Pro Evolution Soccer 2009
Ждемс....
Платформа: PS3, PC, Xbox360
Жанр: Спорт
Издатель: Konami
Разработчик: Konami
Дата выхода: Осень 2008
Konami Digital Entertainment объявила о выпуске продолжения культовой футбольной серии Pro Evolution Soccer.
PES 2009 — очередная часть культовой серии футбольных имитаторов, которая, благодаря невероятном реализму и непревзойденному игровому процессу, известна и почитаема миллионами фанатов из разных странах мира.
Konami обещает, что PES 2009 получит ряд уникальных возможностей и инноваций, которые окончательно сотрут все границы между PES и настоящим футболом. В первую очередь, речь идет о новом графическом ядре и невероятно сложных и реалистичных виртуальных моделях игроков — последние будут выглядеть как живые футболисты.
Широчайший набор настроек позволит контролировать мельчайшие параметры игры. Появятся новые движения футболистов, инновационная система управления и ряд новых онлайновых режимов и возможностей. Игра будет реалистичной и неотличимой от настоящего футбола.
По словам руководителя проекта PES 2009 Йона Мерфи (Jon Murphy), очередная часть серии обещает еще сильнее укрепить позиции PES. Продолжение серии будет еще более реалистичным, интересным и захватывающим.
Выход PES 2009 для PC, развлекательных систем PLAYSTATION 3, Xbox 360, PlayStation 2 и портативной развлекательной системы PSP запланирован на осень 2008 года.
pepan36:
Я уже писал минусы это Бег игрока,звук ударов по мячу это просто жесть,зрители не очень, парни я играл на гробе в 2008 там зрители сделаны гораздо качественнее и сам футбик я офигел когда кореш принес гроб и мы сравнивали сделано лучше я уже писал у кого есть и гроб и сонька отпишите потом обязательно сравнение если кто думает что я гробовщик сами сравните надеюсь что такого больше не будет дальше про минусы лица игроков сделаны халявненько газон ну газон в принципе более менее не как в 2008 мяч как по льду скользил бутсы при заставках и при повторах смотрятся ужасно как все поняли уже adidas и в фифе и здесь представлен(еще Puma) интересно как с другими брендами ведь это мелочи а при создании перса приятные и еще волнует как с камеры можно будет фейс делать свой игроку я обожал просто сделать себя и друзей раскидать по мастер лиге и смотреть как у кого карьера пошла а при новом режиме карьеры игроком это просто необходимо еще старый песовский лаг при ударах нога или голова по мячу не бьет кто знает тот поймет при игре специально пробежал около банки и потом на повторе посмотрел играл маном при игре другими наверное тоже самое тренер у манков новый какой то(негр) улыбнуло хотя понимаю с со скамейкой трудно что то сделать но наверное можно вот такие мелочи вкупе и хотелось бы видеть плюсы несомненно будут и о них можно судить по полной игре самое главное что бы онлайн не подкачал а сравнивать фифу и пес это то же самое что мне человеку болеющему за великий и могучий спорить с..... не буду оскорблять болельщиков других клубов фифа и пес это две самостоятельные игры каждая по своему и для кого то хороша. Футбол Its my LIFEпостарался :)
Jose:
Хотелось бы услышать негатив (если таковой имеется) от настоящих Песоманов, а не от тех, которые "играю и в то и в то". Если ты всерьез играешь в Пес, то Фифа у тебя может вызвать только иронию. В Пес играть учиться надо, а многим лень. Для них Фифа - то, что надо. И музыка хороша, и картинки красивые.
я играл во всю серия начиная с PES2 на PSone /// PES всегда (имхо) был лучше фифы ..
на PS3 ситуация изменилась ..
