Max Payne 3
Action / TPS

Название: Max Payne 3
Платформа: PS3, X360, PC
Жанр: Action / TPS
Разработчик: Rockstar Vancouver
Издатель: Rockstar Games
Локализация: Русские субтитры
Дата выхода: 18 мая 2012
После событий Max Payne 2 прошло восемь лет. Макс уже не коп — он спившийся, сидящий на обезболивающих безработный. Сломленный. Раздавленный. Без цели. Но, волею случая перебравшись в Бразилию, он поступает на службу в частное охранное агентство и получает задание защищать семью успешного торговца недвижимостью. Вскоре Максу на собственной шкуре предстоит почувствовать: не только Нью-Йорк, но и Сан-Паулу живет по своим законам…
* Как в кино. Неповторимые боевые сцены Max Payne 3 создаются за счет передовых технологий: физической системы Euphoria, фирменного замедления времени Bullet Time и «умной» камеры Bullet-Cams. Никакой заранее просчитанной анимации — Макс передвигается, уклоняется от пуль и преодолевает препятствия в полном соответствии с окружающей обстановкой и ситуацией, а противники «честно» реагируют на каждый выстрел.
* Береженого бог бережет. Одной из особенностей Max Payne 3 является система укрытий, привносящая в перестрелки стратегический элемент и позволяющая игрокам во всякой новой схватке действовать согласно ситуации.
* Если друг оказался вдруг. Немалая роль в Max Payne 3 отведена напарникам и противникам героя. Для создания персонажей на площадке motion capture были записаны сотни часов видео, и это позволило каждую перестрелку, каждый эпизод игры сделать поистине неповторимыми.
* В стиле Rockstar. Все в Max Payne 3 проработано до мельчайших деталей. Стрельба не проходит бесследно: каждая выпущенная пуля влияет на внешний вид уровня, на лице и теле Макса в пылу боя выступает испарина, из ран противников сочится кровь. Детализация оружия невероятна: курок работает, затвор щелкает, гильзы выскакивают из патронника.
* Герои не уходят. Роль Макса Пэйна исполнил хорошо знакомый поклонникам серии Джеймс МакКеффри, озвучивший детектива в оригинальной дилогии. Однако в Max Payne 3 его роль не ограничилось одним лишь голосом — Джеймс подарил Максу свою внешность, а также выступил в актерском амплуа на площадке motion capture.
2Allen Epley:
А, теперь понял, это как в COD целые миссии такие есть если я правильно понял. Ну в Максе тоже есть, но это единичные случаи по 2-3 фрага за часть )) Что как бы и не заметно для такой игры.
Allen Epley:
2Francesco:
Прошу прощения за возможно бестактный вопрос. Но, где вы там вообще отковыряли стелс? Те пару тройку моментов, где можно было застрелить первых трех человек в начале уровня, после чего за следующей дверью уже давно поджидала заскриптованная засада?
Опишу для......хм......что-бы подобрать....."плохо понимающих людей", которые с 10го раза не могут понять МОЮ позицию, которую я попытался выдвинуть!!! В начале этих уровней герой говорит, что "Надо вести себя потише", при этом у нас есть пистолет с глушителем или с пластиковой бутылкой - это ли не намек на действия игрока такие, чтобы попытаться пройти это место по-тихому??? Я раз 10 пытался тогда у лодки - и понял, что лишь этот момент для этого и сделан...после идут заскриптованные враги...значит вывод - либо вообще бы не делали этого, либо сделали нормальный стелс!!!
Allen Epley:
2freemen:
Стелс - это когда ты незаметно продвигаешься по уровню, убивая врагов с глушителем или же вообще обходя, чтобы тебя никто не видел. В данной игре, таких моментов было пару тройку. Один из них - на уровне где ты начинаешь сидя за ящиками, а возле спуска к воде стоит машина, где два первых врага разговаривают. Так вот ты можешь быстро их убрать, пока они не подняли шум. Вся разница в том, что на тебя не выбегут 2-3 лишних врага) что собственно роли не играет абсолютно никакой) Так как за следующей дверью уже перестрелка.
Ну так я игрок опытный, но как-то не дошло выстрелить под опору у лодки...я их просто мочил - и замечали т .д. и т.п...спрашивается - зачем так сделали? Могли бы и впихнуть дельный стелс...если правильно пройти момент с лодкой - это конечно неплохо сделано, но дальше все-равно все запарывается.
Francesco:
Опишу для......хм......что-бы подобрать....."плохо понимающих людей", которые с 10го раза не могут понять МОЮ позицию, которую я попытался выдвинуть!!! В начале этих уровней герой говорит, что "Надо вести себя потише", при этом у нас есть пистолет с глушителем или с пластиковой бутылкой - это ли не намек на действия игрока такие, чтобы попытаться пройти это место по-тихому??? Я раз 10 пытался тогда у лодки - и понял, что лишь этот момент для этого и сделан...после идут заскриптованные враги...значит вывод - либо вообще бы не делали этого, либо сделали нормальный стелс!!!
Ну так я игрок опытный, но как-то не дошло выстрелить под опору у лодки...я их просто мочил - и замечали т .д. и т.п...спрашивается - зачем так сделали? Могли бы и впихнуть дельный стелс...если правильно пройти момент с лодкой - это конечно неплохо сделано, но дальше все-равно все запарывается.
Тут все люди - прекрасно понимающие, так как все кто купил, купили Max Payne 3 по всей видимости понимали, что в этой игре нельзя будет ставить шпагат в дверных проемах, висеть на пальцах на карнизах и зеленой лампочкой светить в слепых врагов. Мне сказали, я подумал, пистолет с глушителем... лучше бы не делали. А они и не делали, просто такая сцена по сюжету, вот и всё. Тебя одного из присутствующих обманули видимо, так как все этого даже не заметили. Вопрос закрыт собственно.
Кстати, друзья. Когда Макса заказывал написало мне что вы получили 29 Rewardz points. Собственно, как и на что тратятся?
Посматрел скрины пека-версий на полных максималках - уровень Uncharted 3 не достигнут
P.S.31:
Посматрел скрины пека-версий на полных максималках - уровень Uncharted 3 не достигнут
Ссылку в студию)
Сегодня купил Макса, обошлось в 2300, первые впечатления хорошие, чувствуется качество продукта, правда управление показалось непривычным. И хочу спросить обезболивающее бесконечно или его нужно собирать
