Dead Space
Action / TPS

Название: Dead Space
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: Action / TPS
Разработчик: EA Redwood Shores
Издатель: Electronic Arts
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 24 октября 2008
Связь с космической добывающей платформой «Ишимура» внезапно прервалась. Случай не то, чтобы рядовой, но и на полноценное ЧП не тянет. На борт станции отправился инженер Айзек Кларк, в задачи которого входил поиск повреждений и последующий ремонт систем. Правда, в коридорах и отсеках техник не обнаружил ни одного человека, хотя команда никуда не пропала — она лишь видоизменилась… Вместе с очередной порцией руды «Ишимура» поглотила инопланетную форму жизни, которая начала бурно развиваться в тепличных условиях комфортабельного звездолета. Экипаж превратился в сырье, из которого чужой разум слепил собственных солдат. Теперь по гулким корабельным галереям гуляет ветер смерти, а за переборками что-то шуршит и скребется. Погруженная во мрак станция играет с неожиданным гостем, как кошка с мышкой, однако Айзек не намерен превращаться в чей-то обед…
* Леденящий ужас. Обманчивая пустота и кромешная тьма коридоров обволакивают жертву липким страхом. Искаженные металлическим нутром корабля звуки скрипичным смычком скрежещут по натянутым нервам.
* Ампутация. Dead Space отличается от других представителей жанра, где инопланетяне толпами умирают под шквальным огнем. Айзек — простой инженер, который не носит с собой арсенал средней армии. Зато у него есть инструменты: пила, резак и другие полезные приспособления, незаменимые в ближнем бою. Чтобы уничтожить монстра, нужно повредить или отрезать у него жизненно важный орган, причем у разных видов существ он расположен в разных местах.
* Модернизация. Каждый инструмент можно усовершенствовать, превратив его из простого инженерного прибора в полноценное оружие.
* В невесомости. Далеко не все оборудование платформы функционирует исправно, а потому с гравитацией бывают перебои. Оказавшись в невесомости, можно включить магнитные ботинки, чтобы гулять по потолку и стенам. Однако иногда куда безопаснее просто парить в пустоте.
Локации даже на корабле можно сделать разнообразными, если все будет совсем одинаково игра наскучит очень быстро.
_snake:
2 Kohar/ спасибо, я заметил голограммный проектор). К сожалению не могу понять, как может показаться удобной абсолютно неудобная карта, даже если она правильно сделана, но это дело вкуса.если играл в "бородатый" System Shock 2, то поймешь, что главное - геймплей, и "изврат" с локациями - не главное, а тем более в таком антураже, что тут придумаешь...
Локации даже на корабле можно сделать разнообразными, если все будет совсем одинаково игра наскучит очень быстро.
а Dead Space цепляет как раз геймплеем и атмосферой. :)))
_snake:
вчера начал играть! сначала плевался и привыкал к камере за плечем. По моему мышкой было бы удобней конечно... Думал уже что в пустую потратился, НО потом так стремно стало))). Прально пишут - фишка не в монстрах, а в атмосфере создаваемой окружением и озвучкой(вспоминаю Undaing..)! Конечно в процессе игры все приедается... В сирен например по началу тоже было стремно играть, потом к концу тупо бегаешь да фигачишь зомби... В дед спэйс с атмосферой постарались - озвучка на отлично! Сочувствую тем у кого не 5.1. Графика приятная, единственное пока однообразные локации(но будем надеятся что это временно, т.к. играл я не более часа). Отдельно хочется сказать про русскую озвучку - после английских игр приходится привыкать к русскому языку, уж очень непривычно (первая игра на плахе русская в которую я играю). А вот из минусов - это карта, мало того что она вообще не читабельная, так еще и пауза не ставится когда ее смотришь, хотя может это и инновация?)
карта нагло слизанна из игры Метроид Прайм (та что на кубе и вии),причем еще ее сделали вообще неудобной.в томже метроиде-по ней легче ориентироватся.спасибо.игра вообще не понравилась ничем.
