Battlefield 4
Обсуждение новостей и игры
2macross:
Летать так не трудно, было бы желание я могу научить за 1 час.
Да и на видео чел летает не очень хорошо, куча ошибок враги те ещё нубы.
2nagato:
ты прям скиловки я смотрю :) раз я по твоему нубас то скажи мне тогда кто ты?и если мои нарезки не интересные так как они цитирую "тупо раунд под музыку" то что у тебя тогда ?
В полдень вторника выходит «осеннее обновление» Battlefield 4 Опубликовано 29.09.2014, в Battlefield 9 Во вторник, 30 сентября, в 12 часов дня по московскому времени выходит масштабное осеннее обновление Battlefield 4. В ходе подготовительных работ сетевая игра будет недоступна в течение часа. Об этом сообщает статусная строка английской версии портала Battlelog. Обновление выйдет на всех платформах: ПК, PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One и Xbox 360. Список изменений станет доступен одновременно с релизом патча, сообщает Battlefield Bullettin.
2nagato:
skill рулит.

www.facebook.com/video.php лол вот это зачётно накрыло, НУБАСА.
macross:
2nagato: ты прям скиловки я смотрю :) раз я по твоему нубас то скажи мне тогда кто ты?и если мои нарезки не интересные так как они цитирую "тупо раунд под музыку" то что у тебя тогда ?
Дружище, я тебе сказал же "без обид!" просто из тех видео те два были более скилловее. Я не хотел ни в коем случае не хотел сказать, что ты нуб.
UPD: вышел патч 2251МБ
2nagato:
нет обид:)просто ты сам выкладываешь нарезки под музон как и я :)любое мнение имеет право на жизнь но макс сынса это не скилл :)имхо.
macross:
2nagato: нет обид:)просто ты сам выкладываешь нарезки под музон как и я :)любое мнение имеет право на жизнь но макс сынса это не скилл :)имхо.
я считаю наоборот. Как раз на макс сенсе нужно больше скла. т.к. целиться труднее, а если научишься будешь нагибать :)
2nagato:
неа :)давно пройденный этап:)когда только клан собирали в 2007 тоже так думали я дрочил мак сынсу и играли не плохо :)но потом стало ясно после просмотра стримов про :)что на средних и дальних шот не стабилен и этому научиться нельзя :)на клозе за раунд такой боец убьет меня побыстрее :)но такие стычки редкость а на средних я буду точнее :)
Официальный список изменений в «осеннем патче» Battlefield 4 Для Battlefield 4 вышло «осеннее обновление» клиента. Оно вносит множество изменений в игру, часть которых перечислена в списке Основных изменений. Полное описание патча доступно ниже. КРАТКИЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ОСЕННЕМ ОБНОВЛЕНИИ BATTLEFIELD 4 Движения бойца улучшены для лучшего соответствия Battlefield 3 с сохранением чёткости анимаций из Battlefield Высокая частота сетевого обновления теперь добавлена на PS3 и Xbox 360 и установлена на значение «по умолчанию». Это позволяет серверу чаще отсылать сообщения клиенту о происходящем в игре, что в свою очередь отразится на более плавном и «правильном» игровом процессе Снижена визуальная отдача оружия. Это влияет на все прицелы для средней и ближней дистанции (исключая мушки, ИК/НВ и тепловизионные прицелы) «Сетевой код» BF4 был улучшен и теперь является самым быстрым в истории серии, считая соединение «клиент-клиент». Задержка теперь ниже, чем когда-либо ранее. Мы также ищем способы улучшить регистрацию попаданий Добавлена серверная предустановка «Классический режим» Добавлены таймеры воскрешения и звук полного заряда дефибрилляторов Изменена компоновка оригинальных уровней Battlefield 4 для режима Штурм Внедрены расширенные настройки игрового интерфейса Негативное воздействие игроков с высоким пингом на игровой процесс теперь слабее Вниманию пользователей антивируса Avira: добавьте Origin и Battlefield 4 в список исключений своего антивируса. Известны случаи ложного срабатывания антивируса, что не позволяет запустить игру. ПОДРОБНЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ В ОСЕННЕМ ОБНОВЛЕНИИ BATTLEFIELD 4 Приведенные ниже доводки и исправления ошибок применимы ко всем платформам. Для PlayStation 3 и ПК существуют дополнительные исправления, которые приводятся внизу поста. ОБЩЕЕ Исправлен вылет, который мог произойти при посадке в технику или использовании гаджета Движения бойца улучшены и приведены в лучшее соответствие с Battlefield 3, с сохранением четкости анимаций Battlefield 4 Устранена уязвимость карты «Осада Шанхая», благодаря которой игроки, находящиеся около флага А, могли становиться