Почему так сложно разрабатывать игры для PS3?
Учиться, учиться и ещё раз учиться.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
inferno
Сонибой
68
21 апреля 2008 года в 13:34

 Представителям сайта Developmag удалось поговорить с техническим директором Insomniac, Майком Актоном. Они обсудили внутреннюю политику и некоторые планы на будущее, но самое интересное, было когда его спросили о том, действительно ли разработка для Playstation 3 сравнима кошмару, как это утверждают многие из разработчиков игры, ответ Майка представлен чуть ниже:

«Я всегда говорил, что плохо написанный код, и плохо обработанные данные, будут плохо работать на любой архитектуре, но в большей степени это относится к PS3 потому что их Целл имеет намного более современный, более гетерогенный дизайн. Создание для этой системы требует хорошей обработки данных и хорошего кода. Так что, если вы плохо разбираетесь в созданий своих данных и своего кода, тогда да, я понимаю почему вам настолько сложно работать с PS3, особенно учитывая те случай когда в разработку вкладывают огромную сумму денег и времени, а она не соответствует современным технологиям. Да, для того, чтобы что-нибудь создать нужно попотеть.

Но, знаете, этих трудностей не избежать. Мир вокруг нас постоянно меняется, и так будет всегда, каждое новое поколение отличается от предыдущего. Все меняется – это также относится и созданию игр. Никто не берет движок от SNES и создает что-нибудь для PS3, так? У развитии технологии нет конца – и если вы не способны двигаться в след за этим развитием, тогда вы здесь просто не выживите».

На другой вопрос о том, можно будет ли когда-нибудь к этим сложностям архитектуры привыкнуть, Майк ответил:

«Да, мульти ядреная система это не технология будущего, нет, вот она уже здесь перед нами. Пусть, пока вы можете избежать этого на других платформах, но потом придет некст-ген, и консолям этого просто не избежать. Есть навыки и уроки, которым вам стоит обучится для того, чтобы выжить в этой промышленности. В качестве примера может взять скачек от SNES/Mega Drive к PlayStation/Saturn – огромное количество разработчиков не пережили это скачек, потому что им стоило обучится 3д технологиям, но вместо этого, они сказали, что 3д это намного сложнее 2д, и бросили это дело. Создание 3д моделей гораздо сложнее чем создание спрайтов. Многие люди этого не пережили, потому что они не хотели приспосабливаться к изменениям, но вы обязаны это делать, потому что мир меняется вне зависимости от вашего мнения».

Источник: http://www.gamemag.ru/news/25174/, http://www.developmag.com/interviews/174/QA-Insomniacs-Mike-Acton

 

 

25 апреля 2008 года в 13:44
да на геймаге интерфейс тупой
залез пару раз
не понравилсся
вылез

когда кстати примерно этот революционный Килзон выйдет?
+1 0   -1 0
inferno
Сонибой
68
25 апреля 2008 года в 13:56

google:

да на геймаге интерфейс тупой
залез пару раз
не понравилсся
вылез
когда кстати примерно этот революционный Килзон выйдет?

На геймаге нормальный интерфейс, просто после gotps3 непривычно...
KZ2 может осенью грянет...а может и нет...
+1 0   -1 0
25 апреля 2008 года в 14:39
автор красавец спасибо зза тему
+1 0   -1 0
inferno
Сонибой
68
25 апреля 2008 года в 18:16

osman:

автор красавец спасибо зза тему

мерси за комплема...
+1 0   -1 0
26 апреля 2008 года в 07:45

Азот:

olegi4:

красиво говорить, особенно о каких-либо сложностях, можно бесконечно долго. Если уж по-уму делать, то Сони взяла бы да сама и создала для примера хотя бы один "супер мега проект эксклюзив", который бы и точки в войне консольной поставил и спрос на зы3 поднял да и остальных разрабов бы подтянул. А пока для большинства сторонних юзеров только хваставство получается не подкреплённое ничем.

этот проект Килзон2!!к тому же сони говорит что они в тайне готовят совершенно новый проект,который совершит революцию в плане графики и геймплея

Всё же самый наверное долгожданные проекты игростроя это: MGS4, а уж потом Killzone 2 - но эти проекты и вправду будут шедеврами...
+1 0   -1 0
26 апреля 2008 года в 08:10
А как же MOTORSTORM2? Графон тоже гуд.
+1 0   -1 0
26 апреля 2008 года в 08:30
Ну мотосторм 1 - то же не говно, графика отличная. Конечно можно было и лучше, но разработчики уже говорили что они использовали мало ресурсов приставки. Сложномсть видать в этом, кол-во процессоров и вообще вся архитерктура так сказать не стандартная.
Для этого нужен инновационный подход, не все и не всегда хотят это делать, что в свою очередь страдает потребитель.
+1 0   -1 0