Почему так сложно разрабатывать игры для PS3?
Учиться, учиться и ещё раз учиться.
Представителям сайта Developmag удалось поговорить с техническим директором Insomniac, Майком Актоном. Они обсудили внутреннюю политику и некоторые планы на будущее, но самое интересное, было когда его спросили о том, действительно ли разработка для Playstation 3 сравнима кошмару, как это утверждают многие из разработчиков игры, ответ Майка представлен чуть ниже:
«Я всегда говорил, что плохо написанный код, и плохо обработанные данные, будут плохо работать на любой архитектуре, но в большей степени это относится к PS3 потому что их Целл имеет намного более современный, более гетерогенный дизайн. Создание для этой системы требует хорошей обработки данных и хорошего кода. Так что, если вы плохо разбираетесь в созданий своих данных и своего кода, тогда да, я понимаю почему вам настолько сложно работать с PS3, особенно учитывая те случай когда в разработку вкладывают огромную сумму денег и времени, а она не соответствует современным технологиям. Да, для того, чтобы что-нибудь создать нужно попотеть.
Но, знаете, этих трудностей не избежать. Мир вокруг нас постоянно меняется, и так будет всегда, каждое новое поколение отличается от предыдущего. Все меняется – это также относится и созданию игр. Никто не берет движок от SNES и создает что-нибудь для PS3, так? У развитии технологии нет конца – и если вы не способны двигаться в след за этим развитием, тогда вы здесь просто не выживите».
На другой вопрос о том, можно будет ли когда-нибудь к этим сложностям архитектуры привыкнуть, Майк ответил:
«Да, мульти ядреная система это не технология будущего, нет, вот она уже здесь перед нами. Пусть, пока вы можете избежать этого на других платформах, но потом придет некст-ген, и консолям этого просто не избежать. Есть навыки и уроки, которым вам стоит обучится для того, чтобы выжить в этой промышленности. В качестве примера может взять скачек от SNES/Mega Drive к PlayStation/Saturn – огромное количество разработчиков не пережили это скачек, потому что им стоило обучится 3д технологиям, но вместо этого, они сказали, что 3д это намного сложнее 2д, и бросили это дело. Создание 3д моделей гораздо сложнее чем создание спрайтов. Многие люди этого не пережили, потому что они не хотели приспосабливаться к изменениям, но вы обязаны это делать, потому что мир меняется вне зависимости от вашего мнения».
Источник: http://www.gamemag.ru/news/25174/, http://www.developmag.com/interviews/174/QA-Insomniacs-Mike-Acton
qqggmmoo:
мужчине этому,который вещал в первом посте огромный респект,как приятно читать умного человека...а разрабам хочется сказать(все разрабы собрались?читаете меня?))),что за те деньги,которые вы продаёте свои "шедевры",вы мало потеете. имхо.Мне кажется статья была не про то что кто то трудится не в поте лица и мухлюет а про тех кто на самом деле хотят делать хорошие игры но кому тяжело приспособиться к новым условиям. Просто он говорит про законы природы, сейчас уже мало иметь кучу денег и ОЧЕНЬ всею душой хотеть сделать хорошую игру, нужно еще не что большее а именно способность подстраиваться и делать это быстро, иначе все твои гениальные идеи остануться только в твоей гениаьной голове ;)
Тут Мелкософт в панике отжигает...
Iron Raven:
А вот эксклюзивность - это уже другой вопрос...Наши проекты точно будут соревноваться с ихними...я не преувеличиваю...
Тут Мелкософт в панике отжигает...
Fable 2,Gears Of War 2...
Мститель:
Конкуренция - будет наверное всегда...Iron Raven:
А вот эксклюзивность - это уже другой вопрос...
Тут Мелкософт в панике отжигает...
Наши проекты точно будут соревноваться с ихними...я не преувеличиваю...
Fable 2,Gears Of War 2...
Такая закономерность...
По теме:Побыстрей бы разрабы избавились от нытья и пошли всё более и более изучать нашу консоль!!!
Мститель:
+1. Неданошники, что тут сказать. Cell построен на архитектуре PowerPC, а это уже облегчает процесс обучения...
Побыстрей бы разрабы избавились от нытья и пошли всё более и более изучать нашу консоль!!!
i686:
Ты своим высказыванием загрузил пол форума
+1. Неданошники, что тут сказать. Cell построен на архитектуре PowerPC, а это уже облегчает процесс обучения...

i686:
+2. Архитектура PowerPC легка в освоении, т.к. относится к классу RISC. Сколько бы ядер ни было, все они симметричные (за исключением главного), так что единственная сложность в распараллеливании. Но это можно освоить...Мститель:
Побыстрей бы разрабы избавились от нытья и пошли всё более и более изучать нашу консоль!!!
+1. Неданошники, что тут сказать. Cell построен на архитектуре PowerPC, а это уже облегчает процесс обучения...
Мститель:
Я тоже подгрузил немного...i686:
+1. Неданошники, что тут сказать. Cell построен на архитектуре PowerPC, а это уже облегчает процесс обучения...
Ты своим высказыванием загрузил пол форума
СергON XP:
+1...i686:
Мститель:
Побыстрей бы разрабы избавились от нытья и пошли всё более и более изучать нашу консоль!!!
+1. Неданошники, что тут сказать. Cell построен на архитектуре PowerPC, а это уже облегчает процесс обучения...
+2. Архитектура PowerPC легка в освоении, т.к. относится к классу RISC. Сколько бы ядер ни было, все они симметричные (за исключением главного), так что единственная сложность в распараллеливании. Но это можно освоить...Мститель:
i686:
+1. Неданошники, что тут сказать. Cell построен на архитектуре PowerPC, а это уже облегчает процесс обучения...
Ты своим высказыванием загрузил пол форума
Я тоже подгрузил немного...
А по теме - исключительно эксклюзивы для PS3...
Хотя мне как то до фени, что некоторые гамки выходят и на конкурентной консоли и на PC, главное, что они есть и будут на PS3.
ИМХО...