеха, дав возможность носить тяжёлую броню, без снижения до скорости умирающей черепахи и невозможности откатываться.
demonssouls.wikidot.com/intro тут есть чутка инфы
про тяжесть: есть load, это допустимое количество переносимого веса, а есть equip, это одетые оружия и броня не должны превышать, а то штрафы пойдут на скорость передвижения
За load (если превысить, не сможете ничего брать) как раз отвечает vitality а за equip endurance.