что качается негатива, так это как написал max78rus точно 1) розыгрышь штрафных и свободных .. такое чувство что разработчики или не играли, не смотрели футбол вообще.. или не играют в PES... штравной очень важная часть .. а в ПСЕ невозможно выбрать кому дать пас .. мяч всегда попадает только ближнему игроку 2) сбрасывание из-за боковой .. это вобще полный идиотизм .. опять же нельзя выбрать куда ты хочешь кинуть мяч (в ФИФЕ все в разы лучше) 3) нет финтов (.. точней они есть но выглядят ужасно ..) есть возможность укрывать мяч корпусом, перекладывать его с ноги на ногу .. пробрасывать его, но все это выглядит убого :) ..
хотя все ровно PES2009 мне понравился (на ПК у него конкурента нет) .. так что остаюсь при своем беру и ПЕС и ФИФА.
забыл упомянуть про сложность игры и то что в PES нужно учится играть )) .. лично я думаю что уже научился, с PES5 играю только с самым сложным компом (TOP PLAYER) .. и после месяца привыкания к новой части обыгрывать комп 5 - 0 за 10 минут не составляет труда .. а вот в 2009 комп порадовал. рассказываю установил я демку .. запустил .. выбрал Барсу против естественно Реала .. и комп меня порвал 3 - 0 .. мне реально очень понравилось и голы он мне забил красивые :))
by Sanches
Теперь по игре. Сразу скажу - понравилось.
Игра стала похожа на настоящий футбол (Пес 08 с этим имел мало общего). По всему полю идет настоящая борьба, решения нужно принимать сразу и быстро. Если раньше момент на моменте был, теперь приходится, как в реальном футболе, что называется выжидать, обманывать соперника, ждать ошибок. Напролом, как раньше, уже не пойдешь. Еще чаще приходится играть в пас, но кол-во неточных передач увеличилось, такое ощущение, раза в 3. Если в предыдущих версиях обыграть соперника было раз плюнуть, теперь это получается только звездами и очень редко (впрочем играю на клаве, те, у кого пады, наверняка более дружны с финтами). Комп использует малейшие оплошности, чуть задержался, на секунду оставил открытую зону - жди опасной передачи. Обороняется компьютер тоже очень здорово, такое ощущение, что появилось командное движение. По флангам, даже быстрыми футболистами пройти стало намного тяжелее.
Игра в пас
Наконец-то появилось то, чего я давно ждал: теперь нас просто-таки заставляют играть верхом. Разыграть всю комбинацию, катая мяч по земле стало намного тяжелее, ввиду, как уже говорил я, грамотной и внимательной игры компа в обороне. Однако забросы вперед стали действеннее раза в 2. Если раньше большинство становилось легкой добычей защиты, теперь нападенцы наконец-то научились открываться, а полузащитники отдавать точные передачи на ход. Раньше в псе очень мало моментов возникало при верховом забросе мяча вперед (в любом случае у меня), а в футболе реальном, как известно, очень много мячей забивается после навесов вперед. Правда, привыкнуть к этому пока тяжеловато - очень уж тянет пасоваться. При коротком пасе пока некое недопонимание с компом - не всегда передача идет туда, куда хотелось бы. Играть в пас, повторюсь, стало сложнее.
Верховая борьба
Тоже улучшили. Сделали попроще. В предыдущих версиях комп даже у моей штрафной почти всегда в верховой борьбе (если он ее конечно выиграл) отдавал пас прямо в ноги своему игроку, теперь 50 на 50, еще больше зависит от положения футболиста на поле в момент борьбы.
Удары.
Больше похожи на удары из 5го и 6го пса, хотя и набирается удар достаточно медленно. Однако теперь стало намного меньше свободного протранства, потому нанести такой удар, какой хотелось бы, гораздо сложнее.
Вратари.
Порадовали. Действительно реаигируюn на удары, впрочем опять тупят периодически, отбивая мячи в ворота, не справляясь с легкими ударами, отбивая мячи перед собой. Хотя и меньше, чем раньше. Окончательный вывод по киперам, делать рано. Надо хотя б недельку-другую поиграть.
Стандарты.