неуязвимыми Добавлен индикатор готовности игроков перед началом раунда. Минимальное количество объявивших о готовности игроков рассчитывается, исходя из численности меньшей команды Внесены доводки в масштабы прицелов и оптики; улучшена их видимость на светлом фоне Вертолеты и самолеты теперь воздействуют на деревья и кусты, которые в свою очередь настроены реагировать на ветер На карты дополнения Dragon’s Teeth внесены различные оптимизации и исправления коллизий пуль Единый алгоритм прицеливания позволяет использовать процедурно устанавливаемую чувствительность прицеливания вместо предустановленных значений Исправлены рабочие лифты на карте «Кровавая заря» в режимах Превосходство, Схватка отрядов, Схватка команд и Обезвреживание Индикатор высокой задержки теперь понятнее отображает «лаг» Устранена редкая ошибка, когда в определенных случаях к уже существующему командиру добавлялся еще один, что приводило к двум командирам у одной команды Исправлена проблема с карточкой смерти в «реалистичном» режиме и отключением камеры смерти Продолжительность раунда в режиме Соединение увеличена до 30 минут. Скорость истечения очков также уменьшена на 40% Исправлена ошибка, из-за которой пытающийся зайти на заполненный сервер игрок получал некорректное сообщение об ошибке Добавлена «классическая» предустановка сервера До 60 секунд увеличена пауза перед появлением следующего самолёта поддержки в режиме Командира Устранена редкая ошибка, из-за которой предоставленное командиром улучшение не активировалось, если командир подвергался прокси-атаке противника Исправлен вылет, связанный с баллистическим щитом Высокая частота сетевого обновления теперь включена по умолчанию и не может быть отключена. Она теперь также поддерживается на PlayStation 3/Xbox 360 Снижено время, необходимо для появления на экране индикатора получаемого урона Устранена ошибка, из-за которой игроки, вошедшие на карту «Плотина на Меконге» после события Levolution, не слышали сирены и озвучки Исправлена проблема, из-за которой подобранный Battle Pickup сразу выбрасывался. Также устранена ошибка, из-за которой Battle Pickup было невозможно подобрать, если рядом находились другие солдаты Теперь стандартное количество очков подкреплений в режиме «Штурм» — 100 Устранена ошибка, из-за которой полевые улучшения обнулялись при возрождении игрока в технике Внесены доводки в эффект дыма. Теперь он больше, плотнее и дольше рассеивается Исправлены некоторые материалы, некорректно реагировавшие на попадание пули Устранена ошибка, из-за которой в отряд могло поместиться больше максимального количества в 5 человек Исправлена проблема, из-за которой геймертег мог некорректно отображаться на странице отчета об эмблемах Иконка игрока, использующего защитную специализацию, теперь будет иметь вид щита (только для врага) Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забраться под корабль на точке E карты «Шторм на Параселах» Снижено отклонение головы у бойцов Добавлена возможность стрелять в падении (не в прыжке) Устранена уязвимость на карте «Операция “взаперти”» Устранена уязвимость около базы США на карте «Метро 2014» Устранена уязвимость на карте «Кровавая заря», позволявшая игрокам забираться под карту Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли забраться под карту «Курорт Хайнань» на пляже около базы США. Также устранена проблема, позволявшая игрокам проникать за стену и стрелять во врагов Исправлена проблема, из-за которой медпакеты и сумки с патронами блокировали действие дефибрилляторов Добавлено постоянное исправление, не позволяющее игрокам использовать устройства, принадлежащие разным классам солдат Устранена проблема, из-за которой выполненные задачи из дополнений China Rising и Second Assaults отображались невыполненными, как и их критерии У прицелов средней и дальней дистанции для основного оружия инженера настроены красные точки Визуальная отдача: прицелы для ближних дистанций (кроме мушек, ИК/НВ и тепловизионных) и все прицелы для средних дистанций изменены так, что на них больше не воздействует анимация, известная как «визуальная отдача». Удаленный эффект не имеет отношения к реальной отдаче оружия и не влияет на нее Добавлена опция нажатия или удержания кнопки ускорения техники Добавлена опция настройки чувствительности мыши в прицеливании. Дополнительные опции теперь размешены в отдельной