Resistance 2 Online


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Модератор
PVV
1812
18 ноября 2008 года в 23:34

Кто собирается приобрести гаму для игры в онлайне? Отписываемся).

Модератор
Fitz
1812
19 ноября 2008 года в 02:34

Кто собирается приобрести гаму для игры в онлайне? Отписываемся).

+1 0   -1 0
20 ноября 2008 года в 11:52
Я прикуплю, как только появится в продаже.

Купил игрушку, жутко непривычно все по сравнению с первым резистансом. :)
+1 0   -1 0
Удалён
DAM_B_TbIKBY
3827
20 ноября 2008 года в 13:25

dalt:

Я прикуплю, как только появится в продаже.
Купил игрушку, жутко непривычно все по сравнению с первым резистансом. :)

nu i kak tam multiplay? MNE kajetsa takajaje laja kak i pervij resistens ja imeju v vidu multiplay tam takje nado tri miliona patronov vistrelitj i orujije v osnovnom lasernoje menja neprot skaji ti stoitj bratj i pochemu da =?
+1 0   -1 0
20 ноября 2008 года в 13:40

DAM_B_TbIKBY:

dalt:

Я прикуплю, как только появится в продаже.
Купил игрушку, жутко непривычно все по сравнению с первым резистансом. :)

nu i kak tam multiplay? MNE kajetsa takajaje laja kak i pervij resistens ja imeju v vidu multiplay tam takje nado tri miliona patronov vistrelitj i orujije v osnovnom lasernoje menja neprot skaji ti stoitj bratj i pochemu da =?

Не криви мозг гуманойд из омска и пиши по РУССКИ!!!!
+1 0   -1 0
20 ноября 2008 года в 14:30

DAM_B_TbIKBY:

dalt:

Я прикуплю, как только появится в продаже.
Купил игрушку, жутко непривычно все по сравнению с первым резистансом. :)

nu i kak tam multiplay? MNE kajetsa takajaje laja kak i pervij resistens ja imeju v vidu multiplay tam takje nado tri miliona patronov vistrelitj i orujije v osnovnom lasernoje menja neprot skaji ti stoitj bratj i pochemu da =?

Ну а кто сказал, что другой баланс соотношения убойной силы оружия и брони - это плохо?
Если вспомнить историю то можно видеть развитие 2 направлений
1. Мощное оружие и хилое тельце - в Counter Strike
2. Слабое оружие и крепкое тело - в Quake 3
Каждый вариант имеет право на существование. Я всегда ненавидел 1-й вариант, и первая игра, где я смог пересилить это - BFBC.
А Resistance - это консольный Quake3, где другой баланс.
Мне например такой баланс нравится, он позволяет не "подкарауливать", а проявлять умение.
З.Ы. А в BFBC - кто первый увидел - тот и в дамках, ибо если стреляешь точно, то никакое умение играть практически не спасет.
При другом балансе - есть шанс "увернуться" и убить кемпера.
+1 0   -1 0
20 ноября 2008 года в 23:53
Интересно, когда Софтклаб соизволит выпустить сабж...
+1 0   -1 0
Удалён
DAM_B_TbIKBY
3827
21 ноября 2008 года в 01:03

dalt:

DAM_B_TbIKBY:

dalt:

Я прикуплю, как только появится в продаже.
Купил игрушку, жутко непривычно все по сравнению с первым резистансом. :)

nu i kak tam multiplay? MNE kajetsa takajaje laja kak i pervij resistens ja imeju v vidu multiplay tam takje nado tri miliona patronov vistrelitj i orujije v osnovnom lasernoje menja neprot skaji ti stoitj bratj i pochemu da =?

eto v COD4 otlichno zdelano. nu a Q3 ja blin nelublju vobshe. Pomne ludshe PPSHA ili DEGTEROV nu ili musina vintovka, nu ni kak ne laser maser.
Ну а кто сказал, что другой баланс соотношения убойной силы оружия и брони - это плохо?
Если вспомнить историю то можно видеть развитие 2 направлений
1. Мощное оружие и хилое тельце - в Counter Strike
2. Слабое оружие и крепкое тело - в Quake 3
Каждый вариант имеет право на существование. Я всегда ненавидел 1-й вариант, и первая игра, где я смог пересилить это - BFBC.
А Resistance - это консольный Quake3, где другой баланс.
Мне например такой баланс нравится, он позволяет не "подкарауливать", а проявлять умение.
З.Ы. А в BFBC - кто первый увидел - тот и в дамках, ибо если стреляешь точно, то никакое умение играть практически не спасет.
При другом балансе - есть шанс "увернуться" и убить кемпера.

+1 0   -1 0
24 ноября 2008 года в 13:39

DAM_B_TbIKBY:


eto v COD4 otlichno zdelano. nu a Q3 ja blin nelublju vobshe. Pomne ludshe PPSHA ili DEGTEROV nu ili musina vintovka, nu ni kak ne laser maser.