Неоднозначно. Комп так не лупит со штрафных, как в 08 псе, реальней стало и самому забить например при навесе со стандарта. Угловые, напротив, разыгрывать стало тяжелее. Теперь рядом уже нет футболиста, которому можно было бы отдать пас (впрочем, как-то его позвать наверняка можно, просто не разобрался еще). А вот стандарты компа (именно навесы, а не удары) - это жесть. Стало намного тяжелее с ними справляться. Теперь играть головой при навесе нужно в строго определенный момент, а не как раньше: зажал кнопку и жди. И сам ком очнь агрессивен при подачах. Играл за Барсу против Ливера: оба гола получил со стандартов - углового и штрафного. Тяжеловато, но надо привыкать.
Судья
Наконец-то кол-во фолов увеличилось и стало похожим на 5й пес. Я как раз отношусь к тем, кто считает это за плюс. Все-таки в реальном футболе судья останавливает игру достаточно часто. Но вот глупые карточки никуда не исчезли. Раза 2 уже комп на мне такие получал - вроде играет в мяч, потом попадает в ногу, мой игрок падает. Компу ЖК.
Анимация
Слабое место Пса. Мягче она должна быть, тут слишком дергано пока что. Про бег молчу...
Графика.
Неплохо. Но такое ощущение, что разрабы в конами реальных людей видят слишком редко))
В 5й и 6й версиях по полю бегали какие-то бодибилдеры, которым для похожести на человека обычного нужно было по 3-4 пункта убирать в графе "телосложение".
С прошлой версии еще лучше...
Теперь это тощие грушевидные гуманоиды, зачастую с какими-то маленькими непропорциональными головами и толстенными шортами чуть ли не ниже колен.
Про детализацию говорить не могу - комп не тянет графу на максе.
Сетка здорово колыхается, когда туда мяч влетает, но второй год она натянута, как в южноамериканских чемпионатах.
Про зрителей и траву тоже промолчу, все из-за того же - комп слабенький.
Совсем пока не разглядел наличие людей вокруг поля (полицейсике, работники стадиона, мальчики с мячами, теле и фотооператоры). Вроде кто-то из них есть, но незаметны. Это не радует. Впрочем может все из-за стада, так как трибуны и поле отделяют беговые дорожки.
Итог:
Игра пока нравится. Но говорю об этом осторожно. Демка 08го пса тоже вроде была неплоха, а сама игра оказалась гамном. Впрочем, слишком мало времени осталось до выхода игрушки и надеюсь испортить конами уже ничего не сумеет)) А вот улучшить еще что-то можно: еще бы подогнать вратарей, чтоб лажали пореже, комп менее зверским при стандартах сделать (впрочем тут кому как). Ну и может еще что-то стоит, пока что играл, наверное, мало.
В общем на компе убогая фифа опять не конкурент псу, но чувствуется, скорее даже ощущается, что для того, чтоб максимально походить на реальный футбол, псу еще надо расти. Во всяком случае приятно, что многие опасения по поводу серии вроде бы не сбылись и развивается она вроде бы правильно. Вот такие первые впечатления. Возможно они еще поменяются
Моя предварительная оценка:
8.5 из 10
by sun
Мне очень понравилось. Игрушка что надо. Мячик ведет себя как мячик... при навесах очень прикольно летит.. не как ядро а даже чувствуется влияние ветра. Движения игроков тоже удачные. Добавили движения как бы "промежуточные". Например раньше игрок резко разворачивался и мог дернуться сразу в противоположную сторону. Сейчас все более правильно. Я почитал вас и не могу понять почему некоторые говорят, что мало чего изменилось? На мой взгляд очень многое если не все исправлено!
Исправлен геймплей - самая важная часть игры. Защиту теперь пройти совсем не так просто как раньше. Резко изменить направление движения и как ракета улететь с мячом от всех - не получится.
Теперь можно исполнять прекрасные розыгрыши стандартов. Например при угловом или при штрафном на фланге можно реально навесить туда куда ты хочешь. В 2008 версии в этом плане было просто ужасно. Целишься в одну точку подает вообще в другую сторону. И после навеса благодаря прекрасной физике мяча удается классно бороться за верховой мяч. Сколько играл получалось много разных интересных ситуаций. Игра головой стала очень хорошей. При том, что вроде бы никаких движение к ударам головой не добавлено. Изменен сам процесс!
