Почему так сложно разрабатывать игры для PS3?
Учиться, учиться и ещё раз учиться.
Представителям сайта Developmag удалось поговорить с техническим директором Insomniac, Майком Актоном. Они обсудили внутреннюю политику и некоторые планы на будущее, но самое интересное, было когда его спросили о том, действительно ли разработка для Playstation 3 сравнима кошмару, как это утверждают многие из разработчиков игры, ответ Майка представлен чуть ниже:
«Я всегда говорил, что плохо написанный код, и плохо обработанные данные, будут плохо работать на любой архитектуре, но в большей степени это относится к PS3 потому что их Целл имеет намного более современный, более гетерогенный дизайн. Создание для этой системы требует хорошей обработки данных и хорошего кода. Так что, если вы плохо разбираетесь в созданий своих данных и своего кода, тогда да, я понимаю почему вам настолько сложно работать с PS3, особенно учитывая те случай когда в разработку вкладывают огромную сумму денег и времени, а она не соответствует современным технологиям. Да, для того, чтобы что-нибудь создать нужно попотеть.
Но, знаете, этих трудностей не избежать. Мир вокруг нас постоянно меняется, и так будет всегда, каждое новое поколение отличается от предыдущего. Все меняется – это также относится и созданию игр. Никто не берет движок от SNES и создает что-нибудь для PS3, так? У развитии технологии нет конца – и если вы не способны двигаться в след за этим развитием, тогда вы здесь просто не выживите».
На другой вопрос о том, можно будет ли когда-нибудь к этим сложностям архитектуры привыкнуть, Майк ответил:
«Да, мульти ядреная система это не технология будущего, нет, вот она уже здесь перед нами. Пусть, пока вы можете избежать этого на других платформах, но потом придет некст-ген, и консолям этого просто не избежать. Есть навыки и уроки, которым вам стоит обучится для того, чтобы выжить в этой промышленности. В качестве примера может взять скачек от SNES/Mega Drive к PlayStation/Saturn – огромное количество разработчиков не пережили это скачек, потому что им стоило обучится 3д технологиям, но вместо этого, они сказали, что 3д это намного сложнее 2д, и бросили это дело. Создание 3д моделей гораздо сложнее чем создание спрайтов. Многие люди этого не пережили, потому что они не хотели приспосабливаться к изменениям, но вы обязаны это делать, потому что мир меняется вне зависимости от вашего мнения».
Источник: http://www.gamemag.ru/news/25174/, http://www.developmag.com/interviews/174/QA-Insomniacs-Mike-Acton
Ясень пень что трудно - но вы доказали ведь , что справляетесь над проблемой.
Так вперёд - приквелы, сиквелы!
В конце концов бомбу, игру способную взорвать общественность игрового мира так сказать.
Вот чего мы все ждём...
ИМХО.
Pseudodog:
Опять гейммаг=)Перевод с гейммага...однако есть ссыль на другой англо-сайт...
inferno:
Pseudodog:
Опять гейммаг=)
Перевод с гейммага...однако есть ссыль на другой англо-сайт...
А чё новости тупо копируешь???
Вставь картинок, оформи красиво что-ли...
Мститель:
Как смог чел так и сделал...inferno:
Pseudodog:
Опять гейммаг=)
Перевод с гейммага...однако есть ссыль на другой англо-сайт...
А чё новости тупо копируешь???
Вставь картинок, оформи красиво что-ли...
Мститель:
70% народу на форуме тупо копипастит новости с гейммага и чувствует себя прекрасно...чё, пофлудить захотелось?inferno:
Pseudodog:
Опять гейммаг=)
Перевод с гейммага...однако есть ссыль на другой англо-сайт...
А чё новости тупо копируешь???
Вставь картинок, оформи красиво что-ли...
Iron Raven:
Хм...а что же ты тогда некоторые игры называешь шлаком???
Как смог чел так и сделал...
Как смогли так и сделали...
inferno:
Я уже им это писал=)))
70% народу на форуме тупо копипастит новости с гейммага и чувствует себя прекрасно...чё, пофлудить захотелось?
Мститель:
Если игры шлак, пишу шлак, и обязательно ИМХО... Тебе ли не всё равно.Iron Raven:
Как смог чел так и сделал...
Хм...а что же ты тогда некоторые игры называешь шлаком???
Как смогли так и сделали...
По теме пиши, версят в другом месте.
Так что ты ошибся разделом...
