Battlefield 3 Online
Том 1

Battlefield 3 — компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица, разработанная компанией EA Digital Illusions CE и изданная компанией Electronic Arts. Игра выйдет для платформ ПК (Microsoft Windows), Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360 в 2011 году. «Battlefield 3» — прямой сиквел к «Battlefield 2», которая вышла в 2005 году.
Все, предзаказавшие игру Medal of Honor в официальном магазине EA Store и те кто купил Medal of Honor Digital Deluxe Edition получат доступ к закрытому бета тестированию, которое начнётся в начале 2011 года. Недавно вышел тизер игры:
Nagan1:
2-=ArcheR=-: А у суппорта, перчатки как у сантехника и не понятные ножници. Наверно пленных стрежот на досуге
Наверняка!хД))
У него вместо ножа,будут ножницы,которые он будет технично крутить на пальцах после убийства
(как бабочку)
Снайпер и должен быть таким, незаметной личностью! Так как снайпер качек - это что то немысленное!
В четверг 7 июля пройдет мероприятие EA Summer Showcase, на котором покажут что-нибудь новенькое про БФ3, ждем, надеемся, верим!
planum:
В четверг 7 июля пройдет мероприятие EA Summer Showcase, на котором покажут что-нибудь новенькое про БФ3, ждем, надеемся, верим!
потом скинь сюда если что узнаешь ...........
askull:
Снайпер и должен быть таким, незаметной личностью! Так как снайпер качек - это что то немысленное!
ну качек это конечно сильно ,но в форме они должны быть всегда - это элита, они всегда в движении либо в засаде ........жирный между деревьев не влезет ..=))))))))))))
жирный но меткий:)главное чтоб кучка говна рядом лежала чтоб собак запутать как в фильме снайпер:)
Копипаст личного пиара DICE, кому интересно читайте!
DICE, в интервью с игровым журналом Edge, заявили, в игре будет отличная как одиночная, так и мультиплеерная составляющая. DICE хотят угодить сразу "двум лагерям игроков" (тем кто любит мультиплеер или синглплеер), этим самым команда разработчиков хочет сделать "продукт больше".
В интервью с Edge, исполнительный продюсер Патрик Бах, а также ведущий дизайнер мультиплеера Ларс Густавсон, рассказали, что команда разработчиков, в ходе создания игры учла мнения игроков о будущей игре. С помощью Bad Company они узнали, чего именно игроки хотят, либо не желают видеть в BF3.
"Большинство людей, которым не нравится одиночная компания игры, часами засиживаются за мультиплеером," - сказал Бах. "Это нормально - вы не должны играть в нее! Мы хотим, чтобы наш продукт был многосторонним, нравился всем людям, которые любят синглплеер, но в тоже время и тем, кто любит мультиплеер. Для этого мы включили в игру кооператив, также мы пытается заполнить все пробелы на своем пути, от хардкорного режима Conquest, до повествования одиночной компании. Люди просто должны понять, что мы хотим сделать продукт больше".
"Сейчас мы возвращаемся к основам серии, мы выбрасили все, что было связано с Bad Company. Мы создаем совершенно новый тон и рассказ, который будет построен на основе того, что было у нас в Battlefield 2."
"Благодаря Bad Company, мы поняли, чего именно хотят игроки от серии, также мы учли и тот факт, что все игроки разные и хотят играть по-разному", - добавил Густавсон. "Даже когда я утверждал, что основной упор в Battlefield всегда делается на слаженную игру команды, транспортные средства и большие карты, не все в нашей студии соглашались со мной".
"Сейчас мы гораздо больше вкладываемся в процесс проектирования, мы действительно рады, что сможем угодить каждому игроку. Мы сможем предоставить игроку хороший одиночный опыт. Мы создали наши классы, чтобы обеспечить мощную командную игру, но в тоже время каждый из этих классов должен иметь возможность действовать самостоятельно, обособленно от других. В игре присутствует всё – мультиплеер, кооператив, синглплеер. Мы дадим игроку всё, от игры в синглплеер ,за одинокого волка, ненавидящего транспортные средства, до мультиплеерного режима Conquest, с командной игрой и с использованием различной техники."