секции дополнительных настроек управления Исправлена ошибка режима командира, из-за которой крылатая ракета не срабатывала корректно, если во время ее полета флаг становился нейтральным Устранена проблема, проявлявшаяся на всех картах, и приводившая к чрезмерно близкому возрождению противоположных командах в режиме Схватка команд В режим «Истребление» внесено исправление, предотвращающее конец раунда из-за истечения таймера в то время, как заложена бомба Если игрок попадает под воздействие светошумовой гранаты, его интерфейс также меркнет Исправлена ошибка в режиме Захват флага из-за которой вне зависимости от количества захваченных флагов побеждала команда с наибольшим количеством очков (очки должны учитываться только в случае ничьей) Устранена проблема на карте «Сад Лумфини» в режиме Большой Захват, из-за которой при захвате флага B командир, находящийся под прокси-атакой, не получает способность сканирования пехоты Исправлена ошибка в режиме Обезвреживание, из-за которой игрок мог застрять в меню персонализации Мушка на ручных пулеметах настроена таким образом, чтобы можно было увидеть последние выпущенные пули УЛУЧШЕНИЯ РЕЖИМА ШТУРМ АВИАНОСЦА После прорыва на авианосец возрождение на парашютах будет доступно, как и ранее После уничтожения первой станции обороняющаяся команда будет отброшена назад на корабль, но атакующие по-прежнему смогут использовать возрождение только на парашютах УЛУЧШЕНИЯ КАРТ ДОПОЛНЕНИЯ DRAGON’S TEETH Улучшена обработка пулевых коллизий Устранены ошибки и уязвимости на возвышенностях В целях защиты от уязвимостей крыши размечены как неигровые зоны УЛУЧШЕНИЯ САМОЛЕТОВ Исправлена ошибка следящей камеры, ориентация которой может нарушиться после наведения строго вверх или вниз Добавлены новые положения для камер обзора от третьего лица Для камеры обзора от третьего лица добавлена метка оружия Добавлена опция синхронного с самолётом вращения камеры с видом от третьего лица Исправлена ошибка, из-за которой звуки попадания по Су-50 и F-35 воспроизводились некорректно выстрелы Визуальная отдача орудий самолёта снижена на 30% Улучшено поведение самолетов в «штопоре» после достижения максимальной высоты Исправлены ошибки геометрии кабины, которая пересекалась с экранным интерфейсом ДОВОДКА И УЛУЧШЕНИЯ ОРУЖИЯ Устранена проблема с точностью РПГ и XM-25: если игрок быстро переключался с них на другое оружие и обратно, то разброс первого выстрела был слишком большой Общие доводки оружия: Снижена отдача оружия с глушителем. Убран модификатор отдачи при стрельбе с использованием прицела с кратностью. Отдача при стрельбе от бедра снижена на 75% Дульный тормоз: снижен эффект от этой принадлежности. Её отрицательные и положительные стороны сглажены Утолщенный ствол: Снижен бонус минимальной точности в движении; повышен бонус снижения возрастающего разброса. Утолщенный ствол теперь является хорошим выбором при одиночной стрельбе на дальние расстояния Лазеры: добавлен небольшой бонус точности при стрельбе стоя от бедра Откорректированы значения роста разброса (это главным образом влияет на оружие из дополнений) К характеристикам SAR-21 добавлен ранее отсутствовавший булл-пап модификатор Увеличение скорости пуль: Увеличена скорость снарядов БПС и почти всех марок оружия с глушителем. Избирательно увеличена недостаточная для целевой дистанции оружия базовая скорость пуль Модель урона: Максимальный и минимальный урон многих марок оружия был слегка изменен. На совсем близких и дальних дистанциях для убийства может потребоваться дополнительная пуля Задержка спуска: Устранена на всех револьверах Desert Eagle: Снижена скорость пуль и минимальный урон Темп огня различных марок оружия был изменен, чтобы облегчить использование на дальних дистанциях против оружия с высокой скорострельностью У карабинов и PDW теперь есть уникальный модификатор булл-пап, который наделяет их преимуществом против конкурирующих автоматов Патроны: у оружия, которому не хватает патронов по сравнению с конкурентами, увеличен объем магазина PDW: Улучшен минимальный разброс в движении Ручные пулеметы: У магазинных пулеметов улучшен разброс в движении по сравнению с их конкурентами, имеющими ленточную подачу Винтовки DMR: Улучшен звук обстрела из DMR СКС и M39EMR больше не позволяют задерживать дыхание Скорость пуль увеличена Со скользящим затвором: увеличена скорость пуль некоторых винтовок. Темп