Удары ногами тоже очень хороши. И в этом аспекте игры тоже очень влияет мяч. Никакой уверенности, что удар получится удачным... часто мажут. И вместе с тем иногда получаются удары например с наката или с отскока разворотом очень неожиданные и опасные. Я вообще очень доволен тем, как сделано взаимодействие с мячом и как игрок адаптируется под ситуацию. Теперь игроки стали играть ближе к реальности. К тому как бы они поступили в реальной жизни.
Очень четкие отскоки в борьбе. Теперь я веду на фланге мяч и не бегу с ним как паровоз полностью уверенный в том, что мяч никуда от меня не денется ибо есть боди баланс (ББ)... неееет. Вовсе нет! Теперь я знаю, что защитник может воспользоваться моментом и ткнуть хотя бы носком в мяч и мячик я потеряю. Вот в чем один из главных плюсов 2009 песа - улучшенная работа с мячом... более реалистичная.. требующая времени на обработку... требующая расчета а не просто зажал кнопку бега и понеслась! Визуально игрушка приятная. Освещение великолепно сделано.Кожа игреков отсвечивает, лбы и кожа блестят. Особенно эффект виден на темнокожих игроках. Отблеск мелочь а приятно. В целом графика стала сочнее.
У игры на мой взгляд очень хороший потенциал. Теперь не надо крутить читы за счет скорости, теперь не бесят навесы как из пушки по заданным местам в штрафной. Теперь все разнообразно и непредсказуемо. Как когда то было раньше до 2008. Потенциал игры большой учитывая новые возможности редактора, о котором я думаю вы все уже знаете. А за сам игровой процесс я теперь спокоен. Для меня эта версия самая лучшая из всей серии.
PS. Kлубами мне понравилось играть больше чем сборными. Хотя раньше было наоборот обычно. В Манчестере сразу бросилось в глаза индивидуализм каждого отдельного игрока. Классно проработаны. Да, о вратарях - иногда отбивают перед собой точно так же как в 2008. Мне это не понравилось. На выходах вроде поинтереснее играют.. Есть и новые движения и старые остались. В целом неплохие вратари. По-моему реакция сделана реалистичная. Иногда просто не успевают реагировать... например удар хороший головой получился. Касильяс только руку вверх успел поднять да и только. Нормально все с вратарями. Видно, что им дали установку больше разрушать опасные ситуации, чем создавать))
by ASD91
Скорость игры по-прежнему ужасно нереальна.
Все тот же убогий "медленный вальс" с мячом(движение "по уголку", т.е. сначала шаг вперед, затем под прямым углом в сторону), а не дриблинг.
В тактике по-прежнему нельзя определять кто и как будет играть при стандартах, т.е. маленькие игроки снова будут отбиваться при угловых в штрафной, а гренадеры будут подкарауливать отскоки вне ее пределов(например, Амброзини никогда не пойдет при угловых в оборону, если играет CMF(даже с самыми оборонительными настройками в экране индивидуальных тактик), а Пирло же, напротив, всё время будет опекать игроков вроде Яна Коллера, так как играет DMF(и никого не волнует, что это не опорник, а просто атакующий из глубины полузащитник)).
Всё те же убогие розыгрыши стандартов, т.е. их по-прежнему просто НЕТ!!! Ни возможности по-разному разбежаться при разных ударах(при дальних/ближних или навесах), ни возможности сделать какой-либо нормальный "накат" под удар другому игроку.
Всё тот же массовый энтузиазм среди защитников при уходящих на "удар от ворот" мячах: по-прежнему пытаются его(мяч) спасти любой ценой.
Вроде бы не исправили баг, когда судья не дает карточки при "отложенном штрафе". По крайней мере я ни разу не наблюдал в игре данной ситуации, хоть и пытался раз 30 это сделать...
