Killzone 2
FPS


Оценить
Нет оценок
Поделиться
Юрас
Старый друг gotPS3
31
9 апреля 2007 года в 10:10

Название: Killzone 2
Платформа: PS3
Жанр: FPS
Разработчик: Guerrilla Games
Издатель: SCEE
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 27 февраля 2009

Они обезумели от боли, прокляли отвергшую их Землю и зажили новой мечтой — увидеть планету в руинах, а ее обитателей превратить в безвольных рабов. Они — это Хелгасты, мутировавшие потомки первых исследователей космоса, которые стали злейшими врагами всего человечества, кровожадными монстрами, жаждущими смерти и разрушений. Битва началась у самых дальних границ Вселенной, где колонии превратились в настоящий ад. Первой на себя приняла удар далекая Векта. Тогда люди выстояли, проливая кровь и теряя тысячи защитников в жестоких боях. Они достойно противостояли захватчикам, отражая атаки одну за другой. Но это было лишь первое сражение в опустошающей войне. Теперь ее пламя перекинулось на планету Хелган, в столицу врага! Вы способны рискнуть собственной жизнью ради великой победы и судьбы человечества? Остановите кровавую бойню! Для этого у вас есть команда бесстрашных солдат, готовых к любым испытаниям. Только с такими безумцами можно выполнить задание высшей сложности — захватить самого императора Визари, начавшего этот конфликт. На ваших глазах развернется эпическая борьба землян с инопланетными захватчиками. Последняя битва в галактике решит исход всего противостояния, и у вас есть уникальный шанс оказаться в первых рядах триумфаторов!

    * Неукротимая планета. Неприятельские войска не знают усталости, контроль над каждым клочком этого мира обретается с огромным трудом, однако главный противник — это сама планета Хелган. Тяжелейшие переменчивые условия способны погубить и превратить в монстров не один десяток людей. Вам придется приспособиться к разрушительному климату или умереть!
    * Внушительный арсенал. К вашим услугам новый транспорт и уникальные средства умерщвления врага. Наряду с ними вернутся и знакомые по первой части дилогии виды оружия: M82-G и StA-52 LA.
    * Каждый шаг оплачен кровью. Хелган — последний оплот врага, и он не сдаст его без боя. Смерть подстерегает вас за каждым углом, в каждом доме и окопе. Противники прекрасно знают свои сильные стороны и умело используют враждебный климат своей агрессивной родины.
    * Уникальные спецэффекты. Killzone 2 впервые позволит оценить истинную мощь PLAYSTATION 3. Уникальный визуальный стиль игры дополняется фантастической графикой, анимацией, обилием мельчайших деталей и самыми передовыми спецэффектами, недоступными на других платформах. Специальная технология освещения оживляет гиблую планету и заставляет безоговорочно поверить во все происходящее.
    * Звук, который вы почувствуете! Игра поддерживает стандарт звучания 7.1, и при наличии соответствующей акустической системы вы перешагнете грань между реальностью и вымыслом, очутившись по ту сторону экрана. Гулкие шаги, оглушительные взрывы, стрекот автоматных очередей, крики раненых и рев обезумевших врагов наполнят вашу комнату, чтобы в точности воссоздать поле боя.
    * Только у команды есть шанс на успех. В роли ветерана из отряда «Легион» вам предстоит взвалить на свои плечи ответственность не только за свою жизнь, но и за жизни сослуживцев. Тщательно планируйте каждый шаг, чтобы добраться до самого сердца Хелгана!

СКРИНШОТЫ

МУЗЫКА

ОЦЕНКИ

5 октября 2007 года в 13:30

Семён:

Я вспомнил что в ПСМ было написано-в киллзоне2 можнобудет как rainbow six las vegas за стенками прятаться!По мне кулл ваще!

Это и на выставке когда показывали игровой процесс показывали, что можно огонь вести из укрытий!
+1 0   -1 0
Семён
Адекватный паренёк
1154
5 октября 2007 года в 13:48

Zeny:

Семён:

Я вспомнил что в ПСМ было написано-в киллзоне2 можнобудет как rainbow six las vegas за стенками прятаться!По мне кулл ваще!

Это и на выставке когда показывали игровой процесс показывали, что можно огонь вести из укрытий!

На какой?
+1 0   -1 0
5 октября 2007 года в 14:28

Семён:

Zeny:

Семён:

Я вспомнил что в ПСМ было написано-в киллзоне2 можнобудет как rainbow six las vegas за стенками прятаться!По мне кулл ваще!

Это и на выставке когда показывали игровой процесс показывали, что можно огонь вести из укрытий!

На какой?

TGS, Leipzic
+1 0   -1 0
Семён
Адекватный паренёк
1154
5 октября 2007 года в 14:34
Cпс!
+1 0   -1 0
(o)ne
Видел разное
2462
5 октября 2007 года в 15:03
Да, ролик это неплохой (где там еще мини-босс с чейнганом?)
+1 0   -1 0
5 октября 2007 года в 19:39
Я тут на днях скачал ВСЕ ролики с ГТ.ком про киллзон =Р круто , особенно неплохие ролики только с геймплеем !