"Как одиночная, так и многопользовательская составляющая игры будет включать в себя свои собственные потребности, в конце концов, это крайне важно для игры. Мы прорабатываем данные различия между мультиплеером и снглом. Например, анимации в многопользовательском режиме будет отличаться от анимации в сингле. В одиночной кампании, был очень важен эффект постановки. Чтобы противники, к примеру, умирали так называемой голливудской смертью, немного замирали после попадания, а затем картинно падали замертво. В мультиплеере вся эта киношность уже не так важна. Здесь главное, получить точное соответствие между действием и результатом," - сказал Густавсон.
"Именно поэтому в многопользовательском режиме мы не увидим столько потрясающей блокбастерной анимации. Тем не менее наша команда тратит все свои силы на то, чтобы сгладить эту разницу и сделать ее незаметной. У одиночной кампании и у мультиплеера разные требования и подходы, но в конечном итоге наша самая важная задача состоит в том, чтобы сделать игру цельной," — сообщил он.
P. S. Сам лично очень рад, что игра вернётся к истокам оригинальных частей, но разочарован тем, что никогда выходит серьёзно DICE к BC2 не относилась, а готовила денежно-сырьевую базу для BF3! 
Жутко ущербные модели солдат! Дешёвка!
Что касается непосредственно моделей, то показанные в MW3 солдаты выглядят в разы лучше!
Многие игроки жаловались, что снайперов в игре Battlefield 3 будет очень трудно убивать из-за того, что они могут принимать положение лёжа, и потому что в игре отсутствует система "Kill Сam", но один из разработчиков это опроверг.
Daniel Matros, менеджер сообщества DICE, объявил, что снайпера вычислить можно будет по светящему прицелу. Также теперь прицел на снайперских винтовках будет колебаться.
Ещё он добавил, что прицел на снайперской винтовке начнёт подсвечиваться, если игрок долго находиться в одном положении. Колебание было добавлено для того, чтобы игроки избавились от быстрой системы "прицелился и выстрелил". Таким образом по цели будет попасть гораздо сложнее.
Две эти функции были добавлены для большего баланса.
Глупость какая-то! 
INDIGO_KID:
Колебание было добавлено для того, чтобы игроки избавились от быстрой системы "прицелился и выстрелил". Таким образом по цели будет попасть гораздо сложнее.
Две эти функции были добавлены для большего баланса.
Глупость какая-то!
Вообщем прощай СВ98 и 4х кратный прицел!
Мне тебя будет не хватать в БФ3!
Нахрена избавляться от системы "квикскопинга" вообще не понятно!!!
jeezzzy:
INDIGO_KID:
Колебание было добавлено для того, чтобы игроки избавились от быстрой системы "прицелился и выстрелил". Таким образом по цели будет попасть гораздо сложнее.
Две эти функции были добавлены для большего баланса.
Глупость какая-то!
Вообщем прощай СВ98 и 4х кратный прицел!
Мне тебя будет не хватать в БФ3!
Нахрена избавляться от системы "квикскопинга" вообще не понятно!!!
в коде же бегают снайпера и не жужат:)
Просто DICE хочет сделать Шутер от первого лица а не Аркаду как в код.
И да кстати те картинки каторые вы увидели, тоесть там где стоит снайпер штурм суппор и инж. это всё Fan ART, это просто так замутил один человек.
Подверждением моих слов : http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-3/
Там всё можно найти
Len-ox:
2jeezzzy:
Просто DICE хочет сделать Шутер от первого лица а не Аркаду как в код.
И да кстати те картинки каторые вы увидели, тоесть там где стоит снайпер штурм суппор и инж. это всё Fan ART, это просто так замутил один человек.
Подверждением моих слов : http://forums.electronicarts.co.uk/battlefield-3/
Там всё можно найти
Ты что тут заливаешь муть какую-то, эти модели ещё показывали в конце июня и они полностью соответствуют изображениям из игры! 