При вбрасывании мяча из аута по прежнему невозможно пробегать ближе определенного радиуса от точки вброса.
По-прежнему играем не в футбол, а в хоккей(тот, что с системой "чистого" подсчета времени), хотя пора бы уже япошкам понять, что это очень важно и это СТРАТЕГИЧЕСКИ образующий БОЛЬШОЙ футбол момент! Тут и силы футболистов(у кого на сколько хватит), и возможность менять ритм игры(т.е. стратегия), и возможность локальных маневров при розыгрыше стандартов(т.е. тактика), и многое другое...
По-прежнему не хватает индивидуальных характеристик (выбор позиции, отбор, игра без мяча, работоспособность, агрессивность и т.д.)
И по-прежнему не хватает возможности (при игре за одного вратаря) сказать "Я! Мой мяч!"(чтобы твой защитник не трогал мяч) по нажатию на определенную клавишу.
По-прежнему играем не против команды, а против стада баранов(ну или игроков, кому как больше нравится) БЕЗ ТРЕНЕРА! - всё, на что хватает ИИ, это выпустить при отставании в счете лишнего форварда...
Плюсы:
Дриблинг/система взаимодействия(столкновения, борьба корпусом, подкаты...) между игроком с мячом и защитником стала по-лучше: баланс больше не играет такой роли, как в 2008ом, теперь не надо "заваливать" игрока, чтобы отобрать у него мяч. В принципе, уже одно это делает 2009ый PES безальтернативным вариантом(лично для меня).
Помимо системы контроля мяча, в целом оптимизировали ИИ 2008-ого(хотя опять же с таким опшеном, где Сколз больше похож на Каррика, и наоборот; и скорость игра нереальна, что-то понять пока сложно). Визуально игра стала более живой: ИИ игроки совершают более похожие на человеческие действия, а также частенько можно наблюдать картину, где игрок под твоим контролем(если только что на него переключился в автоматическом режиме) может пробросить мяч, или сделать подкат(а не стоять, как статуя из музея), без каких-либо твоих команд.
Вроде бы плодотворно поработали над системой усталости: нет больше "смертельных" ролей на поле(крайние защитники, центральные полузащитники) - устают все равномерно, в зависимости, конечно, от объема выполненной работы и выносливости. Так что в этом аспекте игры симуляция стала в разы лучше.
Ну и так по мелочи, улучшили быстрые розыгрыши стандартов: теперь мяч может ввести в игру коротким пасом не только сбитый игрок(раньше, если он долго вставал, то быстрый розыгрыш вообще был невозможен).
По геймплею вроде всё описал, реально всё - просто остальное вытекает из вышеперечисленного: и количество фолов, которое возросло в связи с измененной системой контроля мяча; и проходы дриблерами,которые стали еще более простыми в исполении, опять же в связи с измененной системой контроля мяча(более живой/вариативной) и всё-той же нереальной скорости бега/маневров; и проходы "слонами", которые с одной стороны стали не такими идиотскими, опять же в связи с измененной системой контроля мяча, но с другой, в связи с той же нереальной скоростью геймплея, присутствуют в том же количестве(правда, здесь, в 2009ом, это вылечивается еще проще, чем в 2008ом - надо только дождаться редактора опшенов)
Чуть не забыл про систему ударов по воротам: она изменилась и теперь данный процесс напоминает АПЛ, т.е. мяч, пущенный метров с 25, как правило при пересечении проекции лицевой линии продолжает набирать высоту. В этом плане физика стала более похожа на реальную, нежели в 2008ом. Однако "техника" ударов осталась прежней, т.е. все также красивые в жизни удары(при развороте корпуса в дальний верхний угол), в игре являются обычными банками, дольно простыми в исполнении. Кстати, не понравилась чрезмерная упругость мяча при контактах с вратарями.
Также добавили камеру, навроде Wide, но только с видом вдоль поля, т.е. взгляд из-за ворот.
