Demon's Souls
Action RPG


Оценить
5.0 | 1
Поделиться
16 августа 2009 года в 10:05

Название: Demon's Souls
Платформа: PS3
Жанр: Action RPG
Разработчик: From Software
Издатель: SCEI
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 25 июня 2010

Demon’s Souls это брутальная, суровая, хардкорная Action RPG, в которой вашему персонажу предстоит сразиться с целой вселенной различных демонов. Они разнятся от существ, которые ранее были солдатами-людьми, до скользких скелетов, вооруженных двумя ятаганами, существ извергающих огонь, стражей с головами осьминогов, разносчиков чумы, и даже самой Смерти. 5 миров игры, все невероятно масштабные, разделены на 4 различных сегмента, каждый из которых охраняется большим боссом. Всё в этих мирах создавалось с одной целью – убить игрока, быстро и без предупреждения. Единственное безопасное место это Nexus, гавань для душ мучеников. Она выступает в роли перекрестка, с которого вы можете попасть в любой из 5 миров; место, где вы можете покупать и улучшать оружие вашего персонажа и его способности, для того, чтобы слегка повысить свои шансы на выживание. Это одна из самых сложных современных видеоигр на данный момент, которая не прощает малейшие ошибки. Когда вы умираете в Demon’s Souls, то теряете своё физическое тело, становясь душой с половиной вашего изначального здоровья и единственный способ вернуть ваше тело, это убить босса. Если умрете еще раз, то потеряете все собранные души демонов и придется вновь пробиваться сквозь весь уровень до пятна собственной крови, чтобы вернуть их назад, а следом придется либо уносить, что есть мочи, ноги от того, что убило вас в прошлый раз, либо быть беспощадно уничтоженным им снова. Умрете в третий раз, до того как доберетесь до своего пятна крови, и собранные души пропадут навсегда, это разобьет вам сердце, учитывая сколько работы было проведено для того, чтобы все их собрать. Всё, что вам остается – это пробовать снова и снова, изучая поведение демонов и то, как устроены уровни, заучивая те уловки, которые игра использует против вас. Иногда кажется, что игра ненавидит вас каждой клеткой или байтом своего существа. Когда вы, наконец, умудряетесь убить этого чертового гигантского босса, который убил менее чем за полминуты в первый раз, когда вы к нему подошли – вас охватывает эйфория, чистая и светлая, восторг в самых лучших традициях видеоигр. Победа, когда это невозможно – в этом вся соль Demon’s Souls. Игра постоянно умудряется сохранять это ощущение витающей прямо над головой смерти, и никогда это ощущение небезосновательно. В играх, где большую часть времени вам приходится умирать, страх смерти начинает рассеиваться – смерть стала уже само собой разумеющейся составляющей в современных видеоиграх, как правило она представляет собой отсылку на две минуты назад, к последнему чекпоинту – но не в Demon’s Souls. Когда получаете ваше тело обратно, страх потерять его снова заставляет быть предельно осторожными и тактичными, а так же бояться соваться в незнакомые пещеры слишком далеко. Мир игры состоит из тёмных, зловещих мест – башня-тюрьма, в которой не умолкают стоны мучающихся мертвых пленников; заброшенная шахта, которая, как оказывается, является массивным подземным комплексом, населенным множеством отвратительных созданий; рушащаяся крепость, охраняемая воинами-скелетами. Помимо всего прочего в игру встроена уникальная система онлайна, можно в любой момент позволить другим игрокам присоединиться к вашему путешествию, чтобы они сопровождали в качестве синих фантомов. Это слегка позволяет увеличить шансы на выживание, или может помочь, если вы неизбежно застряли и не знаете, как быть дальше. Игроки так же могут оставлять полезные сообщения друг для друга на земле, например: «Остерегайтесь гигантского падающего валуна!». Но так же игра в онлайне делает ваш мир уязвимым к проникновению чёрных призраков – других игроков, которые силой пробиваются в игру с целью убить и поживиться вашими душами. Когда достигнете определенного этапа в развитии персонажа и собственного умения, соблазн побыть черным фантомом самому, возникнет и у вас. Но всегда есть риск того, что повержены будете вы. Кроме того, всё, что делаете в онлайне, влияет на мир вокруг вас; помощь в уничтожении босса другим игрокам делает мир светлее, в то время как становление черным фантомом еще больше повергает мир во тьму. Чем «темнее» мир, тем агрессивнее становятся монстры, но это повышает награду за их убийство – склонность мира к свету вызывает прямо противоположный эффект – и та и другая склонность вызывают изменения на уровнях, открывая ранее закрытые двери или размещая уникальных NPC, которые вам или помогут или будут препятствовать продвижению. Demon’s Souls абсолютно неотразимая, темная, проработанная, не прощающая ошибок жестокая игра. Она забирается вам прямиком под кожу и становится вашим наваждением, манит вас все глубже и глубже в свои миры, чтобы вы вновь попали в расставленные ею ловушки, но в итоге преодолели все те невозможные задачи, которые она перед вами ставит; она даёт вам пощечину вашим же недостатком скилла и заставляет вас перебарывать себя. Эта игра - бескомпромиссная, тяжелая для познания, но в то же время глубокая, захватывающая и награждающая вас за ваши усилия. Вы способны будете полюбить эту игру так, как любят лишь немногие другие игры этого мира. Но только если готовы взамен предоставить свою собственную душу.