огня Gol. Magnum слегка снижен SMAW: Слегка увеличена максимальная скорость и ускорение MBT LAW: Предложение сообщества потребовало значительных изменений этого оружия. Чтобы улучшить отслеживание цели, понадобится целиться более точно. Теперь гораздо сложнее отследить случайную единицу техники между стрелком и изначальной целью. Фиксации на объектах за укрытием больше не будет происходить. Отслеживание начинает срабатывать на дистанции 100 метров, а не 15. Это даст потенциальной жертве чуть больше времени для реагирования. Мины SLAM: Слегка уменьшен урон и радиус взрыва. Три мины SLAM теперь неспособны самостоятельно уничтожить танк. Обездвиженный танк потребуется добить попаданием ракетой. ИСПРАВЛЕНИЯ И УЛУЧШЕНИЯ АНИМАЦИИ Все пистолеты: на основании отзывов в CTE убрана случайная анимация движения мушки при выстреле Все автоматические пистолеты: сокращена длительность анимации хода затворной рамки, чтобы предотвратить случаи при быстрой стрельбе, когда рамка не заканчивает движение Автоматические винтовки: добавлены отсутствующие анимации нажатия спускового крючка Unica 6: Устранена проблема с застревающим бойком при прицельной стрельбе. Время перезарядки до момента регистрации полного барабана сокращено CS5: Исправлена ошибка прерывания анимации, из-за которой магазин становился невидимым. Добавлена отсутствующая анимация взведения затвора, если выстрел производился перед завершением тактической перезарядки G36C: Исправлено положение рукоятки взведения затвора в момент полной тактической перезарядки CZ-805: Исправлено положение рукоятки взведения затвора в момент полной тактической перезарядки AWS: Включен режим полуавтоматического огня XM-25: Исправлена анимация огня; включено поступательно-возвратное движение рукоятки взведения затвора Bulldog: Исправлена проблема с тактической перезарядкой M60E4: Настроены точки прерывания перезарядки для соответствия другим ручным пулеметам; коробка с патронами при прерывании остается на стволе L96A1: Добавлены отсутствовавшие точки прерывания перезарядки JNG90: Добавлен предел прерывания, чтобы предотвратить повторный показ закладки патронов в конечной стадии перезарядки SR338: Исправлена ошибка, позволявшая пропустить анимацию, выстрелив в определенный момент. Увеличена граница перезарядки. L85A2: Передняя рукоятка перемещена так, чтобы угловая рукоять не пересекалась со спусковой скобой; устранена ошибка анимации, вследствие которой принадлежности могли поменяться местами РПК-74М: Длительность обоих типов перезарядки снижена на 0,3 с, чтобы точнее совпадать с анимацией HK45C: Устранено несоответствие положение бойка между обычным положением и видом в прицеливании ACW-R: Снижено время регистрации перезарядки QBU-88: Устранена проблема с пересечением плоскостей во время анимации установки на сошки SR2: Добавлена анимация поступательно-возвратного движения затвора SR2: Добавлена анимация затвора при перезарядке пустого магазина, устранено пересечение плоскостей при беге по воде 870: Исправлено наложение после анимации прицельной стрельбы/движения цевья M16A4: Исправлено неправильное положение сошек и пыль на модели RFB: Убрана лишняя гильза, которая отображалась при стрельбе с использованием сошек и мушки MK 11 MOD 0: Для устранения помех открыт защитный чехол. Устранено некорректное вращение при анимации стрельбы с использованием сошек Все винтовки DMR, M82A3 Battle Pickup: Исправлена проблема со стрельбой с использованием сошек, из-за которой при высокой скорострельности анимация огня могла быть пропущена M412 Rex, .44 Magnum: Анимации выстрелов настроены под новые значения задержки спуска, исправлено обращение с курком во время бега Все ручные пулеметы с ленточным питанием: Для анимации стрельбы в прицеливании добавлена видимость «нескольких последних пуль» AWS: Положение передней рукоятки при видео от первого лица откорректировано ГРАНАТЫ Первый проход по балансированию гранат. В грядущих релизах работу планируется продолжить Важные моменты: На единицу уменьшено начальное количество носимых РГО и v40mini Снижен радиус взрыва РГО и v40 mini, которые теперь требуют лучшей точности для нанесения полного урона Увеличено время пополнения взрывчатки из сумок с патронами Эти изменения — непрямое усиление специализаций «Нападение» и «Гренадер» Подробный список: Снижено количество РГО 2→1 Снижен внутренний радиус взрыва