О графике говорить что-либо сложно, так как в демке выставлены довольно "безопасные" настройки LODмикшера, но в двух словах: вроде чуть подоптимизировали и подпудрили, но вообще разницы практически нет.
Диагноз: будет нормальный редактор опшенов, получится отличная игра(подправить надо в первую очередь скорость); а пока в топку...(кстати, все остальные(3,4,5,6,2008) вообще давно смыты через унитаз в канализацию)
Правда, не излечить в любом случае, отвратительную симуляцию при угловых(то, что я писал про тактику в обороне при угловых) - по физике всё СУПЕР(когда подаешь, все жизненно и голы, и "смазки"), но еще раз повторюсь симуляции нет никакой(когда обороняешься, мат льется в три ручья...), в жизни такого идиотизма я никогда не наблюдал...
ГЕЙМПЛЕЙ
--- Скорость игры по-прежнему нереальна(более высокая, нежели нужно).
--- Анимация бега просто ужасна! Дриблинг также не очень напоминает живой: всё тот же убогий "медленный вальс" с мячом(движение "по уголку", т.е. сначала шаг вперед, затем под прямым углом в сторону), а не дриблинг. При забегах же на скорости мяч снова ведет себя, как материальная точка с свойствами магнита, притягивающегося к ноге ведущего и идеально ровной поверхности газона.
-- В тактике по-прежнему нельзя определять кто и как будет играть при стандартах, т.е. маленькие игроки снова будут отбиваться при угловых в штрафной, а гренадеры будут подкарауливать отскоки вне ее пределов(например, Амброзини никогда не пойдет при угловых в оборону, если играет CMF(даже с самыми оборонительными настройками в экране индивидуальных тактик), а Пирло же, напротив, всё время будет опекать игроков вроде Яна Коллера, так как играет DMF(и никого не волнует, что это не опорник, а просто атакующий из глубины полузащитник)). Хотя по физике всё СУПЕР(когда подаешь, все жизненно и голы, и "смазки"; но когда обороняешься, без мата сложно обойтись...), но симуляции нет никакой - в жизни такого идиотизма я никогда не наблюдал...
-- По-прежнему играем не против команды, а против стада баранов(ну или игроков, кому как больше нравится) БЕЗ ТРЕНЕРА! - всё, на что хватает ИИ, это выпустить при отставании в счете лишнего форварда...
-- По-прежнему не хватает индивидуальных характеристик (выбор позиции, отбор, игра без мяча, работоспособность, агрессивность и т.д.)
-- Всё те же убогие розыгрыши стандартов, т.е. их по-прежнему просто НЕТ!!! Ни возможности по-разному разбежаться при разных ударах(при дальних/ближних или навесах), ни возможности сделать какой-либо нормальный "накат" под удар другому игроку.
- Всё тот же массовый энтузиазм среди защитников при уходящих на "удар от ворот" мячах: по-прежнему пытаются его(мяч) спасти любой ценой.
- Вроде бы не исправили баг, когда судья не дает карточки при "отложенном штрафе". По крайней мере я ни разу не наблюдал в игре данной ситуации, хоть и пытался раз 30 это сделать... Да и вообще, у судьи большие проблемы с определением "отложенного штрафа" - свисток молчит только в том случае, если мяч СРАЗУ же подхватывает ДРУГОЙ(не сбитый) игрок твоей команды, а если сам игрок может вполне спокойно продолжить движение, судья данную ситуацию игнорирует.
- По-прежнему играем не в футбол, а в хоккей(тот, что с системой "чистого" подсчета времени), хотя пора бы уже япошкам понять, что это очень важно и это СТРАТЕГИЧЕСКИ образующий БОЛЬШОЙ футбол момент! Тут и силы футболистов(у кого на сколько хватит), и возможность менять ритм игры(т.е. стратегия), и возможность локальных маневров при розыгрыше стандартов(т.е. тактика), и многое другое...
- При вбрасывании мяча из аута по прежнему невозможно пробегать ближе определенного радиуса от точки вброса.
