Новости о XBOX 360 и играх к нему
Новости о боксе и его эксклюзивах.


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Суперадмин
Korben Dallas
Губернатор Гота
1892
10 июля 2009 года в 06:44

Данный раздел для новостей, пишем посты как новости и обсуждаем. ТЕМУ СОЗДАВАТЬ ПОД КАЖДУЮ НОВОСТЬ - НЕ НАДО!

13 июля 2009 года в 00:48

Piro:

скоро такую хрень будут отдельно продавать!

Всмысле? Её и так отдельно продают

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
13 июля 2009 года в 01:01
Где ты ее видел в рознице оО
+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
13 июля 2009 года в 01:04

Понравился синий бокс. Найти бы такой корпус. Я бы купил.

+1 0   -1 0
13 июля 2009 года в 01:49

Не знаю куда написать,но почему нет раздела - Обсужденик XBOX 360?

Ваши мнения,вопросы,проблемы и тд? Для Сони же есть он.

+1 0   -1 0
Helghast59
Аццкая Тентакля
3373
13 июля 2009 года в 01:54

Novikoff:

Не знаю куда написать,но почему нет раздела - Обсужденик XBOX 360?

Ваши мнения,вопросы,проблемы и тд? Для Сони же есть он.

Создай, раздел недавно открыли. не успели создать тему.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
13 июля 2009 года в 07:57

Novikoff:

Не знаю куда написать,но почему нет раздела - Обсужденик XBOX 360?

Ваши мнения,вопросы,проблемы и тд? Для Сони же есть он.

Я создовал обсуждение новостей по боксу, но потом удалил за ненужностью. Если данный топик будет создан то и контроль там будет жестокий, лишнее слово - крест.

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
13 июля 2009 года в 21:24

Подробности движка Halo Reach

В Halo 3 было интересно играть, но технологически мало чем могла поразить, несмотря на то, что это один из лучших современных шутеров. Последняя часть серии, в которой игрок выступит в роли солдата подразделения Orbital Drop Shock Trooper использует модифицированный Halo 3 Engine.
Halo: Reach продвигается в качестве следующей игры, которая возьмет на вооружение новый движок, разрабатываемый специально для нее. Следующие детали, были подробно обговорены на одной из конференций GDC 09, посвященной DX11.
Тесселяция (Tessellators) примерно 30 тысяч символов позволит добиться отображать детали кинематографического качества.
Процесс тесселяции объекта начинается в Hull Shader (иначе поверхностный шейдер) - он берет контрольные точки и затем вычисляет требуемый уровень тесселяции. После этого преобразования контрольные точки отправляются в Domain Shader (иначе зональный или доменный, шейдер)
Эти технологии позволят отображать в реальном времени куда больше элементов, которые не потребуют меньше сил от программистов, но куда меньше нагрузят ограниченную память консоли.
Все это сделает серию Наlо куда более красивой и насыщенной и поднимет ее на новый визуальный уровень.

+1 0   -1 0
MASTERCHIEF
The Demon
5666
14 июля 2009 года в 03:36

Zoom-Zoom:

Подробности движка Halo Reach

даа, там нам уже новое поколение систем светит (ДХ11, как никак)

гроб720 и пс4 ?

+1 0   -1 0
14 июля 2009 года в 14:36

MASTERCHIEF:

даа, там нам уже новое поколение систем светит (ДХ11, как никак)

гроб720 и пс4 ?

Если в PS3 просто DX9, то у XBOX 360 свой API, спецификации которого гараздо шире DX9. В т.ч. GPU XBOX поддерживает Тесселяцию

+1 0   -1 0
kimimаru
Heavy Rain
7784
16 июля 2009 года в 13:47

Natal будет и для PC Windows.

С помощью проекта Natal компания Microsoft хочет реализовать распознавание жестов не только в Xbox, но и в Windows. Это сообщает очень хороший источник - председатель Microsoft Билл Гейтс.

В своем недавнем интервью CNET News Гейтс говорил о мире, в котором камеры с датчиком глубины, как представленный на игровой конференции проект Natal, позволят контроллировать PC, игровые устройства и телевизоры.

Говоря обо всех технологиях, разрабатываемых в лабораториях Microsoft, Гейтс сказал: "Отличным примером тому служит эта камера [глубины],... которая появится через год с небольшим." Гейтс при этом особо отметил, что Natal можно использовать не только для игр, но и "для управления медиа-устройствами в целом и, в частности, при подключении камеры к компьютеру под управлением Windows для организации встреч, совместной работы и для общения."

По словам Гейтса, это хороший пример, когда проект рождается в Microsoft Research и активно коммерциализируется группами Xbox и Windows. "И разработчики Xbox, и разработчики Windows увлечены идеей использования этой технологии, причем уже на данном этапе у разработчиков есть понимание того, каким образом технология может использоваться в офисе, и это, скажу я вам, довольно удивительно."

Использование всего тела для управления устройствами имеет огромный смысл, считает Гейтс. "Я думаю, что когда вы находитесь дома, технология имеет огромное значение, поскольку позволяет в естественной манере управлять фильмами, музыкой и другим контентом, это очень круто" - добавил он. "Я также считаю, что у технологии большие перспективы в офисном окружении. Microsoft Research и наши продуктовые группы смогут предложить в этой области много интересного, сокращая расходы компаний, которые впоследствии уже не смогут воспринимать свою работу без этих устройств."

+1 0   -1 0