РГО 1.65→1 Снижено количество v40 3→2 Снижен радиус взрыва 7→6 Снижен внутренний радиус взрыва 2.5→1 Увеличено время пополнения гранат из сумок с патронами: Светошумовая 5 с→9 с РГО 7 с→ 25 с V40 8 с → 13 с Сигнальная ракета 1 с → 6 с M18 5с → 9 с M34 8 с → 25 с M67 5 с → 25 с XM25 DART 1 с → 3,5 с (5→4 снарядов) XM25 3.5 с → 6 с (2→1 снаряд) 40-мм 3GL 8 с → 18 с 40-мм дымовая 2.5 с → 5 с (теперь соответствует светошумовой) 40-мм LVG/HE 8 с → 9 с РАЗГРУЗКА ИНТЕРФЕЙСА (НАСТРОЙКИ И ИСПРАВЛЕНИЯ ЭКРАННЫХ ЭЛЕМЕНТОВ) Добавлены расширенные опции настройки экранных значков Внедрена поддержка прозрачности значков Стрельба в прицеливании автоматически активирует прозрачность значков Добавлена настройка, позволяющая определять приказ на атаку/оборону по нажатию кнопки пометки Полоска игрового режима сверху мини-карты теперь также отображает статус приказа в отряде Устранен промежуток, который образовывался между миникартой и полоской игрового режима Схватка команд Исправлены обозначения сторон света, которые не отображались в китайской версии игры На экран расширенных настроек игрового процесса добавлены ползунки настройки прозрачности элементов интерфейса Настроено сведение красных точек в прицелах для средней и дальней дистанции у основного оружия Инженера На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена настройка размера миникарты На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена опция автоматического размера значков на миникарте вместе с ее масштабом На экран расширенных настроек игрового процесса добавлена настройка масштаба миникарты по умолчанию УЛУЧШЕНИЯ МЕХАНИКИ ВОСКРЕШЕНИЯ Добавлен таймер воскрешения. Он отображается над каждым из недавно павших бойцов, чтобы медик мог решить, кого воскресить Добавлен звук 100% заряда дефибрилляторов (воскрешенный таким образом игрок будет иметь 100% здоровья) Устранена ошибка, из-за которой мог исчезнуть интерфейс, когда игрок вызывал меню будучи воскрешенным Исправлена проблема, которая позволяла воскрешать союзников, попросту потирая дефибрилляторы Устранена ошибка, из-за которой при одновременном воскрешении бойца двумя медиками очки получал не тот, кто совершил воскрешение УЛУЧШЕНИЯ СЕТЕВОГО РЕЖИМА ШТУРМ DICE <3 RUSH — это инициатива из тестового режима Battlefield 4 CTE, основная цель которой — улучшить Штурм на оригинальных картах Battlefield 4. Этот релиз включает новую компоновку уровней и наборы правил на следующих картах: Зона затопления Дорога Голмуд Курорт Хайнань Плотина на Меконге Операция “взаперти” Шторм на Параселах Чужой Сигнал Осада Шанхая Завод 311 Улучшения для «Кровавой зари» и дальнейшие изменения перечисленных выше карт находятся в работе В режиме Штурм на всех картах отключен режим Командира УЛУЧШЕНИЯ СЕТЕВОГО РЕЖИМА СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЕ ИСТРЕБЛЕНИЕ Радарный обзор на собственной базе снижен до 40 метров Бомбы больше не нужно закладывать последовательно С 10 до 8 секунд сокращено время установки бомбы Значок бомбы поднят над головой курьера На основании отзывов игроков сужена боевая зона на карте «Операция “взаперти”» Сужена боевая зона на карте «Дорога Голмуд» и изменены положения точек возрождения Исправлена проблема, из-за которой на карте «Дорога Голмуд» бомба могла оказаться за пределами карты Заблокирован проход по трубе на крышу «Завода 311» Сужена боевая зона на карте «Завод 311» СПЕЦИФИЧНЫЕ ДЛЯ ПЛАТФОРМ ИЗМЕНЕНИЯ ПК Устранен вылет игры Добавлен ползунок угла обзора камеры слежения за техникой Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли переназначить гаджеты на слот 1 Устранена ошибка, из-за которой настройки чата не сохранялись после выхода из игры Настроен индикатор сетевой задержки Улучшен постпроцессинг на средних настройках графики Исправлена ошибка, из-за которой форма ввода текста в чат очищалась при переходе от камеры конца раунда к таблице очков. Текст теперь остается на месте вне зависимости от игровых событий Добавлена возможность отключить автоматическую тягу у самолётов PS3 Устранен вылет игры Устранен вылет игры на экране конца раунда СЕРВЕРНЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлена ошибка, из-за которой индикатор получения урона указывал в неверном направлении Для всех платформ снижено значение “frame history time”, чтобы снизить количество проблем с игроками из другого региона (имеющими высокий пинг)

