PS3-версия Ghostbusters в меньшем разрешении


Оценить
Нет оценок
Поделиться
18 июня 2009 года в 11:16

Последние несколько дней в Сети бродят слухи о различиях между версиями игры Ghostbusters для консолей PS3 и Xbox 360. Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) с сайта Digital Foundry окончательно прояснил ситуацию, наглядно подтвердив, что PS3-версия работает в гораздо меньшем разрешении.

ps3

xbox 360

Как видите, разница просто колоссальна. Что касается конкретных цифр, то PS3-версия работает в разрешении 960х540, а то время как версия для Xbox 360 - 1280х720.

www.gametech.ru

19 июня 2009 года в 19:53

Vanya:

бугага лишь бы что-нибудь подпернуть)

малыш, ты б свои писки аргументировал как то, ы?

+1 0   -1 0
Vanya
KGB
4731
Забанен
19 июня 2009 года в 22:41

axim:

Vanya:

бугага лишь бы что-нибудь подпернуть)

малыш, ты б свои писки аргументировал как то, ы?

малыш у тебя в штанишках лолочка.

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 июня 2009 года в 23:02

Vanya:

axim:

Vanya:

бугага лишь бы что-нибудь подпернуть)

малыш, ты б свои писки аргументировал как то, ы?

малыш у тебя в штанишках лолочка.

Остынь, поругатся можно и в личке.

+1 0   -1 0
Vanya
KGB
4731
Забанен
19 июня 2009 года в 23:04

DarkVampire:

Vanya:

axim:

Vanya:

бугага лишь бы что-нибудь подпернуть)

малыш, ты б свои писки аргументировал как то, ы?

малыш у тебя в штанишках лолочка.

Остынь, поругатся можно и в личке.

Да ладно тебе. Ругаться в личке на этом сайте моветон.

+1 0   -1 0
Zoom-Zoom
Keep It Simple, Stupid
4645
19 июня 2009 года в 23:05

Пошёл за попкормом

+1 0   -1 0
Автор
DarkVampire
10952
19 июня 2009 года в 23:08

Zoom-Zoom:

Пошёл за попкормом

Захвати на всех в таком случае)))

+1 0   -1 0
Brain
Born To Be Lead
609
21 июня 2009 года в 14:11

Relice:

Brain:

Prophet:

Brain:

Prophet:

Ыейк . Все просто подделали

сделано в фотошопе просто размазали картинку и контрастность поубавили ) а скрин и тот и тот взят с боксовской версии

графика от хбоксовской отличается в любой игре ... в двух словах игры выглядят мультяшно на боксе на соньке же все четко и более реально выглядит

Сравнивал лично ?

Это мое личное наблюдение ^^

ответ на твой вопрос да лично XD

Всё правильно. Фотошоп 100%.

Можно глянуть видео с Gametrailers в HD, там игры одинакого выглядат. За исключением одного места, где объектов в версии PS3 больше, чем в Х360.

ну просто плоечка хорошо физику просчитывает =) поэтому почему бы больше объектов не впихнуть =)

+1 0   -1 0
MASTERCHIEF
The Demon
5666
21 июня 2009 года в 14:20

Brain:


ну просто плоечка хорошо физику просчитывает =) поэтому почему бы больше объектов не впихнуть =)

в плоечке есть ФИЗИКС, только на он нужен, еще ни одной игры не видел

+1 0   -1 0
Brain
Born To Be Lead
609
21 июня 2009 года в 14:24

MASTERCHIEF:

Brain:


ну просто плоечка хорошо физику просчитывает =) поэтому почему бы больше объектов не впихнуть =)

в плоечке есть ФИЗИКС, только на он нужен, еще ни одной игры не видел

эм я щас с похмелуги ... откуда там физикс ... там стоит модифицированый gf200

+1 0   -1 0
MASTERCHIEF
The Demon
5666
21 июня 2009 года в 14:27

Brain:

MASTERCHIEF:

Brain:


ну просто плоечка хорошо физику просчитывает =) поэтому почему бы больше объектов не впихнуть =)

в плоечке есть ФИЗИКС, только на он нужен, еще ни одной игры не видел

эм я щас с похмелуги ... откуда там физикс ... там стоит модифицированый gf200

да вот вобщето 3 года уже стоит девайс за 200уе, который на компе работает(напр ГР адвансед варфайтер), а на пс3 ---- НЕт

Компания NVIDIA заявила о подписании лицензионного договора с Sony Computer Entertainment Inc (SCEI) на набор инструментов и межплатформенное программное обеспечение для PlayStation 3. В результате соглашения, SDK (набор средств для разработки ПО) для NVIDIA PhysX теперь доступен зарегистрированным разработчикам PS3 для бесплатного скачивания и использования в сети разработчиков SCEI.

nvidia physx

SDK для NVIDIA PhysX включает полноценный API и мощный физический движок, который создан чтобы предоставить разработчикам, аниматорам, дизайнерам и художникам широкие возможности контроля над физическими взаимодействиями персонажей и объектов, и позволяет им создавать и просматривать физику в режиме реального времени.

sony playstation3

PhysX SDK с открытым кодом для PS3 и всех основных игровых платформ доступен по лицензии прямо с сайта NVIDIA. Подробнее о лицензировании PhysX SDK или технологии NVIDIA PhysX можно узнать на странице www.nvidia.ru/physx.

+1 0   -1 0