Прошел в первом киллзоне 7 миссий из 11
и только вчера узнал , что там можно с ботами гонять ! Мне оч. понравилось ! ( даже как фанату Unreal Tournament ( я про первый =Р )

Теперь я еще лучше к игре отношусь !
+1 0   -1 0
5 октября 2007 года в 23:00
Кусок статьи из "ОРМ".

Хелган - это определенно свалка. Их столицу - Пиррхас (Pyrrhus) - постоянно терзает такой жестокий ураган, что Катарина по сравнению с ним просто детский лепет. Атмосфера планеты настолько токсична, что легкие ее обитателей превратились в черную кашу, обитатели, которые, чтоб вы не забыли, являются ненавидящими людей мутантами, с символикой напоминающую нацистскую. Для того, чтобы еще сгустить тучи, я сообщаю, что на Хелгане нет, я еще раз повторю нет, модных ресторанов. И радости, находясь там, у нас будет мало. OPM - это журнал, который первым имел честь поиграть в KillZone2, хотя, если быть честными до конца, с нами в этом участвовала еще и группа из BBC. Похоже, KillZone 2 - это горячая новость.
Все происходит в офисе Guerrilla, в здании бывшего банка в центре Амстердама. Внутри - мраморные полы, высокие потолки, и погреб переоборудованный в серверную. Все рассаживаются в демонстрационном зале, шторы плотно задергиваются, чтобы солнечный свет на попадал на 70 дюймовый экран Sony Bravia. Продюсер KillZone 2 Стивен Тер Хейде (Steven Ter Heide) дает мне в руки Sixaxis и говорит “Не против, если я дам вам немного поиграть”. Почему бы и нет? Я играю третий уровень - это тот же самый уровень, из которого в этом году сделали трейлер для выставки E3, в котором Легион (Legion), элитное подразделение ISA, посылается для подавления вражеской артиллерии, которая засекла конвой ISA. Десантные корабли появляются из облаков, и перед тем, как игра незаметно перейдет из заскриптованного ролика в настоящий геймплей, Тер Хейде ставит игру на паузу и зумирует картинку на каждой мельчайшей подробности мира - доказывая - в этом случае не остается сомнений - что время фокусов и мишуры прошло. Это KillZone2.
После приземления сразу поражают 2 вещи. Первое, это насколько все выглядит детально и цельно. В KillZone2 используется полноэкранное сглаживание, заменяя резкие края на очень мягкие кривые. Звучит не впечатляюще, но эффект поражает. “Это как зрительный клей”, - говорит управляющий директор Guerrilla Герме Хульст (Hermen Hulst). “Он делает мир связным и устойчивым при нажатии кнопок”. Тусклые цвета и факт того, Хелган - это негостеприимная дыра, должны означать, что игра выглядит невзрачно. Но это не так, благодаря разным визуальным ухищрениям, наиболее важным из которых является разностный рендеринг, который включает в себя смешение эффектов источников света на объекте. Все что надо знать, это то, что это позволяет городу выглядеть чрезвычайно динамично, с постоянно изменяющимся освещением и тенями из-за выстрелов, горящих останков и вспышек молний.
Очень хочется просто постоять среди этих устрашающих, фантастичных многоэтажных построек и кружащихся в воздухе частичек пыли. Но времени на это нет, потому, что следующее, что меня “поражает” - это целый град пуль. Хелгасты везде. Горбятся, скрываясь за низкими стенами. Прицеливаются с балконов. Отдают друг другу приказы своими грозными искаженными голосами. (странно, что они до сих пор носят защитные маски, неужели они еще не приспособились к воздуху Хелгана?) Один из них выглянул из-за укрытия и я сдавливаю [R2], чтоб поразить его из штурмовой винтовки M82-G. Хелгаст падает с приглушенным криком, сжимая свою грудь. Один из его приятелей метнулся через улицу, и я разворачиваюсь и поражаю его. Его шлем отлетает в сторону, обнажая его голую как яйцо голову - облысение - это одно из “преимуществ” жизни на Хелгане. “Отличный выстрел, мой друг”, - смеется Хульст.

