Почему так сложно разрабатывать игры для PS3?
Учиться, учиться и ещё раз учиться.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
inferno
Сонибой
68
21 апреля 2008 года в 13:34

 Представителям сайта Developmag удалось поговорить с техническим директором Insomniac, Майком Актоном. Они обсудили внутреннюю политику и некоторые планы на будущее, но самое интересное, было когда его спросили о том, действительно ли разработка для Playstation 3 сравнима кошмару, как это утверждают многие из разработчиков игры, ответ Майка представлен чуть ниже:

«Я всегда говорил, что плохо написанный код, и плохо обработанные данные, будут плохо работать на любой архитектуре, но в большей степени это относится к PS3 потому что их Целл имеет намного более современный, более гетерогенный дизайн. Создание для этой системы требует хорошей обработки данных и хорошего кода. Так что, если вы плохо разбираетесь в созданий своих данных и своего кода, тогда да, я понимаю почему вам настолько сложно работать с PS3, особенно учитывая те случай когда в разработку вкладывают огромную сумму денег и времени, а она не соответствует современным технологиям. Да, для того, чтобы что-нибудь создать нужно попотеть.

Но, знаете, этих трудностей не избежать. Мир вокруг нас постоянно меняется, и так будет всегда, каждое новое поколение отличается от предыдущего. Все меняется – это также относится и созданию игр. Никто не берет движок от SNES и создает что-нибудь для PS3, так? У развитии технологии нет конца – и если вы не способны двигаться в след за этим развитием, тогда вы здесь просто не выживите».

На другой вопрос о том, можно будет ли когда-нибудь к этим сложностям архитектуры привыкнуть, Майк ответил:

«Да, мульти ядреная система это не технология будущего, нет, вот она уже здесь перед нами. Пусть, пока вы можете избежать этого на других платформах, но потом придет некст-ген, и консолям этого просто не избежать. Есть навыки и уроки, которым вам стоит обучится для того, чтобы выжить в этой промышленности. В качестве примера может взять скачек от SNES/Mega Drive к PlayStation/Saturn – огромное количество разработчиков не пережили это скачек, потому что им стоило обучится 3д технологиям, но вместо этого, они сказали, что 3д это намного сложнее 2д, и бросили это дело. Создание 3д моделей гораздо сложнее чем создание спрайтов. Многие люди этого не пережили, потому что они не хотели приспосабливаться к изменениям, но вы обязаны это делать, потому что мир меняется вне зависимости от вашего мнения».

Источник: http://www.gamemag.ru/news/25174/, http://www.developmag.com/interviews/174/QA-Insomniacs-Mike-Acton

 

 

Редактор
H215
A Thousand Suns
284
21 апреля 2008 года в 21:11
Эх... Видимо раньше на заре эры 3D были статьи типа "Почему так сложно разрабатывать игры под 3D"
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:16
Да на самом деле пусть сложно.
Отсеивает левых разрабов со шлаком.
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:16

KappenWarra:

Да больше это применимо было ко 2 плойке счас конечно немного по другому)
Но всёравно какой вышла игра так её и приняли.
Изза этого не прижился шикарный Lair.
Обалденный патч выпустили но уже на закате популярности и поздно.
Поменяли управления совсем другая игра стала!

Ну да, да, хотя в лэйр я не играл! и таких примеров масса.
+1 0   -1 0
Редактор
H215
A Thousand Suns
284
21 апреля 2008 года в 21:18

KappenWarra:

Да на самом деле пусть сложно.
Отсеивает левых разрабов со шлаком.

Ну как отсеивает... Весь шлак с х360 портируется криво на пс3.
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:19
Ну тоже верно.
Но к сожалению Фильмовый Шлак и кривые портеры всегда будут атаковать.
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:31

H215:

Эх... Видимо раньше на заре эры 3D были статьи типа "Почему так сложно разрабатывать игры под 3D"

Хм... Было думаю такое заявление...

KappenWarra:

Ну тоже верно.
Но к сожалению Фильмовый Шлак и кривые портеры всегда будут атаковать.

Ну а то. Как же без этого...
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:40
Кстати заметили, наверное от части поэтому все геймеры стали более лояльно относиться к откладыванию релизов игр. Просто мы как клиенты тоже меняемся и с пониманием относимся с к задержкам, сырой продукт портит все впечатление а пока патча дождешься про эту игру все забудут.
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:40
мужчине этому,который вещал в первом посте огромный респект,как приятно читать умного человека...а разрабам хочется сказать(все разрабы собрались?читаете меня?))),что за те деньги,которые вы продаёте свои "шедевры",вы мало потеете. имхо.
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:44

qqggmmoo:

мужчине этому,который вещал в первом посте огромный респект,как приятно читать умного человека...а разрабам хочется сказать(все разрабы собрались?читаете меня?))),что за те деньги,которые вы продаёте свои "шедевры",вы мало потеете. имхо.

О да...
Потеют не только разрабы, но и фирмы руководители...
Причём потеют в разных понятиях...
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:45

+1 0   -1 0