- И по-прежнему не хватает возможности (при игре за одного вратаря) сказать "Я! Мой мяч!"(чтобы твой защитник не трогал мяч) по нажатию на определенную клавишу(и не надо смеяться - данная опция действительно очень важна, без неё позиция вратаря на поле практически неиграбельна).
+++ Дриблинг/система взаимодействия(столкновения, борьба корпусом, подкаты...) между игроком с мячом и защитником стала по-лучше: баланс больше не играет такой роли, как в 2008ом, теперь не надо "заваливать" игрока, чтобы отобрать у него мяч. В принципе, уже одно это делает 2009ый PES безальтернативным вариантом(лично для меня).
+ Помимо системы контроля мяча, в целом оптимизировали ИИ 2008-ого(хотя опять же с таким опшеном, где Сколз больше похож на Каррика, и наоборот; и скорость игра нереальна, что-то понять пока сложно). Визуально игра стала более живой: ИИ игроки совершают более похожие на человеческие действия, а также частенько можно наблюдать картину, где игрок под твоим контролем(если только что на него переключился в автоматическом режиме) может пробросить мяч, или сделать подкат(а не стоять, как статуя из музея), без каких-либо твоих команд.
+ Вроде бы плодотворно поработали над системой усталости: нет больше "смертельных" ролей на поле(крайние защитники, центральные полузащитники) - устают все равномерно, в зависимости, конечно, от объема выполненной работы и выносливости. Так что в этом аспекте игры симуляция стала в разы лучше.
+ Гораздо меньше теперь компьютер помогает при пасах(автоматических), т.е. их направление более точно совпадает с тем направлением, что Вы нажали. Сама же система пасов претерпела изменения(в лучшую сторону): точность/направление/сила пасов(особенно на ход) и подстройка игроков при приеме теперь больше походит на реальный футбол.
+ Ну и так по мелочи, улучшили быстрые розыгрыши стандартов: теперь мяч может ввести в игру коротким пасом не только сбитый игрок(раньше, если он долго вставал, то быстрый розыгрыш вообще был невозможен).
? Изменилась система ударов по воротам: теперь данный процесс напоминает АПЛ, т.е. мяч, пущенный метров с 25, как правило при пересечении проекции лицевой линии продолжает набирать высоту. В этом плане физика стала более похожа на реальную, нежели в 2008ом. Однако "техника" ударов осталась прежней, т.е. все также красивые в жизни удары(при развороте корпуса в дальний верхний угол), в игре являются обычными банками, дольно простыми в исполнении. Кстати, не понравилась чрезмерная упругость мяча при контактах с вратарями.
? Немного изменилось управление при дриблинге(например, "марсельская рулетка" теперь выполняется и при помощи обычных стрелок перемещения).
По геймплею вроде всё описал, реально всё - просто остальное вытекает из вышеперечисленного: и количество фолов, которое возросло в связи с измененной системой контроля мяча; и проходы дриблерами,которые стали еще более простыми в исполении, опять же в связи с измененной системой контроля мяча(более живой/вариативной) и всё-той же нереальной скорости бега/маневров; и проходы "слонами", которые с одной стороны стали не такими идиотскими, опять же в связи с измененной системой контроля мяча, но с другой, в связи с той же нереальной скоростью геймплея, присутствуют в том же количестве(правда, здесь, в 2009ом, это вылечивается еще проще, чем в 2008ом - надо только дождаться редактора опшенов)
ОСТАЛЬНОЕ
+ Добавили возможность игры не за всю команду, а лишь за выбранных игроков - довольно интересная, кстати, возможность.
+ Теперь можно посмотреть повтор предыдущего эпизода вплоть до того момента, пока мяч не введен игру. Раньше предыдущий повтор затирался, сразу после начала новой сцены(например, ввод мяча от ворот: раньше повтор писался с ПОДГОТОВКИ к разбегу, теперь пишется непосредственно с начала разбега).
