Demon's Souls
Action RPG


Оценить
5.0 | 1
Поделиться
16 августа 2009 года в 10:05

Название: Demon's Souls
Платформа: PS3
Жанр: Action RPG
Разработчик: From Software
Издатель: SCEI
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 25 июня 2010

Demon’s Souls это брутальная, суровая, хардкорная Action RPG, в которой вашему персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. 5 миров игры, все невероятно масштабные, разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется большим боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения. Единственное безопасное место это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из 5 миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не прощает малейшие ошибки. Когда вы умираете в Demon’s Souls, то теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья и единственный способ вернуть ваше тело, это убить босса. Если умрете еще раз, то потеряете все собранные души демонов и придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад, а следом придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрете в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать. Всё, что вам остается – это пробовать снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас. Иногда кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой или байтом своего существа. Когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls. Игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls. Когда получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет быть предельно осторожными и тактичными, а так же бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами. Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна, можно в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию, чтобы они сопровождали в качестве синих фантомов. Это слегка позволяет увеличить шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле, например: «Остерегайтесь гигантского падающего валуна!». Но так же игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в игру с целью убить и поживиться вашими душами. Когда достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умения, соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму. Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут или будут препятствовать продвижению. Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя. Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.

СКРИНШОТЫ

МУЗЫКА

ОЦЕНКИ

1 декабря 2009 года в 12:36

не такая уж и хардкорная. я думал будет сложнее.. (убил товер кнайта и паука в 2-1).

вопросы:

1) после убийства товер кнайта у меня перестал летать красный дракон по 1-2. сидит себе на своем месте... и его теперь не шлепнуть?

2) я бегал с копьем.. в 2-2 мобов сносил с 2-х ударов. взял меч который по статам лучше и имеет режущий тип дамага, но отнимает каплю хп у тех же самых мобов.. в чем дело? (сразу скажу, что статов на меч хватает. он требует силу 18 когда у меня сила 20).

+1 0   -1 0
1 декабря 2009 года в 13:15

Возможно у копья были дополнительные статы там,кровотечение,маг дамаг,сравни внимательнее.

Еще может быть в типе удара(колющий,режущий,и т.д.),по разным врагам разный вид урона наносит разный урон.

+1 0   -1 0
1 декабря 2009 года в 14:18

копье самое обычное купленое в 1-2 у торговца (и заапгрейжено на +6). очень эффективно, т.к. можно одновременно держать блок и бить из под щита. или взять в 2 руки ииии кааааааак с разбегу.... )))) кстати у копья есть комбо для сильного удара тож оч прикольно. меч же заапгрейжен на +5, но по статам чуть лучше.. просто меня очень удивил разброс дамага меча и копья по одному типу мобов! 2-1 бробежал очень быстро. тык, тык, тык копьем.. за мной еще синий фантом бегал и я не понимал, что он так с мобами возиться (он с мечем был)... думал прокачан плохо.

+1 0   -1 0
1 декабря 2009 года в 18:01

greaterik:

не такая уж и хардкорная. я думал будет сложнее.. (убил товер кнайта и паука в 2-1).

вопросы:

1) после убийства товер кнайта у меня перестал летать красный дракон по 1-2. сидит себе на своем месте... и его теперь не шлепнуть?

2) я бегал с копьем.. в 2-2 мобов сносил с 2-х ударов. взял меч который по статам лучше и имеет режущий тип дамага, но отнимает каплю хп у тех же самых мобов.. в чем дело? (сразу скажу, что статов на меч хватает. он требует силу 18 когда у меня сила 20).

сидит где, где они с синим драконом на пару? вообще он так же должен продолжать летать...даже после убийства кнайта...

если их нет в том месте, где 2 дракона сидят....еще в локации прям перед Пхаланксом, то значит у тебя самая светлая тенденция для этого мира.

насчет копья....все мобы во втором мире имеют слабость против колющих ударов, поэтому копье для этого мира наилучший вариант...даже если меч по статам круче

+1 0   -1 0
1 декабря 2009 года в 18:40

может в курсе тогда в каких мирах мобы еще имеют слабости? :)

красный с синим греются на солнышке.. но не летает. наверное притомился))) может сегодня прийду и после перезагрузки летать начнет.... у меня кстати дверь открыта в 1-1 о которой все спрашивают.. уже можно идти? там выскочило 3 красных чудика.. я испугалсо и убег))))) у меня 25 лвл вроде

+1 0   -1 0
1 декабря 2009 года в 18:59

если у тебя открыта дверь в 1-1, то обоих драконов вообще быть не должно на солнышке....скарб сможешь позабирать....

мобов можешь в принципе не бояться....они по-моему не оч мощные...пойдешь дальше встреитшь порядка 6-7 мобов...вот это посложнее...еще дальше будет Миральда....на 25 левеле не рекомендую на нее идти.

насчет других слабостей не знаю...я даже во 2-м мире ходил с мечом...мне лень было 38 оружий с собой носить

+1 0   -1 0
1 декабря 2009 года в 20:34

Я лично до сих пор хожу с первым мечем кнайта, правда прокаченным на +9.

+1 0   -1 0
1 декабря 2009 года в 21:02

Кто-нибудь использует кастеты?или это просто для галочки их сделали в игре?

+1 0   -1 0
1 декабря 2009 года в 23:58

Кастетами я пробовал, играть с ними просто жесть, хотя если прокачать может что-то и получиться. Но на них тратить камни это беспредел.

+1 0   -1 0
2 декабря 2009 года в 00:02

Народ подскажите нубасу ПЛЗ ...

как с друзьями коннектиться ?

какие условия нужно соблюдать ? (разница в уровне... класе... и т.д.)

+1 0   -1 0