Почему так сложно разрабатывать игры для PS3?
Учиться, учиться и ещё раз учиться.
Представителям сайта Developmag удалось поговорить с техническим директором Insomniac, Майком Актоном. Они обсудили внутреннюю политику и некоторые планы на будущее, но самое интересное, было когда его спросили о том, действительно ли разработка для Playstation 3 сравнима кошмару, как это утверждают многие из разработчиков игры, ответ Майка представлен чуть ниже:
«Я всегда говорил, что плохо написанный код, и плохо обработанные данные, будут плохо работать на любой архитектуре, но в большей степени это относится к PS3 потому что их Целл имеет намного более современный, более гетерогенный дизайн. Создание для этой системы требует хорошей обработки данных и хорошего кода. Так что, если вы плохо разбираетесь в созданий своих данных и своего кода, тогда да, я понимаю почему вам настолько сложно работать с PS3, особенно учитывая те случай когда в разработку вкладывают огромную сумму денег и времени, а она не соответствует современным технологиям. Да, для того, чтобы что-нибудь создать нужно попотеть.
Но, знаете, этих трудностей не избежать. Мир вокруг нас постоянно меняется, и так будет всегда, каждое новое поколение отличается от предыдущего. Все меняется – это также относится и созданию игр. Никто не берет движок от SNES и создает что-нибудь для PS3, так? У развитии технологии нет конца – и если вы не способны двигаться в след за этим развитием, тогда вы здесь просто не выживите».
На другой вопрос о том, можно будет ли когда-нибудь к этим сложностям архитектуры привыкнуть, Майк ответил:
«Да, мульти ядреная система это не технология будущего, нет, вот она уже здесь перед нами. Пусть, пока вы можете избежать этого на других платформах, но потом придет некст-ген, и консолям этого просто не избежать. Есть навыки и уроки, которым вам стоит обучится для того, чтобы выжить в этой промышленности. В качестве примера может взять скачек от SNES/Mega Drive к PlayStation/Saturn – огромное количество разработчиков не пережили это скачек, потому что им стоило обучится 3д технологиям, но вместо этого, они сказали, что 3д это намного сложнее 2д, и бросили это дело. Создание 3д моделей гораздо сложнее чем создание спрайтов. Многие люди этого не пережили, потому что они не хотели приспосабливаться к изменениям, но вы обязаны это делать, потому что мир меняется вне зависимости от вашего мнения».
Источник: http://www.gamemag.ru/news/25174/, http://www.developmag.com/interviews/174/QA-Insomniacs-Mike-Acton
Мститель:
Iron Raven:
Как смог чел так и сделал...
Хм...а что же ты тогда некоторые игры называешь шлаком???
Как смогли так и сделали...
inferno:
70% народу на форуме тупо копипастит новости с гейммага и чувствует себя прекрасно...чё, пофлудить захотелось?
Я уже им это писал=)))
Вывод???: твоё мнение никого не интересует :-)))
inferno:
Не угадал=))), адекваты одумались=)))Мститель:
Iron Raven:
Как смог чел так и сделал...
Хм...а что же ты тогда некоторые игры называешь шлаком???
Как смогли так и сделали...
Вывод: тво` мнение никого не интересует :-)))
inferno:
70% народу на форуме тупо копипастит новости с гейммага и чувствует себя прекрасно...чё, пофлудить захотелось?
Я уже им это писал=)))
Мститель:
inferno:
Мститель:
Iron Raven:
Как смог чел так и сделал...
Хм...а что же ты тогда некоторые игры называешь шлаком???
Как смогли так и сделали...
Вывод: тво` мнение никого не интересует :-)))
inferno:
70% народу на форуме тупо копипастит новости с гейммага и чувствует себя прекрасно...чё, пофлудить захотелось?
Я уже им это писал=)))
Не угадал=))), адекваты одумались=)))
Намекаешь на мою неадекватность??? Ты когда ны форум заходишь и смотришь на раздел *Новости о PS3 и играх к ней* какую подпись видишь??? Почему не гейммаг???
Новость норм. Разрабы совсем зажрались! Легких денег срубить решили!((( Надо трудиться!
зы. на дельфях тоже намного проше прогать чем на вс но никтож из разрабов непищит...
На PC халтурить мона на PS3 не получиться.
В том и фишка что каждая игра выходит как правило вылезанная и как следует проверенная. Это на компе мона тышу патчей выпустить и доделывать потом как Сталкер.
За этой плойку и люблю. Плохую игру тут сделать сложно.
Если это конечно не импортер с других систем.
KappenWarra:
Новость хорошая хотя это и так было понятно.Ну, немного не соглашусь, сейчас консоль от сони обладает ХДД, и у мнооогих разработчиков, появился шанс клепать патчи, примеров масса.
На PC халтурить мона на PS3 не получиться.
В том и фишка что каждая игра выходит как правило вылезанная и как следует проверенная. Это на компе мона тышу патчей выпустить и доделывать потом как Сталкер.
За этой плойку и люблю. Плохую игру тут сделать сложно.
Если это конечно не импортер с других систем.
Но с основной твоей мыслЁй согласен! Да еще в консоли меня прет простота доступа к игре, ни драйверов ни установки, хотя опять же, тот-же хевенли сворд, тоже требует инсталла, так что на лицо небольшое стирание грани.
Но всёравно какой вышла игра так её и приняли.
Изза этого не прижился шикарный Lair.
Обалденный патч выпустили но уже на закате популярности и поздно.
Поменяли управления совсем другая игра стала!