Одна из лучших вещей в KillZone 2 - это смерть. Благодаря объединению кукольной физики и обыкновенной анимации, кажется, что Хелгасты умирают на все 100%. Аналогично - столбы. Определенно получив вдохновение из Black от Criterion, большая часть обстановки является разрушаемой. Нажми на курок и мир вокруг тебя начнет крошиться, разбиваться и колоться. Интересна процедура подрыва бочки: из простреленного газового баллона начинает выходить газ, а после второго выстрела происходит взрыв. Как и анимация смерти, разрушения добавляют драмы в игру, каждый раз как я начинаю стрелять.
Подорвав дверь с помощью заряда взрывчатки, я следую за своими товарищами в ближайший комплекс сооружений. Звук - вот что впечатляет внутри. Guerrilla использовала технику, которая называется окружающее препятствие для моделирования объемных звуковых эффектов. Сделано все таким образом, что за бетонными стенами шум битвы снаружи становиться низким и приглушенным, в то время как звуки выстрелов отражаются от стен коридоров. Эффект становиться особенно заметным, когда из динамиков, размещенных по всему городу, раздаются звуки пропаганды Хелгастов. Голос актера Брайана Кокса (Brian Cox), играющего роль вождя Хелгастов, Сколара Визари (Scolar Visari), и слова наполненные ненавистью и рассуждениями типа “не сдаваться”.
Следующая перестрелка кажется проблематичной. Хелгасты окопались за прикрытием в доме напротив, с тонким мостиком, который разделяет наши позиции. Лобовая атака имеет предсказуемый конец. Несколько раз в меня попали, и мир начинает терять свои краски, указывая но то, что я практически мертв. KillZone2 имеет систему восстановления жизни как в .... ну, сейчас она используется во многих шутерах, так что пора найти безопасное место перед тем как снова лезть в драку. Я сажусь на корточки за стеной и начинаю укладывать их одного за другим с помощью новой системы укрытия lean-and-peek (наклониться-и-подсмотреть). Нажатием [L2] делается быстрый осмотр местности, а направляя в сторону аналоговый стик стреляешь сверху или со сторон объектов. В отличии от прочих игр, где используются укрытия, тут все время действуешь в виде от первого лица, т.к. разработчики Guerrilla считают, что это ключ к тому, чтобы чувствовать себя в шкуре своего персонажа. Также можно использовать “слепой” режим огня без того, чтобы высовываться из-за укрытия, но не ожидайте, что вы сможете так кого-нибудь подстрелить. Как полагает Тер Хейде эта часть игры еще требует полировки (можно легко попасть прямо в самое сердце битвы), но это интригующее добавление к динамике в концепцию традиционных шутеров.
Гораздо более сложным является обычное прицеливание. При средних и длинных дистанциях, поймать цель на мушку довольно сложная затея. В основном из-за оружия. Я перепробовал все - начиная от одиночных выстрелов из винтовок и заканчивая огромной ракетной установкой с сильной отдачей. В результате пули скорее имеют склонность рассеиваться на большой площади, чем ложиться на одной линии. Лучше стрелять короткими прицельными очередями, но все равно, отсутствие кучности при попадании немного разочаровывает. Ружье, прыгающее в руках как лягушка на сковородке должно быть сделано очень реалистично, но лишает удовольствия. Отношения между прицелом и аналоговым стиком тоже немного странные - мягкое нажатие слишком медленно, а более сильное уводит в сторону. Хотя эти проблемы исправимы. Немного автоприцеливания и оружие, которое будет не так сильно брыкаться, очень сильно изменят ощущения.
На самом деле есть быстрый способ закончить эту перестрелку. Вверх по лестнице есть пулеметная установка, удобно расположенная для того, чтобы накрыть огнем защищающихся Хелгастов. Guerrilla хочет от игрока, чтобы он смог пройти сценарий различными путями, которые, совместно с более умным AI, создавали бы различные переживания.

Кульминационный момент уровня оказывается на удивление антиклиматическим. Он заключается в уничтожении орудия под названием Арочная Башня (Arc Tower), которая высасывает энергию из молний и направляет ее против десантных кораблей ISA. Чтоб его взорвать необходимо переключить тумблер, который открывает уязвимые панели, одновременно отбиваясь от возрождающихся волн Хелгастов. Безусловно, более драматичным моментом является битва с мини-боссом. Мини немного неправильное слово потому, что все, что связано с Heavy Trooper-ом больше обычного размера - начиная от толстой брани и заканчивая массивным пулеметом в его руках. Борьба с ним происходит в бетонным водостоке и лучший способ победить его - это, вызвав огонь на своих друзей, прокрасться за его спину и стрелять в его топливные баки. К сожалению мои смелые ребята были убиты раньше, чем ожидалось, так что вместо этого мне приходиться полагаться на то, что стреляя в лицевую защиту Трупера я заставлю его повернуться ко мне спиной. Нанесите достаточно повреждений и он взорвется как батарейка в костре. Лучше и не придумаешь!
Когда в конце концов я отложил контроллер с некоторым облегчением, возбуждением и ... осторожностью. Что наиболее поражает в KillZone 2 это технология, которая определенно на порядок впереди всего, что когда-либо было сделано для консолей. Совместно с уже выдающейся художественной частью и общей зубодробильностью, есть все необходимое, чтобы в окончательно оправдать ажиотаж, который всегда был раздут вокруг этой серии.
+1 0   -1 0
(o)ne
Видел разное
2462
6 октября 2007 года в 00:20
Спасибо за инфу :)
+1 0   -1 0
6 октября 2007 года в 09:49
Хм... Неплохая инфа.
+1 0   -1 0
(o)ne
Видел разное
2462
6 октября 2007 года в 10:07
Качайте видео, посмотрите все это своими глазами :) Мне понравилось, как откалываются куски колонн.
+1 0   -1 0