_snake:
2 Kohar/ спасибо, я заметил голограммный проектор). К сожалению не могу понять, как может показаться удобной абсолютно неудобная карта, даже если она правильно сделана, но это дело вкуса.
Локации даже на корабле можно сделать разнообразными, если все будет совсем одинаково игра наскучит очень быстро.
Почему не удобная? вращение+приблизить/отдалить вполне нормально, бывало и похуже. Тут всё дело вкуса, мне всё равно, я путь могу посмотреть куда мне идти, а это самое главное, хотя в 4 главе было немножко не удобно с ней работать, так как не центровала игрока, приходилось отдалять/приближать. На самом деле локации в каждой главе разные, просто стилистика одна и та же вот и кажется что локации одинаковые.
Fred_Durst:
_snake:
2 Kohar/ спасибо, я заметил голограммный проектор). К сожалению не могу понять, как может показаться удобной абсолютно неудобная карта, даже если она правильно сделана, но это дело вкуса.
Локации даже на корабле можно сделать разнообразными, если все будет совсем одинаково игра наскучит очень быстро.
если играл в "бородатый" System Shock 2, то поймешь, что главное - геймплей, и "изврат" с локациями - не главное, а тем более в таком антураже, что тут придумаешь...
а Dead Space цепляет как раз геймплеем и атмосферой. :)))
Я не играл в бородатый систем шок2))) К сожалению, лет на 5-6 у меня просто не было возможности играть, видимо тогда он и был - систем шок. Я всего лишь нуб у которого комп с 92 года) и к сожалению мне никогда не понять что такое геймплэй. для меня главное удобная карта!)))
RRR:
_snake:
вчера начал играть! сначала плевался и привыкал к камере за плечем. По моему мышкой было бы удобней конечно... Думал уже что в пустую потратился, НО потом так стремно стало))). Прально пишут - фишка не в монстрах, а в атмосфере создаваемой окружением и озвучкой(вспоминаю Undaing..)! Конечно в процессе игры все приедается... В сирен например по началу тоже было стремно играть, потом к концу тупо бегаешь да фигачишь зомби... В дед спэйс с атмосферой постарались - озвучка на отлично! Сочувствую тем у кого не 5.1. Графика приятная, единственное пока однообразные локации(но будем надеятся что это временно, т.к. играл я не более часа). Отдельно хочется сказать про русскую озвучку - после английских игр приходится привыкать к русскому языку, уж очень непривычно (первая игра на плахе русская в которую я играю). А вот из минусов - это карта, мало того что она вообще не читабельная, так еще и пауза не ставится когда ее смотришь, хотя может это и инновация?)
карта нагло слизанна из игры Метроид Прайм (та что на кубе и вии),причем еще ее сделали вообще неудобной.в томже метроиде-по ней легче ориентироватся.спасибо.игра вообще не понравилась ничем.
у меня игра пока в +
Kohar:
_snake:
2 Kohar/ спасибо, я заметил голограммный проектор). К сожалению не могу понять, как может показаться удобной абсолютно неудобная карта, даже если она правильно сделана, но это дело вкуса.
Локации даже на корабле можно сделать разнообразными, если все будет совсем одинаково игра наскучит очень быстро.
Почему не удобная? вращение+приблизить/отдалить вполне нормально, бывало и похуже. Тут всё дело вкуса, мне всё равно, я путь могу посмотреть куда мне идти, а это самое главное, хотя в 4 главе было немножко не удобно с ней работать, так как не центровала игрока, приходилось отдалять/приближать. На самом деле локации в каждой главе разные, просто стилистика одна и та же вот и кажется что локации одинаковые.
будем надеется! я обязательно еще об игре напишу ибо первый пост - абсолютно сырой! мало поиграл...
вспомнилась почему-то Литл Биг Эдвинтч 2. вот это была игра....
Inokanoan:
Извините не по теме Little Big Adventure , как то с Little Big Planetкак-то что?)