СКРИНШОТЫ

МУЗЫКА

ОЦЕНКИ

Jee
14336
5 ноября 2009 года в 06:23

Oblivionx86:

LUK99:


Jee:

1)при белой тенденции в 3-2 будет проход у первой башни вверх, и там ключик валяться будет

2)при темной он станет красным фантомом и прийдется драться =)

Здорово, спасибо, надеюсь ели он станет красным, то что нибудь ценное все таки выпадет.

выпадет палка для трофея =) только с него выбивается...

+1 0   -1 0
5 ноября 2009 года в 06:47

Jee:

выпадет палка для трофея =) только с него выбивается...

палка то суровая? или так, для галочки?

+1 0   -1 0
5 ноября 2009 года в 10:00

Jee:

Oblivionx86:

А как из уровня 3-1 героя в нексус доставить, клетку я открыл, но он говорит, что ходить не может, видел дущу в клетке, но открыть не смог, уже все что можно облазил, нигде нет этого ключа.

ну а если синего фантома, то:

1)при белой тенденции в 3-2 будет проход у первой башни вверх, и там ключик валяться будет

2)при темной он станет красным фантомом и прийдется драться =)

Есть только один нюанс, если освободить Ределла сперва....то он как темный фантом не появится, поэтому кто хочет его посох, сперва убейте его, а потом при белой тенденции освобождайте

Oblivionx86:

Jee:

выпадет палка для трофея =) только с него выбивается...

палка то суровая? или так, для галочки?

для сельской местности сойдет

+1 0   -1 0
5 ноября 2009 года в 10:12

Sten:


для сельской местности сойдет

Может и не парится с его освобождением тогда.......кстате старый герой меня порвал как тузик грелку, даже огненный шар не помог, хотя остальных практически с 1 выстрела валил.

+1 0   -1 0
5 ноября 2009 года в 10:29

босс 4-2 что ли? о_О

нееее.....посох этот получишь если ты замочишь Реддела, а не освободишь его.

Я писал о том, что если его СПЕРВА освободить, то как темный фантом он не появится...

+1 0   -1 0
5 ноября 2009 года в 10:44

Sten:

босс 4-2 что ли? о_О

нееее.....посох этот получишь если ты замочишь Реддела, а не освободишь его.

Я писал о том, что если его СПЕРВА освободить, то как темный фантом он не появится...

Ну, тот, что с повязкой на глазах, здоровый такой))

Sten:

босс 4-2 что ли? о_О

А что, он такой простой что ли? в принципе у меня есть в запасе тотал протекшен, но опять идти до туда тяжеловато.

+1 0   -1 0
5 ноября 2009 года в 10:51

Да босс достаточно легкий если быть аккуратным-если не использовать ускорение и перекаты он не будет знать где ты и будет бить на бум,просто подходишь со спины,бьешь,отходишь и так повторять до победного.

Кстати после него лучше сразу иди на 4-3

+1 0   -1 0
5 ноября 2009 года в 11:24

Oblivionx86

ну он....достаточно легкий, по локации нужно только ходить..пешочком, чтобы он тебя не слышал. у меня с 4-ым миров вообще проблем не было, не знаю, почему он у тебя так тяжело идет, для меня это был любимый уровень....

вообще....ни один скелет не представил ни малейшей опасности, черных с катанами вылил с помощью огнемета, золотых - они поятся soul arrow, простых...это вообще.

Да, после Old Hero тоже рекомендую сразу идти на финального босса этого мира, он оч простой...и красивый

+1 0   -1 0
5 ноября 2009 года в 11:27

Sten:

Oblivionx86

вообще....ни один скелет не представил ни малейшей опасности, черных с катанами вылил с помощью огнемета, золотых - они поятся soul arrow, простых...это вообще.

Странно, меня ОБЫЧНЫЕ скелеты с 3х ударов валят, а золотые если щитом блок не поставишь так и вообще могут с первого завалить, чувак с косой так же с 2х ударов валит за здрасте, я кое как 4-1 прошел, хотя обоих боссов завалил с первого раза и урон они наносили слабый, а в 4-2 я вообще где то с 25 попытки первый раз до старого героя дошел ))

+1 0   -1 0
5 ноября 2009 года в 11:31

ммммм....ты видать туда раньше, чем я пошел...или уровень меньше, чем у меня был...

золотых если в рукопашку надо хитростью брать..когда они начинают атаковать, снимают блок, вот тогда надо поймать момент, чтобы не получить в ответку и самому зашлепить ему...

я проходил так....1-1, 1-2, 2-1, 3-1, 4-1, 5-1, 4-2, 4-3, 3-2, 3-3, 2-2, 2-3, 5-2, 5-3, 1-3, 1-4...

имхо....по мне самый отвратный это 5-ый левел....там умереть можно много раз...начиная от этого болота, заканчивая здоровыми...троллями этими....

и фантом там еще неприятный на болоте бродит

+1 0   -1 0