Demon's Souls
Action RPG

Название: Demon's Souls
Платформа: PS3
Жанр: Action RPG
Разработчик: From Software
Издатель: SCEI
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 25 июня 2010
Demon’s Souls это брутальная, суровая, хардкорная Action RPG, в которой вашему персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. 5 миров игры, все невероятно масштабные, разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется большим боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения. Единственное безопасное место это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из 5 миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не прощает малейшие ошибки. Когда вы умираете в Demon’s Souls, то теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья и единственный способ вернуть ваше тело, это убить босса. Если умрете еще раз, то потеряете все собранные души демонов и придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад, а следом придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрете в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать. Всё, что вам остается – это пробовать снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас. Иногда кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой или байтом своего существа. Когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls. Игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls. Когда получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет быть предельно осторожными и тактичными, а так же бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами. Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна, можно в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию, чтобы они сопровождали в качестве синих фантомов. Это слегка позволяет увеличить шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле, например: «Остерегайтесь гигантского падающего валуна!». Но так же игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в игру с целью убить и поживиться вашими душами. Когда достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умения, соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму. Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут или будут препятствовать продвижению. Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя. Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.
Lord Gremlin:
Американская версия? Тогда это Хеллоуин-спешл, черная тенденция для всех.
Да американка, значит это на один день только, жаль...
может быть тенденция упала у тебя... тоже такое было помню, как я скелета черного в 4-2 валил спокойно, через некоторое время бац, и он спокойно меня убивал =(
кстати все темные фантомы...при черной тенденции вообще элементарно мочатся...главное, их сзади тыкать, сзади 
остался лишь первый мир мне....с белыми тенденциями я конечно в большинстве миров пролетел, ну да лан
Люди, а там есть миракл, "Subdue Soul", кажется. Пишут, что помогает до последнего момента оставаться незамеченным для черных фантомов. Кто пробовал, скажите, оно хорошо помогает, облегчает задачу? Черный фантом в 3-1 задолбала меня убивать, еще пара смертей - и у меня черная тенденция в 3-ем мире будет.
Хммм,не знаю-не пробовал...
Это черный фантом перед боссом?Если да,то его легче всего бить когда он перезаряжает арбалет.
Насчет арбалета ясно, я спрашиваю, потому что вообще хотелось бы иметь возможность сделать хоть немного проще.
Народ, подскажите, из кого падает Spiderstone (зеленый камень для улучшения лука)? На demonssouls.wikidot.com читал что из Miners и C. Geckos в 2-1 падает, но скольких Минерсов не убивал никогда не выпадало, а ящерицу вообще найти не могу... Кому не сложно, обьясните на пальцах где их собирать )))
Увы только там,кстати при чистой черной тенденции мира уровень дропа вещей увеличивается.Если не хочется замарачиваться с тенеднцией,то тебе придется искать ящерок если уж с майнерсов не падает...
У меня вопрос-"сервер" у китайской,японской и американской версии один?Т.е. может ли человек с японской версией играть вместе с человеком с американской версией?
Eiche:
Насчет арбалета ясно, я спрашиваю, потому что вообще хотелось бы иметь возможность сделать хоть немного проще.
Миракл Subdue Soul помогает прятаться от Черных Фантомов людей, против фантома-НПС из мира 3-1 Subdue Soul не поможет.
umdwars1404:
У меня вопрос-"сервер" у китайской,японской и американской версии один?Т.е. может ли человек с японской версией играть вместе с человеком с американской версией?
У америки свои сервера, насчет остальных не знаю.
Атлус на этих выходных устроила Хэллоуин зачернив все миры по полной, кругом черные фантомы и выползли Примитивные Демоны.
LUK99:
Народ, подскажите, из кого падает Spiderstone (зеленый камень для улучшения лука)? На demonssouls.wikidot.com читал что из Miners и C. Geckos в 2-1 падает, но скольких Минерсов не убивал никогда не выпадало, а ящерицу вообще найти не могу... Кому не сложно, обьясните на пальцах где их собирать )))
качай удачу...будет высоким скилл будет много важных вещей выпадать, у меня зелененькие камни редко Майнеров выпадали..
а гнездо ящериц....есть в 2-2...там их порядка 10-12 штук...по-моему...аккуратнее, чтобы не исчезли валить надо....но насчет зеленого не помню, выпадало или нет...а вообще с них там порой по 3-4 камня выпадают
Eiche:
Насчет арбалета ясно, я спрашиваю, потому что вообще хотелось бы иметь возможность сделать хоть немного проще.
сколько играю....с темными фантомами...не именными проблем не испытывал..за исключением монстров с головами аля Half-life в 3-2....мощавые они...
а девку ту легко убить...щит ставишь, когда она стреляет, перезаряжает..ты подбегаешь..лупишь...и.т.д.