Почему так сложно разрабатывать игры для PS3?
Учиться, учиться и ещё раз учиться.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
inferno
Сонибой
68
21 апреля 2008 года в 13:34

 Представителям сайта Developmag удалось поговорить с техническим директором Insomniac, Майком Актоном. Они обсудили внутреннюю политику и некоторые планы на будущее, но самое интересное, было когда его спросили о том, действительно ли разработка для Playstation 3 сравнима кошмару, как это утверждают многие из разработчиков игры, ответ Майка представлен чуть ниже:

«Я всегда говорил, что плохо написанный код, и плохо обработанные данные, будут плохо работать на любой архитектуре, но в большей степени это относится к PS3 потому что их Целл имеет намного более современный, более гетерогенный дизайн. Создание для этой системы требует хорошей обработки данных и хорошего кода. Так что, если вы плохо разбираетесь в созданий своих данных и своего кода, тогда да, я понимаю почему вам настолько сложно работать с PS3, особенно учитывая те случай когда в разработку вкладывают огромную сумму денег и времени, а она не соответствует современным технологиям. Да, для того, чтобы что-нибудь создать нужно попотеть.

Но, знаете, этих трудностей не избежать. Мир вокруг нас постоянно меняется, и так будет всегда, каждое новое поколение отличается от предыдущего. Все меняется – это также относится и созданию игр. Никто не берет движок от SNES и создает что-нибудь для PS3, так? У развитии технологии нет конца – и если вы не способны двигаться в след за этим развитием, тогда вы здесь просто не выживите».

На другой вопрос о том, можно будет ли когда-нибудь к этим сложностям архитектуры привыкнуть, Майк ответил:

«Да, мульти ядреная система это не технология будущего, нет, вот она уже здесь перед нами. Пусть, пока вы можете избежать этого на других платформах, но потом придет некст-ген, и консолям этого просто не избежать. Есть навыки и уроки, которым вам стоит обучится для того, чтобы выжить в этой промышленности. В качестве примера может взять скачек от SNES/Mega Drive к PlayStation/Saturn – огромное количество разработчиков не пережили это скачек, потому что им стоило обучится 3д технологиям, но вместо этого, они сказали, что 3д это намного сложнее 2д, и бросили это дело. Создание 3д моделей гораздо сложнее чем создание спрайтов. Многие люди этого не пережили, потому что они не хотели приспосабливаться к изменениям, но вы обязаны это делать, потому что мир меняется вне зависимости от вашего мнения».

Источник: http://www.gamemag.ru/news/25174/, http://www.developmag.com/interviews/174/QA-Insomniacs-Mike-Acton

 

 

inferno
Сонибой
68
21 апреля 2008 года в 19:48

Мститель:


Iron Raven:


Как смог чел так и сделал...

Хм...а что же ты тогда некоторые игры называешь шлаком???
Как смогли так и сделали...

inferno:


70% народу на форуме тупо копипастит новости с гейммага и чувствует себя прекрасно...чё, пофлудить захотелось?

Я уже им это писал=)))

Вывод???: твоё мнение никого не интересует :-)))
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 19:49

inferno:

Мститель:

Iron Raven:


Как смог чел так и сделал...

Хм...а что же ты тогда некоторые игры называешь шлаком???
Как смогли так и сделали...
Вывод: тво` мнение никого не интересует :-)))

inferno:


70% народу на форуме тупо копипастит новости с гейммага и чувствует себя прекрасно...чё, пофлудить захотелось?

Я уже им это писал=)))

Не угадал=))), адекваты одумались=)))
+1 0   -1 0
inferno
Сонибой
68
21 апреля 2008 года в 19:52

Мститель:


inferno:


Мститель:


Iron Raven:


Как смог чел так и сделал...

Хм...а что же ты тогда некоторые игры называешь шлаком???
Как смогли так и сделали...
Вывод: тво` мнение никого не интересует :-)))

inferno:


70% народу на форуме тупо копипастит новости с гейммага и чувствует себя прекрасно...чё, пофлудить захотелось?

Я уже им это писал=)))

Не угадал=))), адекваты одумались=)))

Намекаешь на мою неадекватность??? Ты когда ны форум заходишь и смотришь на раздел *Новости о PS3 и играх к ней* какую подпись видишь??? Почему не гейммаг???
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 20:02
Угомонитесь)))
Новость норм. Разрабы совсем зажрались! Легких денег срубить решили!((( Надо трудиться!
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 20:10
inferno и Мститель устное предупреждение со всеми спорами в раздел "Споры"

зы. на дельфях тоже намного проше прогать чем на вс но никтож из разрабов непищит...
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 20:19
Мы им за это деньги платим! Так что пусть не ерепенятся....
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 20:25
Диски дорогущие мы покупаем(им в корман).....а работать разрабам лень! Вот уроды!
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 20:48
Новость хорошая хотя это и так было понятно.
На PC халтурить мона на PS3 не получиться.
В том и фишка что каждая игра выходит как правило вылезанная и как следует проверенная. Это на компе мона тышу патчей выпустить и доделывать потом как Сталкер.
За этой плойку и люблю. Плохую игру тут сделать сложно.
Если это конечно не импортер с других систем.
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:05

KappenWarra:

Новость хорошая хотя это и так было понятно.
На PC халтурить мона на PS3 не получиться.
В том и фишка что каждая игра выходит как правило вылезанная и как следует проверенная. Это на компе мона тышу патчей выпустить и доделывать потом как Сталкер.
За этой плойку и люблю. Плохую игру тут сделать сложно.
Если это конечно не импортер с других систем.

Ну, немного не соглашусь, сейчас консоль от сони обладает ХДД, и у мнооогих разработчиков, появился шанс клепать патчи, примеров масса.
Но с основной твоей мыслЁй согласен! Да еще в консоли меня прет простота доступа к игре, ни драйверов ни установки, хотя опять же, тот-же хевенли сворд, тоже требует инсталла, так что на лицо небольшое стирание грани.
+1 0   -1 0
21 апреля 2008 года в 21:09
Да больше это применимо было ко 2 плойке счас конечно немного по другому)
Но всёравно какой вышла игра так её и приняли.
Изза этого не прижился шикарный Lair.
Обалденный патч выпустили но уже на закате популярности и поздно.
Поменяли управления совсем другая игра стала!
+1 0   -1 0