Demon's Souls
Action RPG

Название: Demon's Souls
Платформа: PS3
Жанр: Action RPG
Разработчик: From Software
Издатель: SCEI
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 25 июня 2010
Demon’s Souls это брутальная, суровая, хардкорная Action RPG, в которой вашему персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. 5 миров игры, все невероятно масштабные, разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется большим боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения. Единственное безопасное место это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из 5 миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не прощает малейшие ошибки. Когда вы умираете в Demon’s Souls, то теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья и единственный способ вернуть ваше тело, это убить босса. Если умрете еще раз, то потеряете все собранные души демонов и придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад, а следом придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрете в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать. Всё, что вам остается – это пробовать снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас. Иногда кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой или байтом своего существа. Когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls. Игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls. Когда получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет быть предельно осторожными и тактичными, а так же бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами. Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна, можно в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию, чтобы они сопровождали в качестве синих фантомов. Это слегка позволяет увеличить шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле, например: «Остерегайтесь гигантского падающего валуна!». Но так же игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в игру с целью убить и поживиться вашими душами. Когда достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умения, соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму. Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут или будут препятствовать продвижению. Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя. Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.
Райдел мертв....все-таки poison cloud-подлая штука,пришлось где-то 15 мин. ждать пока он сдохнет
А как только ты его убил, у тебя тенденция передвинулась в светлую сторону или нет?
просто я читал, что то ли глюк, то ли что-то еще....но если убивать всяких боссов и фантомов жульническими способами....т тенденция не поднимается после их смерти...
Sten:
гы....у тя видать американка...
у меня эта магия стоит 100МР, у самого порядка 120...
босс...это Dragon God в 2-3.....его этими..баллистами валить надо было
Вот хрень, я камушек походу за что то другое выменял
, но 100% не за души.
Sten:
я зату сразу же после первого босса самую светлую тенденцию получил, а т.к. при ней дракончиков нет отдыхающих на камнях...пошел и весь скарб собрал...а то я за прошлое прохождение щит профукал.
А как так? На демонс-соулс-вики написано, что если нейтральная тенденция - это 0, чисто белая - +3, а убийство босса дает +1 к тенденции. Тенденции сохраняются в нг+ или все-таки там другой принцип?
Сохраняется, у меня была +2..т.е. я ни разу не умер и убил босса с первого раза, и стала +3, т.е. абсолютно светлая, а вообще в 1 мире легче всего светлую получить, достаточно завалить боссов 1-1, 1-2, и дракона красного...ну..само собой ни разу не умерев...
umdwars1404:
Поднялась с темной на среднюю
крута
Oblivionx86:
Sten:
гы....у тя видать американка...
у меня эта магия стоит 100МР, у самого порядка 120...
босс...это Dragon God в 2-3.....его этими..баллистами валить надо было
Вот хрень, я камушек походу за что то другое выменял
, но 100% не за души.
Ты его выменял на фаерболл у Фрика скорее всего...
Насчет магии-silver catalyst увеличивает кол-во маны
P.S. Юзаю шест с Райделла,урон нормальный,но все-равно не то,чего я ожидал от 110 маг дамага....
Ну да ладно,теперь знаю что он не очень...
Тепер возник вопрос-с каким оружием ходить?
umdwars1404:
Oblivionx86:
Вот хрень, я камушек походу за что то другое выменял
, но 100% не за души.
Ты его выменял на фаерболл у Фрика скорее всего...
Точно, есть такой, вот блин а.....
Ничего ,думаю фаерболл не такой хороший спелл(хотя не знаю насколько он сильнее/слабее шторма,не пробовал)
Sten:
конец красивый, я только так по истории и не понял, откуда этот Old One взялся...и почему один из камней разрушен. Разрабы...сделали бы...типа на New game+++....что камень восстановился бы....вот тогда....ммммм
Час назад начал New Game+++ и могу разрушить твои надежды, камень всё так же разрушен )))