PS3-версия Ghostbusters в меньшем разрешении
Последние несколько дней в Сети бродят слухи о различиях между версиями игры Ghostbusters для консолей PS3 и Xbox 360. Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) с сайта Digital Foundry окончательно прояснил ситуацию, наглядно подтвердив, что PS3-версия работает в гораздо меньшем разрешении.

ps3
.jpg)
xbox 360
Как видите, разница просто колоссальна. Что касается конкретных цифр, то PS3-версия работает в разрешении 960х540, а то время как версия для Xbox 360 - 1280х720.
Vanya:
бугага лишь бы что-нибудь подпернуть)
малыш, ты б свои писки аргументировал как то, ы?
axim:
Vanya:
бугага лишь бы что-нибудь подпернуть)
малыш, ты б свои писки аргументировал как то, ы?
малыш у тебя в штанишках лолочка.
Vanya:
axim:
Vanya:
бугага лишь бы что-нибудь подпернуть)
малыш, ты б свои писки аргументировал как то, ы?
малыш у тебя в штанишках лолочка.
Остынь, поругатся можно и в личке.
DarkVampire:
Vanya:
axim:
Vanya:
бугага лишь бы что-нибудь подпернуть)
малыш, ты б свои писки аргументировал как то, ы?
малыш у тебя в штанишках лолочка.
Остынь, поругатся можно и в личке.
Да ладно тебе. Ругаться в личке на этом сайте моветон.
Relice:
Brain:
Prophet:
Brain:
Prophet:
Ыейк . Все просто подделали
сделано в фотошопе просто размазали картинку и контрастность поубавили ) а скрин и тот и тот взят с боксовской версии
графика от хбоксовской отличается в любой игре ... в двух словах игры выглядят мультяшно на боксе на соньке же все четко и более реально выглядит
Сравнивал лично ?
Это мое личное наблюдение ^^
ответ на твой вопрос да лично XD
Всё правильно. Фотошоп 100%.
Можно глянуть видео с Gametrailers в HD, там игры одинакого выглядат. За исключением одного места, где объектов в версии PS3 больше, чем в Х360.
ну просто плоечка хорошо физику просчитывает =) поэтому почему бы больше объектов не впихнуть =)
Brain:
ну просто плоечка хорошо физику просчитывает =) поэтому почему бы больше объектов не впихнуть =)
в плоечке есть ФИЗИКС, только на он нужен, еще ни одной игры не видел
MASTERCHIEF:
Brain:
ну просто плоечка хорошо физику просчитывает =) поэтому почему бы больше объектов не впихнуть =)
в плоечке есть ФИЗИКС, только на он нужен, еще ни одной игры не видел
эм я щас с похмелуги ... откуда там физикс ... там стоит модифицированый gf200
Brain:
MASTERCHIEF:
Brain:
ну просто плоечка хорошо физику просчитывает =) поэтому почему бы больше объектов не впихнуть =)
в плоечке есть ФИЗИКС, только на он нужен, еще ни одной игры не видел
эм я щас с похмелуги ... откуда там физикс ... там стоит модифицированый gf200
да вот вобщето 3 года уже стоит девайс за 200уе, который на компе работает(напр ГР адвансед варфайтер), а на пс3 ---- НЕт
Компания NVIDIA заявила о подписании лицензионного договора с Sony Computer Entertainment Inc (SCEI) на набор инструментов и межплатформенное программное обеспечение для PlayStation 3. В результате соглашения, SDK (набор средств для разработки ПО) для NVIDIA PhysX теперь доступен зарегистрированным разработчикам PS3 для бесплатного скачивания и использования в сети разработчиков SCEI.
nvidia physx
SDK для NVIDIA PhysX включает полноценный API и мощный физический движок, который создан чтобы предоставить разработчикам, аниматорам, дизайнерам и художникам широкие возможности контроля над физическими взаимодействиями персонажей и объектов, и позволяет им создавать и просматривать физику в режиме реального времени.
sony playstation3
PhysX SDK с открытым кодом для PS3 и всех основных игровых платформ доступен по лицензии прямо с сайта NVIDIA. Подробнее о лицензировании PhysX SDK или технологии NVIDIA PhysX можно узнать на странице www.nvidia.ru/physx.
