inFAMOUS: Second Son
Action / Sci-Fi

Название: inFAMOUS: Second Son (inFAMOUS: Второй сын)
Платформа: PS4
Жанр: Action / Sci-Fi
Разработчик: Sucker Punch
Издатель: SCEE
Локализация: Русская версия
Дата выхода: 21 марта 2014
С событий, героем которых был Коул МакГрат, прошло семь лет, и мир совершенно изменился. Чтобы не допустить повторения трагедий, потрясших Эмпайр-Сити и Нью-Маре, создан Департамент единой защиты (ДЕЗ), чьей целью является контроль за суперлюдьми. За каждым, кто попадает под подозрение ДЕЗ, начинается настоящая охота. Обнаружив, что обладает сверхспособностями, Делсин Роу отправляется в путь, чтобы найти себе подобных. Его цель – спасти тех, кто ему дорог, а решения, которые ему предстоит принять, изменят судьбу окружающих.
* Новый герой с богатым арсеналом индивидуальных суперспособностей.
* Принимаемые игроком решения влияют на реакцию окружающих и происходящие события.
* Новая система управления гарантирует удобство как в бою, так и во время перемещения по местности.
* Все движения персонажа анимированы максимально подробно.
* В игре воссоздан настоящий Сиэтл.
* Невероятная детализация, реалистичные погодные эффекты, освещение, тени и отражения.
Интересные цифры и факты InFamous: Second Son:
- 11.000: таково число пепельных частиц, на которое Делсин рассыпается в течении одного 'дымового рывка'. Каждая частица, перед преобразованием, индивидуально текстурируется (в том числе оригинальная куртка главного героя).
- 75 выражений лица Троя Бэйкера, отсканированных в высоком разрешении, были необходимы, чтобы обучить систему захвата производить лицевые анимации Делсина. На лице Троя были размещены 168 трекинг-маркеров и модель его головы в итоге состояла из 22,321 вершины (если не учитывать его глаза, ресницы или круглую шапочку). Данная модель использовалась для различных внутриигровых анимаций.
- 32 компьютера использовались в качестве 'фермы визуализации', которая обсчитывала отраженное/естественное освещение в игре.
- Каждая капля дождя рассматривается как частица, и всего в игре представлены более 30,000 таких частиц.
- В игре представлено 1024 звуковых вариации 'дымного выстрела' главного героя. Дважды подряд один и тот же звук вы врядли услышите.
- Система Adaptive Ambient System наделяет каждый район своей атмосферой, которая подстраивается под время суток, тип погоды, наличие сил DUP или их отсутствие, если Делсин освободил район.
- Около 50 оригинальных звуков используется для smoke orbital (тот эффект когда Делсин взмывает ввысь в прыжке)
- Голова Делсина состоит из 60,000 полигонов, плюс 7,500 полигонов выделено под его шапочку.
- Только на лице Делсина расположены 168 точек структурного вида.
- Кварталы в 'игровом' Сиэтле площадью порядка 100 кв.м. В реальном Сиэтле они представлены в таком же размере.
- Во время кат-сцен игры, каждая из 20,000 вершин лица Делсина анимируется независимо друг от друга с периодичностью обновления 30 раз в секунду.
Источник гамаг
Ппц, через 13 минут релиз игры и днюха, за четвертак переваливаю ... Только вот игру жду больше чем днюху))))) уже давно не праздник.
Так где игра-то? Хотел купить, оставить качаться и пойти спать со спокойной душой, а стор так обломал.
2ZAzor:
Два часа я ждать точно не смогу, так как у меня уже 2 часа ночи, а утром нужно уходить 
Похоже, придётся обратиться к стору уже утром.
ZAzor:
а все помнят демо " одни из нас " ))) я 2 часа ждал ...
Помню, поэтому это одна из причин, по которой я не стал покупать инфеймос в релизную ночь.