Кстати не так уж много патронов надо чтоб убить в R2 :)
Если напали со спины - шансов развернуться и убить мало, но все же есть... смотря какое оружие у противника.
Вчера бегал - привыкал в игре, заодно начал изучать оружие.
Понравилась химерская снайперка Marksman стреляющая хз чем, но короткими очередями + в качестве оружия ближнего боя выпускает энергетический разряд (а-ля подствольник у carbine, тоже зарядов на нее крайне мало), который при попадании в цель - некоторое время наносит урон.
Пистолетик забавный, вроде бы слабое оружие, но в метких руках - опасное как пушной зверь писец, я дофига народу с него положил.
Стреляет пулями, которые потом кнопкой альтернативного огня - взрываешь. Т.е. выстрелил-взорвал. Так же можно в стенах взрывать. Действует только на маленькой дистанции.
Carbine - тоже прикольное оружие, процесс использования подствольника выглядит брутально, взрыв аццкий.
Auger - теперь создает поле полусферической формы, выглядит симпатично. Сам пока не юзал - видел со стороны.
Появился вертючий многоствольный пулемет, в обычном режиме долго раскручивает стволы перед стрельбой, в альтернативном быстрее, но кучность падает. Плюс можно генерировать какое-то непонятное поле вокруг себя, подозреваю, что оно слегка ослабляет ущерб по тебе.
Еще появилась забавная пушка, стреляет вращающимися круглыми лезвиями которые не слабо рикошетят от стен и летают туды-сюды (похожее было в первом Unreal Torunament на компе), в альтернативном режиме можно использовать в упор как бензопилу дружбу :)
Механика использования гранат - на мой взгляд, сделана не так удачно как в первом, они кидаются не особо далеко, и точно в цель зафигачить не получится, зато вроде как увеличен радиус действия.
Так же есть "специальные режимы" игры. Такие как:
1. химерский rage, когда начинаешь видеть силуэт противника сквозь предметы.
2. улучшеный радар - отлично показывает жертв на миникарте
3+ и еще несколько разных, во всех еще не разобрался, причем некоторые режимы разблокируются по мере поднятия уровня.
Действуют эти режимы так: вверху медленно наполняется шкала, как только включил - она начинает убывать. Если тебя убили быстрее, чем ты её полностью использовал - время наполнения будет меньше. Довольно оригинально.
Играл еще не все карты, но открытых пространств стало меньше чем в первом резистансе, зато на некоторых картах куча растительности и в ней можно шкериться, переодически натыкаясь на блуждающих жертв :)
Впечатление №2:
Все сетевые режимы игры - поддерживают режим split screen, что позволяет играть с друзьями с одной приставки и в deathmatch и в cooperative.
Режим кооператив - это нечто оригинальное и затягивающее, притом, что я с друзьями еще и не играл, играл с левыми людями. С друзьями и голосовым чатом - обещает быть МЕГА СУПЕР ПУПЕР режимом :)
Выбор персонажа между
1.Солдат
2.Медик
3.Специалист
Солдат - с вертючим пулеметом и энергощитом - убивец, Вторым оружием разблокируется шотган.
Спец фишка - на некоторое время включается дополнительный режим ослабления повреждений от врагов.
Медик - может стрелять лучом каким-то (не особо сильным) и кидать гранаты, а может прицельными импульсами альтернативного огня - лечить покоцанных. Вторым оружием разблокируется Carbine
Спец фишка - на некоторое время создает вокруг себя (на приличную площадь) - зону повышенной регенерации ХП
Специалист - стреляет со снайперки Marksman очередями по 3 патрона, альтернативным огнем - шаровую молнию, которую удобно в толпу врагов пускать. Так же раскидывает ящики с боеприпасами (сильно отвлекает, но жизненно необходимо для команды, ибо медики и солдаты без боеприпасов - мясо). Вторым оружием разблокируется Bullseye.
Спец фишка - включение повышенного (на 25%) урона.
Так же в игре присутствует накопление опыта и повышение уровня. По ходу выполнения миссий, собираешь единицы gray technology, которые потом пойдут на усовершенствование амуниции (типа на 6 лвл доступен такой апгрейд, стоит столько, на 8 лвл - такой, и т.д.)
Могу ошибаться, но количество полученных единиц этих gray technology, похоже зависит от твоего вклада в процесс убивания промежуточных боссов и конечного босса (боссов). Получал пока от 1 до 3 единиц. Вклад в убиение босса специалистом - вносил врубанием повышенного урона и headshooting`ом. Как правило за игру набиваю больше всех хедшотов. Лучший результат 27 хедшотов из 63 убийств, при том, что остальная команда набрала максимум 5 хедшотов.
Когда будет команда, можно будет продумывать тактику - мелких валить с пулемета солдатами, а чуть более крупных мобов (которые переодически еще и врубают перед собой щит непробиваемый) - эффективнее валить хедшотами за специалиста. Просто солдат изводит туеву хучу патронов, а специалистом он валится в голову за 9 патронов (3 очереди), главное выжидать моменты когда он щит отключает.
Каждый класс из трех - прокачивается отдельно, и амуницию нужно апгрейдить каждому отдельно.
Я пока что за специалиста (мой любимый класс) получил на 6 лвл апгрейд перчаток, который ускорил перезарядку оружия (очень ощутимо и полезно)
З.Ы. Забыл добавить, что режим кооператив - это выполнение конкретного задания, а не прохождение сюжетной линии.
Выполнил или провалил задание - выпал в меню, и заново соединяешься.
+1 0   -1 0
24 ноября 2008 года в 18:15

theFatall:

Интересно, когда Софтклаб соизволит выпустить сабж...

официальный релиз в европе 24 ноября
кто хОчет погонять в корпаратив))))добавляйте))))гоняю медиком
+1 0   -1 0
DENISlim
с флудом по жизни
7994
24 ноября 2008 года в 18:22

DAM_B_TbIKBY:

dalt:

Я прикуплю, как только появится в продаже.
Купил игрушку, жутко непривычно все по сравнению с первым резистансом. :)

всысле рисистанц 2 вышел?
nu i kak tam multiplay? MNE kajetsa takajaje laja kak i pervij resistens ja imeju v vidu multiplay tam takje nado tri miliona patronov vistrelitj i orujije v osnovnom lasernoje menja neprot skaji ti stoitj bratj i pochemu da =?

риситнц2 вышел?
+1 0   -1 0