BioShock
FPS

Название: BioShock
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: FPS
Разработчик: Digital Extremes
Издатель: 2K Games
Локализация: Английская версия
Дата выхода: 17 октября 2008
События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Восторге — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество. Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. В один прекрасный день генетические эксперименты привели к катастрофе: умные машины перестали работать, система искусственного климата перегорела, а все население города-солнца разом лишилось рассудка. В этом безумном мире игроку предоставляется полная свобода действий. У него есть право самому определить стиль прохождения игры, выбирая спецумения из длинного списка и своевременно заменяя их, а также один из сотни способов уничтожения противника. В качестве оружия можно использовать любой предмет, а собственное тело модифицировать. Увлекательный сюжет и новаторский геймплей дополняет отличная графика и умный искусственный интеллект.
* Свыше десятка фантастических способностей, которые приобретает главный герой, модифицируя собственное тело с помощью особых веществ — плазмидов: например, умение метать молнии из пальцев и выпускать рой шершней из вен.
* Подчинение игрового мира собственным целям и задачам: перепрограммированные вражеские боты-шпионы становятся телохранителями, цены в торговых автоматах меняются, как по волшебству, а пулеметные вышки превращаются в груды металла.
* Изменять арсенал вооружения, а также собственные навыки и умения можно на специальных станциях, расположенных в городе; здесь же можно создать плазмиды, утилизировав найденный по дороге мусор.
* В оружие превращается все, что угодно: любые предметы, тело героя, огонь, вода и даже заклятые враги, которых можно с помощью тонких интриг натравить друг на друга.
PVV:
zatorax:
за всю жись прошел только один культовый MGS - на Dendy, все остальные скучные до ужаса. Разве только бегать в сортир пока ныкаешься в ящике, ожидая когда уйдет часовой, является мощной сюжетной линией, то MGS нету равных ^_^
MGS игра не для всех - точнее не для тебя, вот и вся фишка. Если ты находишь сюжет в убийстве гаечным ключом%) - ну тогда я уж не знаю(я говорю про Bioshock)...
Кстати, откуда взялись скрины Bioshock для PS3 когда самой игры еще нету?
Ппц, ты думаешь Bioshock для PS3 делают с нуля?Хех, можем не продолжать спор.
Да чувак, именно с нуля, дело в том, что архитектура Cell не позволит легко портировать игру на эту платформу, ну ежели ты этого не знаешь, тогда действительно нет смысла продолжать спор, просто учите мат. часть. Скажем, FarCry2 для XBOX 360 делают двое разработчиков, версию для PlayStation3 - 12. Это чтобы уложиться в сроки. А выглядеть идентично версии никак не смогут, банально будет отличие в текстурах, объем памяти у консолей разный, API тоже. Ну, разумеется, если для тебя кроссплатформенные игры (NFS Army Of Two Assasin's Creed COD4 и пр.) выглядят на коробке и плойке одинаково, то можешь утешать себя и дальше.
Мне очень нравится графика PS3, не портированных игр, а именно изначально написанных для PS3, пусть даже там нету лоска, аля HDR мощного света и т.п. вещей, она все равно очень красивая, но если надо напудрить и заблестеть, PS3 будет аутсайдером. Так что заверения что графика такая же, оставьте для фан клуба Sony. Если на PS3 игра выглядит хорошо, то на XBOX будет еще лучше. Разумеется, эксклюзивы - исключение, так обсчитывать вершины XBOX никогда не сможет, надо отдать должное Cell
Vadim666:
2 разработчиков=)) Лооооол=) Гении наверно=)Ага " это ппц, 12 тож ржач так они и лет за 6 не управятся ))))
Zoom-Zoom:
Vadim666:
2 разработчиков=)) Лооооол=) Гении наверно=)
Ага " это ппц, 12 тож ржач так они и лет за 6 не управятся ))))
Ага. Эт ничё что над ГТА4 работали 1000 человек=) Тут проект намног ниже уровнем=))))))
Dmitrii:
МОй совет, не покупайте эту Гаму, на боксе срубили бабак, теперь на нас хотя, БЫла ведь возможность у них выпустить ( если не ошибаюсь даже эксклюзыв на PS3) так нет м. мягкие перетянули канат.. А теперь мол и для вас корка хлеба найдеться.. Пошли ВЫ..
+1
Ага. Эт ничё что над ГТА4 работали 1000 человек=) Тут проект намног ниже уровнем=))))))
да, а виндовс висто разрабатывали пять лет специалисты по всему миру, в то время как ядро линукс было написано студентом) больше - не значит лучше
Да чувак, именно с нуля, дело в том, что архитектура Cell не позволит легко портировать игру на эту платформу, ну ежели ты этого не знаешь, тогда действительно нет смысла продолжать спор, просто учите мат. часть. Скажем, FarCry2 для XBOX 360 делают двое разработчиков, версию для PlayStation3 - 12. Это чтобы уложиться в сроки. А выглядеть идентично версии никак не смогут, банально будет отличие в текстурах, объем памяти у консолей разный, API тоже. Ну, разумеется, если для тебя кроссплатформенные игры (NFS Army Of Two Assasin's Creed COD4 и пр.) выглядят на коробке и плойке одинаково, то можешь утешать себя и дальше.
Мне очень нравится графика PS3, не портированных игр, а именно изначально написанных для PS3, пусть даже там нету лоска, аля HDR мощного света и т.п. вещей, она все равно очень красивая, но если надо напудрить и заблестеть, PS3 будет аутсайдером. Так что заверения что графика такая же, оставьте для фан клуба Sony. Если на PS3 игра выглядит хорошо, то на XBOX будет еще лучше. Разумеется, эксклюзивы - исключение, так обсчитывать вершины XBOX никогда не сможет, надо отдать должное Cell
Ппц, ты сам себя почитай умник.
"Да чувак, именно с нуля, дело в том, что архитектура Cell не позволит легко портировать игру на эту платформу" - хахаха, значит всё-таки позволяет). Ты пишешь своё мнение и сразу же его опровергаешь.
Например, Enchanted Arms. Разрабы сразу заявили, что это порт для PS3 и ни в коем случае они не делали эту гаму с нуля...По-твоему они врали:D?
Ах да, объясни мне с кем ты общаешься?Я не писал типа:"кроссплатформенные игры выглядят на коробке и плойке одинаково" или "в MGS больше концовок, чем в Bioshok'е". Разговариваешь сам с собой???
Ппц, ты сам себя почитай умник.
"Да чувак, именно с нуля, дело в том, что архитектура Cell не позволит легко портировать игру на эту платформу" - хахаха, значит всё-таки позволяет). Ты пишешь своё мнение и сразу же его опровергаешь.
ты что курил, афтар?