PS3-версия Ghostbusters в меньшем разрешении
Последние несколько дней в Сети бродят слухи о различиях между версиями игры Ghostbusters для консолей PS3 и Xbox 360. Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) с сайта Digital Foundry окончательно прояснил ситуацию, наглядно подтвердив, что PS3-версия работает в гораздо меньшем разрешении.

ps3
.jpg)
xbox 360
Как видите, разница просто колоссальна. Что касается конкретных цифр, то PS3-версия работает в разрешении 960х540, а то время как версия для Xbox 360 - 1280х720.
MASTERCHIEF:
Brain:
MASTERCHIEF:
Brain:
ну просто плоечка хорошо физику просчитывает =) поэтому почему бы больше объектов не впихнуть =)
в плоечке есть ФИЗИКС, только на он нужен, еще ни одной игры не видел
эм я щас с похмелуги ... откуда там физикс ... там стоит модифицированый gf200
да вот вобщето 3 года уже стоит девайс за 200уе, который на компе работает(напр ГР адвансед варфайтер), а на пс3 ---- НЕт
Компания NVIDIA заявила о подписании лицензионного договора с Sony Computer Entertainment Inc (SCEI) на набор инструментов и межплатформенное программное обеспечение для PlayStation 3. В результате соглашения, SDK (набор средств для разработки ПО) для NVIDIA PhysX теперь доступен зарегистрированным разработчикам PS3 для бесплатного скачивания и использования в сети разработчиков SCEI.
nvidia physx
SDK для NVIDIA PhysX включает полноценный API и мощный физический движок, который создан чтобы предоставить разработчикам, аниматорам, дизайнерам и художникам широкие возможности контроля над физическими взаимодействиями персонажей и объектов, и позволяет им создавать и просматривать физику в режиме реального времени.
sony playstation3
PhysX SDK с открытым кодом для PS3 и всех основных игровых платформ доступен по лицензии прямо с сайта NVIDIA. Подробнее о лицензировании PhysX SDK или технологии NVIDIA PhysX можно узнать на странице www.nvidia.ru/physx.
эт не то XD эт только движок аппаратной части нет эт прост движок =) типо хавок вот он используется в многих играх хороший кстати физ двиг