+ Также добавили камеру, навроде Wide, но только с видом вдоль поля, т.е. взгляд из-за ворот. Обзор с этой камеры отличный, но управление очень неудобное: чтобы просто пробежать по прямой нужно очень постараться, да и к тому же иметь аналоговое управление(джойскик со стиком).
? О графике говорить что-либо сложно, так как в демке выставлены довольно "безопасные" настройки LODмикшера, но в двух словах: вроде чуть подоптимизировали и подпудрили, но вообще разницы практически нет.
ВЫВОДЫ: вылечить вещи вроде идиотского поведения ИИ при угловых и отсутствия тренера не удастся, но вот подбалансировать игру в части дриблинга/отборов, скорости бега и нереальных голов скорее всего можно будет без проблем. Так что ждем полной версии и редактора опшенов.
by n_t_a_l_e_x
По оптимизации ничего не могу сказать, т.к. мое годичной давности железо спокойно справляется с заданными граф-требованиями. В целом картинка выглядит повеселее, более живо, чем в пес2008. Порадовал общий вид и пропорции размера игроков и поля. Обзор с камеры “wide” выглядит более натуральным. Был потрясен списком поддерживаемых видеокарт, когда даже такой раритет, как GeForce FX5200(!?) не обошли вниманием! Не понравились давние граф-баги движка, как то нанизанные на штангу воротчики, отбивающие мяч даже не касаясь его кончиками пальцев, игроки пробивающие ногами грудак друг у друга (скорей всего – это неизбежность). Весьма надоедлива услуга повтора моментов с рекламным лого по малейшему поводу, не плохо бы в опциях отключить. Также напрягает рефери, истерически свистящий по малейшему поводу и сходу сующий карточки. ПММ опция «регулировка строгости судьи» будет не лишней. Отдельно хочется отметить маниакальный игнор (начиная с пес6) нокамистами возможности выбора клавиши «space» в настройках для ПК-ашников. Мож имеем дело с элементарным покуизмом?
Интересна новинка с установкой курсора, похоже мануальное переключение пропало навсегда, чтобы юзеры не задрачивали девелоперов своими придирками Очень современный подход! Любопытен момент с выбором капитана, помнится Такасука обещалсо, что данный фич будет каким то образом связан с морально-волевыми характеристиками игрока.
Хотелось бы «новинок» в геймплее, управлять розыграшем стандартов, добавки фич (комбинации ударов, расширенные атрибуты игроков, умышленная грубость), т.е. в плане играбельности все нормально. Можно шпилить, а вот развитие игры, как симулятора мною не наблюдается, впрочем – это мои проблемы.
Разумеется, что впечатления пока сумбурные и основаны исключительно на игре с CPU. Аргумент, что игра спецом создана для ПВП, а дрочерством с ботами занимаются только дрочеры - решительно отвергается по причине его убогости и ветхости (за 10 лет изрядно поднадоело читать данное мнение, как последний аргумент, когда все иные доводы исчерпаны). С уверенностью можно говорить только об одном ПЕС2009 = твикнутой/полированной ПЕС2008, что в общем то неплохо для эволюции Тык скызать – диалектический подход “отрицание отрицания”. Проще говоря, новое – это хорошо забытое старое На сим, позвольте и закончить, остается подождать выхода финальной версии, дабы сформировать окончательный вердикт.
Все вышесказанное является лично моим мнением, которое я обсуждать не намерен, а уж тем более кому-либо его навязывать.
а подскажите, там финты можно делать? и если да, то как?
FinFan:
скачал демку - игра безумно понравилась, куплю - 100%ну теперь я так понял все делается с жатой кнопкой R2 .. то есть зажал и пытаешься накрутить соперника .. срабатывает не всегда но довольно часто и выглядит это как я уже писал не очень.
а подскажите, там финты можно делать? и если да, то как?
.. еще вроде марсельская игла теперь делается так, зажать R2 + круг левым аналогом. Надо посмотреть в списке Comands может там еще что есть...











